Game World of Taris merupakan game strategi World of Warcraft yang baru diluncurkan. Cara memainkan Deceit Speciality Shadow Blade juga menjadi masalah yang mengganggu banyak pemain. Berikut ini adalah pengenalan detail gameplay dari Deceit Speciality Shadow Blade.
1. Pengenalan karir
Spesialisasi licik Shadowblade memiliki dua aliran berbeda: Phantom Slash dan Double Blade Slash. Mereka semua perlu mempertahankan kerusakan racun yang terus menerus pada target (skill sengatan racun akan menjadi skill racun di level 5 pemadaman racun), dan mereka tidak memiliki kemampuan untuk menyalakan api.
Genre Phantom Continuous Slash cenderung menggunakan skill Phantom Continuous Slash untuk menimbulkan damage, dan skill lainnya lebih jarang digunakan karena sumber daya casting yang terbatas. Pada saat yang sama, karena Phantom Continuous Slash dapat melanjutkan kerusakan racun secara terus menerus, jumlah pengisian racun akan berkurang.
Genre Double Blade Slash adalah untuk mendapatkan lebih banyak perlengkapan pemadaman racun dan menggunakan lebih banyak keterampilan keluaran lainnya, sekaligus menyeimbangkan energi dan perlengkapan pemadaman racun agar tidak meluap.
Tidak ada kesenjangan yang signifikan antara kedua sekolah dalam hal kemampuan beradaptasi terhadap berbagai jenis pertempuran. Hal ini terutama bergantung pada apakah versinya kuat atau tidak. Saat ini, sekolah tebasan bermata dua lebih direkomendasikan.
Ada total 5 level energi dalam quenching gear. Batas dasarnya adalah 100 poin, tergantung pada combo gear, bisa mencapai hingga 125.
2.Bakat
3. Pengenalan keterampilan
Poison Blade, kunci defaultnya adalah 1. Ia menghabiskan 30 energi untuk mendapatkan 1 level pemadaman racun. Kumpulan efek 5 bagian memiliki peluang tertentu untuk mendapatkan tambahan 1 level pemadaman racun ketika bilah racun menyebabkan kombo.
Tebasan bermata dua, kunci default 2, menghabiskan 40 energi untuk mendapatkan 2 level racun pemadaman. Menurut bakat, tebasan bermata dua berikutnya setelah serangan yang menentukan dapat memperoleh tambahan 2 tingkat racun pemadaman, yaitu total 4 tingkat racun pemadaman. tingkat pendinginan racun.
Stinger, posisi kunci default 3, menggunakan 1 tingkat pendinginan racun untuk menyebabkan kerusakan. Jika level pemadaman racun saat ini adalah level 5, keterampilan ini akan menjadi sangat beracun. Setelah dilepaskan, ia akan mengkonsumsi pemadaman racun level 5, menyebabkan titik kerusakan terus menerus selama 20 detik.
Fateful Strike, kunci default 4, damage yang diterima target meningkat 10% dalam waktu 6 detik setelah digunakan. Menurut talent, 1 level quenching poison dapat diperoleh, dan tebasan bermata dua berikutnya dapat memperoleh tambahan 2. tingkat pendinginan racun.
Whirling Blade Slash, posisi kunci default 5, skill AOE, mengkonsumsi 30 energi, CD 5 detik, setiap pukulan target dapat mengurangi CD sebanyak 1 detik, mengenai 3 target atau lebih, 30 energi dapat dikembalikan.
4. Metode keluaran
Kita mulai dengan melukai, lalu gunakan Fateful Strike dan Double-Edge Slash. Setelah mendapatkan racun quenching level 5, kita menggunakan racun. Setelah itu, kita harus menggunakan tebasan bermata dua segera setelah CD habis untuk mendapatkan cukup memadamkan tingkat racun. Setelah memastikan bahwa racunnya bertahan tidak lebih dari 40 detik setelah digunakan, kita dapat mengisi kembali racunnya kapan saja. Selebihnya, alat pemadam racun digunakan untuk menggunakan penyengat racun.
Hal yang perlu diperhatikan adalah:
1. Karena talent level 40, menggunakan racun selama periode cedera dapat meningkatkan durasi cedera. Oleh karena itu, sambil memastikan waktu racun tidak melebihi 40 detik, kita harus mengisi kembali racun sebanyak mungkin selama periode cedera. pastikan prosesnya lancar, kurangi konsumsi suplemen untuk memastikan racun tidak keluar.
2. Racun yang digunakan selama cedera, terlepas dari apakah durasi cedera sudah berakhir atau belum, selama racun tersebut tidak diisi ulang, racun tersebut akan selalu menikmati bonus serangan dari cedera tersebut selama proses berlangsung, jadi yang terbaik adalah untuk menggunakan racun setelah cedera. Tunggu hingga durasinya habis sebelum diisi ulang.
