Peringkat Kekuatan A-Ninja Naruto Mobile Daftar Peringkat Kekuatan A-Ninja Naruto Mobile
1. Zabuza: Ninja menara keluaran tinggi. Diperoleh dari Privilege Store, full damage dari Teknik Peluru Naga Air sangat mengerikan, dan Teknik Penjara Air tidak bisa dijadikan pengganti. Kekurangannya adalah ayunan setelah skill dilepaskan terlalu besar, dan sumbu Y Tidak cukup. Sekali musuh tidak bisa terkena serangan, mudah untuk ditangkap, dan damage ultimatnya rendah, sehingga sulit untuk ditemui di medan duel. Combonya adalah Bom Naga Air Terbalik yang dapat menyapu tanah dan menarik musuh. Bom Naga Air dengan damage penuh merupakan kombo serangan dasar 2A. Kecuali Anda memang menyukainya, tidak disarankan bagi pemula untuk merekrut.
2. Itachi Uchiha: Mantan raja, yang harus dipilih BAN dalam Kompetisi Tanpa Diskriminasi, dan seorang ninja dalam rekrutmen tingkat tinggi. Di masa lalu, A-nin tidak diragukan lagi adalah yang paling hemat biaya, dan merupakan ninja yang dapat digunakan di bidang PK dan alam rahasia (kecuali Guntur). Namun di era "Nantianmen" saat ini, tren tersingkirnya Itachi tidak bisa dihentikan. Mobilitasnya buruk, dan kemampuan antiudaranya hanya bisa mengandalkan Amaterasu. Secara umum, ini dibagi menjadi tiga era legendaris. Jurus pamungkas generasi pertama adalah Amaterasu. Generasi kedua, berjalan dengan klon sepanjang waktu (mimpi buruk ninja fisik), dan keterampilan serta serangan dasar terhubung dengan mulus. Generasi ketiga, Taiju Parkour Weasel. Dari segi kombo, yang paling sulit adalah serangan dasar Amaterasu. Tidak disarankan bagi pemula untuk membelinya di toko istimewa. Harganya 520 per potong dan lebih baik merokok 10 As berturut-turut dan menahannya setelah membelinya.
3. Scorpion: A-nin yang paling sulit digunakan, wajib dimiliki untuk kompetisi non-BAN. Poin dapat ditukarkan di toko dan saat ini berada di antara ninja perekrutan tingkat lanjut. Kecepatan, jangkauan dan damage dari jurus pamungkasnya sangat mengesankan. Kombinasi 4A dan skill di sudut dapat menghasilkan damage yang tinggi. Yang lebih sulit untuk digunakan adalah 3A membutuhkan kecepatan tangan yang sangat cepat, posisi bonekanya perlu Dapat disesuaikan dengan cepat, dan skillnya membutuhkan prediksi yang kuat. Setelah mengalami dua versi, versi pertama memiliki skill interupsi serangan dasar, jadi Scorpion sebelumnya adalah tim nasional yang layak. Saat bertemu dengan ninja taijutsu, pada dasarnya kamu bisa GG. Kepala Orochimaru sakit saat bertemu dengannya, dia berada di pojok, menekan dua skill dalam waktu lama, dan menggunakan serangan dasar untuk mendorong boneka itu bergerak cukup menjijikkan. Pada versi kedua, karena kemampuan anti-udara yang terbatas, ia hanya dapat mengandalkan satu skill dan mobilitasnya buruk. Sama sekali tidak ada cara untuk menghadapi Deidara. Disarankan untuk ditukar bagi siswa yang menyukai boneka ninja dan tidak memiliki konfigurasi arena duel yang lebih baik, dan performa Scorpion dalam kompetisi poin juga cukup baik.
4. Gaara (Shippuden): didapat dengan lucky flop. Kedua setting skill kecil Zabuza dan Zabuza hampir sama, keduanya memiliki setting skill ambil dan sumbu X yang panjang. Dibandingkan dengan Zabuza, Gaara lebih hemat biaya, dan high float dari jurus pamungkasnya stabil dan terhubung ke 2. Sebuah skill, kamu juga bisa menggunakan Quicksand Waterfall untuk menerima jurus pamungkas dengan poin rahasia ganda dalam hitungan detik. Namun goyangan maju mundur yang canggung mudah dimainkan di arena duel. Tidak disarankan bagi pemula untuk merekrut, tetapi jika Anda sangat menyukainya, itu adalah nama Kazekage.
