-
rendering akhir
Gambar asli
1. Saya terutama menggunakan perpindahan dalam filter di sini. Alat Bakar dan Dodge. Guntinglah gambarnya terlebih dahulu!
2. Seret gambar ke dalam karakter dan letakkan di posisi yang sesuai.
3. Seperti terlihat pada gambar! Di sini kami tidak terburu-buru untuk menghapus gambar yang tidak terpakai.
-
4. Sekarang mulai pekerjaan persiapan. Kembali ke lapisan karakter, pilih lapisan karakter, salin dan tempel ke panel saluran baru, buramkan 4--6 piksel dalam Gaussian, pilih saluran ini, salin dan tempel. Pergi ke yang baru dibuat folder (perhatikan bahwa folder ini adalah ctrl+n).
Kemudian simpan untuk digunakan nanti.
5. Oke, kembali ke layer pola dan mulai gunakan perintah perpindahan (Filter-Distort-Displacement). Kembali ke layer pola dan gunakan perintah perpindahan, seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Izinkan saya menambahkan bahwa tidak harus angka-angka ini, dan gambar yang diganti adalah gambar buram yang baru saja kita simpan.
5. Setelah penggantian, polanya mengalami beberapa distorsi, sesuai dengan arah distorsi asli pakaian, dan ada juga beberapa hubungan terang dan gelap. Ini mungkin tidak terlihat karena piksel yang tidak mencukupi dapat mengaburkan 1-2 Piksel, balikkan pilihan untuk menghapus bagian yang tidak terpakai!
6. Salin menjadi dua salinan. Layer style dari layer 1 adalah Overlay, dan layer style dari salinan layer 1 adalah warna.
Pekerjaan berikut adalah tentang keterampilan yang ada. Gelapkan dan terangkan untuk menyorot hubungan antara terang dan gelap.