Di Bab 4 Machinarium, pertama-tama pergilah ke pintu terkunci di sisi kanan bawah layar untuk memasang kunci di dinding. Kemudian atur saklar pertama ke lingkaran, dan kemudian cakar mulai bekerja. Tarik tubuh Anda dengan cepat kembali ke posisi semula, lari ke kereta tambang, dan lompat ke kereta tambang. Cukup gunakan kunci yang Anda dapatkan sebelumnya untuk membuka kotak kontrol.
Bab 4 pembagian metode izin:
1. Segera setelah saya keluar, saya menemukan robot gemuk datang untuk memakan karbon. Setelah memakan seluruh gerobak, saya menemukan robot gemuk dan keluar melalui jendela. Butuh waktu setengah jam bagi saya untuk memahami arti level ini. Pertama, pergi ke pintu terkunci di kanan bawah layar dan kaitkan kuncinya di dinding.
2. Pergi ke ketel di tengah layar dan klik lampu merah berkedip. Saklar di sebelah kanan akan menyala. Lalu klik saklar. Ada tiga saklar. Ini sangat sederhana setelah Anda memahami artinya Saklarnya ada tiga, artinya tiga kali gerakan capit di atas ketel. Menarik saklar ke atas berarti capit akan jatuh ke bawah untuk mengambil benda sebuah lingkaran. Letakkan saklar di tengah dan cakar tidak akan berfungsi.
3. Sekarang kita atur saklar pertama untuk memutar, yang berarti menariknya ke bawah, artinya cakar akan berputar membentuk lingkaran, yang kedua diatur untuk mengambil barang, yang berarti menarik saklar kedua ke atas dalam lingkaran.
4. Pengaturannya adalah dengan menarik saklar 1 ke bawah, menarik saklar 2 ke atas, dan menarik saklar 3 ke bawah (seperti terlihat pada gambar).
5. Pada saat ini, cakar mulai bekerja, segera tarik tubuh kembali ke posisi semula, lari ke mobil tambang, dan lompat ke mobil tambang. Anda tahu kenapa pertama kali harus berputar melingkar, karena pertama kali Anda tidak bisa lari ke kereta tambang begitu cepat. Kali pertama hanya menunda waktu agar Anda punya cukup waktu untuk lari ke kereta tambang kali Anda menggunakan cakar Anda untuk meraih Setelah Anda tinggal, perhatikan waktu dan lompat ke platform di sebelah kiri.
6. Setelah cakar menangkap Anda, ketika Anda menggerakkan mouse ke platform kiri, mouse kiri akan muncul. Pada saat itu, Anda dapat melompat ke platform dengan satu klik. Kemudian gunakan kunci yang Anda dapatkan sebelumnya untuk membuka kontrol garis kotak dan amati garisnya. Anda dapat mengetahui bahwa garis abu-abu di sebelah kiri mengontrol rotasi, dan garis kuning di sebelah kanan mengontrol atas dan bawah.
7. Tukarkan garis merah dan hitam rangkaian pada diagram, dan balikkan arah putaran cakar. Pada saat ini, tidak akan melewati mulut ketel terlebih dahulu. Setelah turun, tekan sakelar sebelumnya, segera nyalakan kereta tambang, dan tunggu. Gerakkan kakinya ke bukaan tempat keluarnya robot gemuk dan lompat keluar pada waktu yang tepat untuk melewati level tersebut.