"Deep Palace Song" adalah permainan cerita dengan tingkat kebebasan yang tinggi dalam mengembangkan dan mengelola pertempuran istana. Bagaimana selir bersaing dalam permainan? Di bawah ini editor akan memberikan pengenalan tentang strategi pertarungan selir di "Deep Palace Song".
Strategi Kompetisi Selir "Lagu Istana Dalam".
bersaing
Setelah memasuki permainan, pilih selir untuk bersaing; buka panel kompetisi, bagian bawah adalah keterampilan yang Anda miliki, memanjakan dibandingkan dengan memanjakan, kekayaan dibandingkan dengan latar belakang keluarga, sumpah serapah dibandingkan dengan kebugaran fisik, dll. perbandingan skill yang berbeda berbeda. ; Ketika kedua belah pihak telah kehabisan triknya, pertarungan berakhir, dan pemenang ditentukan berdasarkan skor tertinggi setelah menang, ada 4 dimensi untuk mengurangi atribut lawan.
Berjuang adalah cara tercepat untuk mencapai puncak
Kalau butuh gengsi, carilah gengsi yang tinggi untuk bersaing! Jika Anda membutuhkan tipu muslihat, Anda akan menarik lebih banyak tipu muslihat! Jika Anda membutuhkan kecenderungan, Anda dapat menghubungi siapa pun!
Saat bertanding, penting untuk bertindak sesuai dengan kemampuan Anda, semakin tinggi posisi Anda, semakin banyak keterampilan awal yang Anda miliki. Usahakan untuk tidak menantang posisi tinggi dengan atribut yang baik ketika Anda berada di posisi rendah.
Jika Anda menerima Xiaoxiao dan memiliki opini positif sebesar 200, HP lawan akan berkurang setengahnya selama konfrontasi. Opini positif Xiaoxiao hanya akan meningkat jika Anda memenangkan konfrontasi.
Pihak kita harus ≥100 dan pihak lain ≤-100 untuk mendapatkan keuntungan maksimal.
[Surat] di sisi kiri [Kamar Tidur] dapat memeriksa atribut selir lainnya. Setelah mengkliknya, di [Interaksi], [Kunjungan] (titik tindakan -1) atau [Undangan] (titik tindakan tetap tidak berubah) dapat bersaing. Anda hanya dapat berkompetisi selama sepuluh hari. Ambil inisiatif untuk bertarung sekali, dan tidak ada batasan untuk bersikap pasif.
Sebelum bertarung, [ngobrol] (untuk menilai tipu muslihat selir). Jika Anda tidak dapat berbicara tentang karakter dan tipu muslihat selir, itu berarti Anda tidak dapat menyinggung perasaannya. Selir dengan atribut lebih rendah tetapi posisi lebih tinggi harus dipilih untuk kompetisi.
① Bandingkan nilai atribut - pertama lihat antarmuka selir
Bandingkan kedua sisi → (Kabar baik untuk pemain paket hadiah besar)
Fisik [sumpah serapah], penampilan [riasan tebal], temperamen [memamerkan bunga], pesona [berpura-pura], latar belakang keluarga [cabang emas dan daun giok], hewan peliharaan suci [sombong karena disukai], licik [sarkasme], nomor teman [menyerang dalam kelompok], status 【Merendahkan】
Jika atribut Anda lebih tinggi dari milik lawan, Anda akan menggunakan suatu keterampilan untuk menyebabkan kerusakan, dan Anda akan mendapatkan keterampilan baru secara acak.
② Tanpa menggunakan nilai atribut
[tekan tepat di kepala]
Ini mengurangi skor lawan sekitar 15%. Semakin banyak skor lawan, semakin baik efeknya. Umumnya cocok digunakan pertama kali di awal dan sesegera mungkin setelah disentuh kartu memiliki efek sebaliknya, jadi jangan gunakan itu.
【Kesunyian】
Kedua belah pihak memulihkan poin. Semakin tinggi nilainya, semakin banyak pemulihan. Efek terbaik adalah menggunakannya ketika pihak kita memiliki keunggulan, menggunakannya untuk menyebabkan kerusakan ekstra ketika pihak lain memiliki angka negatif;
Namun jika [Silence] mengembalikan skor lawan lebih dari 100 maka akan menjadi seri, jadi perlu dilihat dengan jelas bahwa ketika skor akhir lawan 77 atau lebih, menggunakan Silence akan langsung menghasilkan seri.
【Siap berangkat】
Kartu yang memulihkan kekuatan fisik Anda sendiri. Semakin banyak poin yang Anda miliki, semakin banyak Anda akan memulihkannya. Pada dasarnya, Anda dapat menggunakannya tanpa berpikir panjang (disarankan untuk menggunakannya di tahap selanjutnya), tetapi jika poinnya negatif, kerusakannya akan besar. akan meningkat.
[Ikannya mati dan jaringnya putus]
Kartu yang mengembalikan selisih poin dalam situasi yang tidak menguntungkan pada dasarnya dapat digunakan tanpa berpikir panjang jika skornya negatif. Kartu penting saat menyerap rencana (kecuali saat lawan kehilangan poin). Selain itu, terkadang kedua belah pihak melebihi 100, tetapi Anda memiliki keuntungan. Saat ini, untuk menang, Anda dapat menggunakan [Fish or Die] untuk mengorbankan sebagian keunggulan guna mengurangi skor lawan di bawah 100.
Setelah kemenangan
[Turunkan pikiran] Pemenangnya licik +, yang kalah licik -, kedua belah pihak punya perasaan yang baik -
[Menghina harga diri] Prestise pemenang +, prestise yang kalah -, kesukaan kedua belah pihak -
[Hancurkan semangat juang mereka] Pemenang cenderung +, pecundang cenderung -, kesukaan tetap tidak berubah
[Membujuk orang dengan alasan] perlu mempelajari keterampilan untuk memperolehnya. Menurut tingkat keterampilan, tingkat tertinggi dapat menyerap kelicikan, prestise, dan kecenderungan pecundang pada saat yang bersamaan.
Semakin tinggi kelicikan/prestise/kecenderungan lawan maka semakin banyak kemenangan yang diserap, dan semakin besar selisih skor maka semakin banyak pula kemenangan yang diserap.