5. Deidara: Inovator bidang duel. Dia menciptakan ninja pertama yang bisa terus terbang di angkasa (Kacang Merah tidak bisa terus terbang), pelacak serangan umum pertama, dan ninja paling menjijikkan di medan duel. Jika Anda bertanya kepada seorang ninja tertentu apakah dia kuat atau tidak, pertama-tama pertimbangkan apakah Anda bisa mengalahkan Deidara. Seorang mantan ninja perekrutan tingkat tinggi, dia telah mengalami dua versi. Pada versi pertama, hanya kaki Deidara yang terlihat di layar. Sambaran petir tidak dapat mengejutkannya, tetapi dia tidak dapat mengeluarkan keterampilan di udara. Pada versi kedua, ada batas ketinggian maksimum dan skill dapat dikeluarkan di udara. Titik rahasia ganda yang berakhir pada jurus pamungkas laba-laba sudut banyak digunakan. Kombo yang lebih sulit adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menangkap laba-laba setelah serangan dasar (Konohamaru tidak mempelajarinya setelah menonton siaran langsung dalam waktu yang lama). Setelah begitu banyak S-nin dan A-nin yang kuat disimpan satu demi satu, kejayaan Dilada belum berakhir.
6. Ah Fei : Orang yang toleran dan tidak boleh dianggap remeh. Biayanya sekitar 1.600 yuan untuk mengisi ulang di penyimpanan poin, dan 1.400 yuan untuk pecahan dari acara sebelumnya. Kompetisi non-diferensiasi harus dipilih untuk BAN, ini adalah pertahanan mutlak yang sebenarnya. Ladang ranjau berlangsung selama 20 detik. Ninja taijutsu tidak dapat datang untuk melakukan kombo sama sekali . Sebab jurus pamungkasnya mudah diatur untuk perlindungan. Oleh karena itu, dibandingkan dengan kestabilan Ninja Kompi ke-10 di medan duel, hanya sedikit orang yang menggunakannya. Hal ini diperlukan untuk melewati lantai untuk menerima jurus pamungkas untuk memastikan bahwa itu tidak mudah untuk dilindungi, jadi A Fei tidak boleh memperbesar. sebanyak itu.
7. Feidan: Pengemudi berpengalaman yang berputar dan mengemudi. Aktivitas mengkonsumsi koin emas untuk diperoleh. Persaingan tanpa pandang bulu sangat kuat, dan titik awalnya sangatlah mudah. Kemampuan keseluruhan di medan duel adalah 1,5T. Pengaturan tanda gerakan besar hingga tidak bisa digantikan masih sangat bagus. Baik sabit terbang maupun serangan dasarnya bisa menyapu tanah durasinya agak lama, yang membuatnya sedikit merugikan dalam menghadapi sambaran petir dan monster psikis, dan kesalahannya mudah untuk dilindungi. Kombonya terdiri dari sabit terbang di sudut. Ada tempat untukmu di arena duel.
8. Xiaonan: Koneksi paling stabil dan tak terbatas. Ninja perekrut tingkat tinggi saat ini, salah satu barisan medan duel legendaris "Nantianmen", selama dia tertangkap, dia pasti akan mengambil satu set kombo yang benar-benar menakutkan, 2 keterampilan ditambah pengaturan sapuan jurus pamungkas, dan mengangkat serta menurunkan kertas Keadaan tidak terkalahkan. Gunakan rentang X penuh untuk mengangkat CD 6S untuk melepaskan jurus pamungkas lalu angkat. Kerugiannya adalah jangkauan skill sumbu Y tidak mencukupi dan membutuhkan prediksi yang kuat.
9. Kakuzu: Pertahanan mutlak yang sebenarnya. Dibeli seharga 5.800 koin emas. Serangan dasarnya cukup stabil, cambuk menyambar tubuh, perisai tidak terkalahkan, dan jurus pamungkas (Meriam Italia) memiliki penilaian sumbu X hampir penuh. Setelah ditingkatkan, ia menjadi Ninja 1,5T. Kekurangannya adalah sangat sulit untuk memulai dan mengandalkan prediksi sambaran petir dan cambuk. Ada tempat untukmu di arena duel.