3. Sebelum setiap tebasan bermata dua selesai, sebelum racun perlu diisi ulang, sebelum CD kerusakan dipulihkan, Anda perlu mencadangkan sumber daya yang cukup, dan Anda bahkan harus berhenti dan menggambar A untuk menunggu pemulihan energi. Jangan buang seluruh energi dan tingkat pendinginan Anda tanpa berpikir.
Secara umum, tidak ada siklus teknik yang tetap untuk bakat penipu. Semuanya merupakan pilihan yang fleksibel tergantung pada situasi sumber daya. Jika Anda melakukan poin di atas dengan baik, itu akan menjadi teknik yang sangat baik.
5. Prioritas atribut
Prioritas atribut: Combo > Mahakuasa > Agility di periode pendinginan awal > Konsentrasi di tahap tengah dan akhir > Agility
Kerusakan multi-tahap profesi kombo yang besar dapat memicu kombo beberapa kali. Setelah mencapai level, prioritas akan diberikan untuk menumpuk kombo yang sangat kuat.
6. Pemilihan keterampilan rahasia
Direkomendasikan: lari cepat, langkah instan, pemulihan darah
Gelombang kejut dapat digunakan di lingkungan yang perlu diinterupsi, dan kendali dapat digunakan di lingkungan tertentu yang memerlukan pengendalian diri.
7. Menanamkan dan memberdayakan
mosaik
Lubang tatahan kuning pada senjata memilih kombo. Jika Anda perlu menambah tingkat bakat Anda, Anda juga dapat memasukkan Yang Mahakuasa
Pilihan cepat lubang tatahan merah untuk kalung, cincin, dan perhiasan
Pilih daya tahan biru dan batu permata berwarna-warni untuk lubang tatahan biru pada gelang, ikat pinggang, dan jubah.
Permata berwarna-warni memilih kombo ketangkasan atau ketangkasan menyeluruh
Memberdayakan
Hanya ada satu pilihan untuk pemberdayaan tingkat satu dan tingkat dua, sehingga hanya disarankan pemberdayaan tingkat tiga.
Senjata: Kerusakan terus menerus tingkat menengah
Helm: Kombo Menengah
Pelindung dada: Yang Mahakuasa Menengah
Legging: Kombo Menengah
Bantalan Bahu: Kombo Menengah
Sarung Tangan: Serbaguna tingkat menengah
Sepatu: Menengah serba bisa
8. Batu Prasasti dan Lambang
Pemilihan batu prasasti
Prioritaskan penerangan node batu prasasti dan titik batu prasasti lainnya kecuali daya tahan. Kedua, tingkatkan kombo poin batu prasasti dan poin kemahakuasaan untuk melengkapi kebutuhan perlengkapan dalam bakat. Jika ada tekanan bertahan hidup di ruang bawah tanah, poin batu prasasti keluaran bisa digantikan oleh poin ketahanan untuk meningkatkan toleransi kesalahan.
Pilihan heraldik
Hancurkan, lawan, regangkan, ledakan puncak, kembar terjalin (ramuan energi tinggi)
Jika versi saat ini rusak, masih akan ada masalah dengan pemilik kartu pemulihan energi. Tidak disarankan untuk membawanya untuk saat ini.
9. Pemilihan atribut peralatan
Pendapatan dari 8 buah set pencuri penipu hampir 0, jadi tidak terlalu diperlukan. Jika entri atribut peralatan salah, tidak perlu memaksakannya.
Isi ulang peralatan prioritas tinggi berdasarkan tingkat keahlian dan atribut
Pemilihan atribut peningkatan peralatan
Helm : Ketangkasan dan Maha Kuasa
Bahu: kombinasi kelincahan/konsentrasi
Pelindung dada: kombinasi kelincahan/konsentrasi
Sabuk: kombinasi kelincahan/konsentrasi
Legging: kombinasi kelincahan/konsentrasi
Sepatu: Lincah dan serbaguna
Cincin: Kelincahan dan Mahakuasa
Kalung: kombo kelincahan/konsentrasi
Lencana: Kombo Kelincahan/Konsentrasi
Jubah: kombo kelincahan/konsentrasi
Bracers : Ketangkasan dalam memukul
Gauntlets: Kelincahan untuk memukul
Aksesori: Pukulan Agility (dua pelindung pergelangan tangan, pelindung tangan, dan aksesori dengan pukulan dapat memenuhi pukulan penuh versi saat ini, dan satu dapat memilih untuk fokus)
Senjata: kombo kelincahan/konsentrasi
Manfaat konsentrasi pada tahap menengah dan akhir jauh lebih tinggi dibandingkan dengan ketangkasan, namun manfaat ketangkasan pada tahap awal masih cukup besar.