Bagaimana cara melewati Yin Yang Yi di Bab 3 The Grudge? Hari ini kita akan membahas strategi terperinci untuk Bab 3 The Grudge. Agar berhasil mendekripsi level, Anda harus terus-menerus mencari petunjuk setelah menyelesaikan dekripsi mekanismenya , Anda dapat dengan cepat melewati level tersebut. Editor memiliki seluruh proses penyelesaian level di Bab 3. Ini telah dibagikan di bawah ini.
Panduan untuk Bab 3 Drama Grudge
1. Bagian atas
1. (Di luar pegadaian) Klik pada kios meramal untuk mendapatkan [Bangku Kecil] dan [ramalan meramal]
2. Klik pada kotak di tanah, keluarkan [Gua Chuan], dan sesuaikan kata-kata di kotak dengan simbol yang terdiri dari [Gua Chuan] dan taplak meja.
3. Buka kotaknya dan dapatkan [Luban Ruler]
4. Klik kompas di dinding untuk mendapatkan [Sendok Magnetik]
5. Tempatkan [bangku kecil] di bawah etalase pegadaian
6. Klik pada jendela untuk melihat buku besar di konter
7. Gunakan [Luban Ruler] untuk membuka kunci kait pintu dan membuka pintu
8. (Pegadaian - Konter) Klik pada lampu minyak untuk mendapatkan [Match], gunakan [Match] untuk menyalakan lampu minyak
9. Sobek sudut kanan atas lukisan untuk mendapatkan [Kraft Paper]
10. Berdasarkan petunjuk di [kertas kraft], temukan jumlah orang yang sesuai dalam lukisan (dengan riasan wajah - 2 orang, berjanggut - 7, di atas Aula Zhongyi - 5, di bawah Aula Zhongyi - 3)
11. Klik pada kotak di tanah, periksa catatan di tanah, dan dapatkan petunjuk (kata sandi pintu ditentukan oleh lukisan kuno)
12. Klik kunci kode pada kotak, dan ikuti petunjuk pada catatan di sebelahnya (Dangen-1, Mo Wang-3, Rukai-8, Xianqian-10), digabungkan dengan catatan di buku rekening di konter (tiga set kostum- Harga satuan seribu denier untuk raja terakhir, tiga potong Empat Harta Karun Belajar – harga satuan harus dibuka, dan satu tiara tua yang rusak – harga satuan seribu denier untuk pertama kali), masukkan kata sandi: 125 (30 kali 3➕8 kali 3➕11 sama dengan 125)
13. Buka kotaknya dan dapatkan [Night Pearl]
14. Klik kunci pintu, masukkan kata sandi: 2753 sesuai petunjuk di [kertas kraft] dan lukisan kuno, lalu buka pintu besi
15. Klik pada rak pameran dan lihat merek di sudut kiri atas untuk mendapatkan petunjuk (bahan obat berharga/real estate grange - barang/barang antik, emas, perak dan giok, kaligrafi dan lukisan - tengah, pakaian brokat/langka gadget - bawah)
16. Sesuai dengan petunjuk pada merek dan papan nama di lemari, sesuaikan barang-barang di rak pameran ke posisi yang benar dan aktifkan mekanismenya (merek apa pun di pagar besi dengan kipas angin tidak sesuai)
17. Tempatkan [Night Pearl] pada platform bundar dan buka pintunya
18. (Pegadaian - Lantai Pertama) Klik ubin lantai untuk mendapatkan [Pisau Saku] (perhatikan petunjuk di catatan: hanya satu boneka yang mengatakan yang sebenarnya)
19. Klik pada boneka gantung dan temukan boneka nakal yang sebenarnya sesuai dengan catatan di boneka dan catatan di lantai (
19-1. Asumsikan boneka putih mengatakan yang sebenarnya→boneka jelek itu bisa jadi boneka merah atau boneka hitam. Memang benar boneka biru yang disebutkan oleh boneka merah bukanlah boneka jelek, yaitu boneka merah boneka berkata benar→jadi boneka putih berbohong, Boneka jelek bukanlah boneka merah atau boneka hitam
19-2.Jadi boneka hijau itu mengatakan yang sebenarnya
19-3. Boneka merah berbohong → boneka biru adalah boneka nakal), gunakan [pisau] untuk memotong boneka - boneka biru
20. Dapatkan [Kunci] dan [Bola Kertas] (Jika Anda salah memotongnya, Anda akan mendapatkan energi kecil yang tinggi. Ada bug di sini. Anda tidak perlu menebak boneka mana yang jelek. Anda cukup menggunakan pisau untuk dicoba satu per satu)
21. Klik untuk mengambil [Boneka Biru] di tanah
22. Klik pada pintu, gunakan [Key] untuk membuka kunci di atas, dan buka ruangan
23. (Pegadaian - Belajar) Klik kompas, letakkan [Sendok Magnet], arahkan sendok magnet ke kanan, dan masuk ke pintu di sebelah kanan
24. Klik pada kompas, letakkan [Sendok Magnetik], arahkan sendok magnet ke kiri, dan masuki pintu di sebelah kiri
25. Klik pada kompas, letakkan [Sendok Magnetik], arahkan sendok magnet ke kiri, dan masuki pintu di sebelah kiri
26. Klik pada kompas, letakkan [Sendok Magnetik], arahkan sendok magnet ke kanan, dan masuki pintu di sebelah kanan
27. Letakkan [Boneka Biru] di atas meja, ikuti petunjuk jari mereka, masuki pintu di sebelah kiri, dan masuk ke ruang belajar
28. Klik untuk mengambil [Stamp-Ant] dan [Stamp-Earth Dragon] di tanah
29. Klik pada meja untuk mendapatkan [Gambar Pedang Uang], [Bangau Mahkota Merah Stempel] dan [Sturgeon Cina Stempel]
30. Klik untuk melihat surat di dalam kotak
2. Bagian bawah
1. (Pegadaian - Belajar) Klik kotak di sebelah kiri lemari dan letakkan prangko pada posisi yang benar sesuai uraian di atas (memakai topi merah, memakai jubah putih, kaki kecil, kaki tinggi - bangau mahkota merah , berjalan di jalan, bor Lubang kecil, bintang, sedikit - semut, bermata, tetapi tanpa alis, pisau, mengambang di air - ikan sturgeon Cina, membungkuk dan berjalan, tidak patah, sebatang dupa , mengebor tanah - naga bumi)
