Bagaimana Anda bisa memulai permainan ini dengan cepat dan menghindari jebakan? Jangan khawatir, selanjutnya editor akan memberikan Anda konten detail di area ini. Teman-teman yang tertarik jangan sampai melewatkannya.
Pertama, pemain perlu mengklik NPC untuk menyelesaikan percakapan, lalu mereka dapat menemukan petunjuk di bawah pohon besar di sebelah kanan .
Susun gergaji berukuran sedang secara wajar sesuai dengan petunjuk permainan, sehingga Anda bisa mendapatkan gergaji penyangga misi.
Anda melihat selembar kertas mencurigakan di depan pintu. Setelah mengambilnya, Anda bisa mendapatkan pena sebagai penyangga tugas di papan tulis.
Kemudian gunakan gergaji yang baru kita peroleh untuk menebang pohon tersebut. Setelah menebang, Anda dapat menemukan jawabannya di tunggul pohon.
Gunakan saja uang kertas untuk menggosokkan jawabannya pada tunggul pohon. Meletakkan jawaban di tunggul pohon itu sungguh sebuah bakat.
Kemudian masukkan jawaban 665 yang kami peroleh ke dalam pintu yang terkunci, dan Anda dapat membuka pintu dan beralih adegan.
Saat Anda mencapai adegan baru, Anda pasti bisa mengklik semuanya. Anda bisa mendapatkan alat peraga di tanah dan di bawah tempat tidur sekaligus.
Gunakan tang yang diperoleh dari bawah tempat tidur untuk berhasil menghubungkan diagram rangkaian pada sakelar sehingga lampu dapat dimatikan dengan sukses.
Setelah mematikan lampu, amati dengan cermat pola pada petunjuk gambar dan letakkan permata yang diperoleh dalam urutan yang benar.
Dengan cara ini, Anda bisa mendapatkan kunci untuk membuka pintu, lalu menggunakan kunci tersebut untuk membuka pintu dan memasuki plot berikutnya.
Anda masih dapat mengklik apa pun yang Anda bisa. Klik pada laci meja untuk mendapatkan kancing, pensil warna, dan pemotong surat.
Cari laci di kiri dan kanan, lalu klik buku catatan di desktop untuk menggambar.
Ikuti petunjuknya dan klik rak sepatu di atas. Anda dapat menemukan selembar kertas dengan nomor di rak sepatu.
Setelah pergi ke ruang tamu dan melakukan panggilan, Anda bisa mendapatkan tugas kelopak penyangga. Setelah mendapatkannya, selidiki lukisan gantung itu.
Anda bisa mendapatkan kata sandi untuk kotak di rak buku. Setelah membukanya, Anda akan mendapatkan dua alat peraga. Pandangan Anda akan mengarah ke jendela.
Gunakan pisau untuk membuka jendela untuk mengambil koran, dan temukan tombol penyangga tugas di pot bunga.
Kembali ke posisi dial, nomornya 1359, dan taruh semua bahan yang baru kita peroleh pada boneka itu.
Lalu taruh di tempat tidur untuk mendapatkan permata jiwa . Ternyata kamu juga ingin menjadi Mahou Soju.
Setelah menyelesaikan mini-game, letakkan kliping koran yang diperoleh di papan tulis untuk menyelesaikan penjelajahan bab ini.
Penjelajahan di Bab 4 telah berakhir, dan penjelajahan di Bab 5 masih menunggu kita, Apakah Fei Limian orang baik atau orang jahat dengan motif tersembunyi?
Ini semua harus menunggu pemain untuk memahami dan mengklarifikasi kebenaran masalah ini selangkah demi selangkah di bab eksplorasi berikutnya.