2. Buka kotaknya dan dapatkan [Seal Rod] dan [Hexagram Analysis]
3. Klik pada kabinet di sebelah kanan, masukkan [Seal Rod] ke bagian bintang, dan lihat instruksi permainan
4. Selesaikan mini-game dan klik koin tembaga di mulut katak emas untuk membuka pintu rahasia.
5. Dapatkan [Chu Bawang] di bahu pemilik pegadaian
6. (Pegadaian - Lantai 1) Klik untuk melihat poster di tangga, perhatikan angka di atas dan arah kepala pistol (dua kiri, tiga atas, empat kanan, lima bawah)
7. Klik lukisan di dinding dan masukkan [Chu Bawang]. Sesuai nomor dan posisi pada poster, klik tombol panah secara berurutan (kiri-2, atas-3, kanan-4, bawah- 5)
8. Buka kompartemen rahasia dan dapatkan [Kunci Berbentuk Ganjil]
9. (Di luar pegadaian) Klik kompas, tutup [Analisis Heksagram], letakkan [Gambar Pedang Uang] di papan kayu, dan dapatkan petunjuk: Kan Oriental (perhatikan Delapan Diagram di kompas di sebelah kanan)
10. (Pegadaian - Lorong di lantai dua) Klik pria tersebut dan pilih ruangan yang ingin dituju: Kan Oriental
11. Klik kunci pintu di sebelahnya dan gunakan [kunci berbentuk aneh] untuk membukanya
12. (Pegadaian - Ruang Kan Oriental) Klik pada meja untuk mendapatkan [Kapak Gunung]
13. Klik kotak yang ada di atas meja, dan sesuaikan orientasi kotak dengan simbol yang sesuai sesuai diagram Bagua pada kompas di luar pegadaian (simbol tidak dapat dipindahkan, cukup dipindahkan orientasinya ke posisi yang terhubung dengannya : Zhen - pendek, panjang, jauh - Panjang pendek panjang, Dui-pendek panjang panjang, Qian-panjang panjang panjang, Kan-pendek panjang pendek)
14. Buka mekanismenya dan dapatkan [Kunci]
15. Klik kotak berlogo Money Sword di rak, buka dengan [Key], dan dapatkan [Money Sword]
16. (Pegadaian - Belajar) Gunakan [Pedang Uang] untuk memotong tali yang mengikat bos
17. (Pegadaian - Lorong Lantai Dua) Bicaralah dengan orang tua itu dan dapatkan [Gambar Tulang Harimau]
18. (Di luar pegadaian) Klik kompas dan letakkan [Diagram Tulang Harimau] untuk mendapatkan petunjuk arah: Gen Utara
19. (Pegadaian-Lorong Lantai Dua) Klik pada pria tersebut dan pilih ruangan yang ingin dituju: Gen Utara
20. Klik kunci pintu di sebelahnya dan gunakan [kunci berbentuk aneh] untuk membukanya
21. (Pegadaian - Ruang Utara Gen) Klik meja dan lihat kertas yang ada di atasnya (perhatikan bentuk dan posisi toples obat)
22. Klik pada rak dan sesuaikan toples obat pada posisi yang benar sesuai petunjuk di kertas
23. Buka lemari dan ambil [Tulang Harimau]
24. Klik wadah penggilingan di atas meja, masukkan [Tulang Harimau] dan giling untuk mendapatkan [Bubuk Tulang Harimau]
25. (Pegadaian - Belajar) Ambil [Tiger Bone Powder] dan berikan kepada bos untuk mendapatkan [Overlord Sword Receipt]
26. (Di luar pegadaian) Klik kompas dan masukkan [Overlord Sword Receipt] untuk mendapatkan petunjuk arah: Qian Nanfang
27. (Pegadaian-Lorong Lantai Dua) Klik pria tersebut dan pilih ruangan yang ingin dituju: Gannan
28. Klik pintu di sebelahnya dan gunakan [Mountain Axe] untuk membukanya
29. (Pegadaian - Ruang Selatan) Gunakan [Mountain Axe] untuk membuka tirai