"Street Basketball 2" menambahkan gameplay stadion DIY yang baru. Ini tidak hanya mencakup lapangan terkenal di dunia, tetapi setiap sudut lapangan dapat disesuaikan dan diedit. Ada juga elemen jalanan yang kaya, aksesori stadion, pola grafiti, dll., yang dapat Anda padukan dan buat dengan bebas untuk memamerkan gaya bebas Anda!
Rebound kedua adalah yang paling kuat dari semua rebound, jadi bagaimana dengan rebound kedua di bola basket jalanan?
Biasakan diri Anda dengan tinggi papan Anda:
Ini poin yang paling penting. Bagaimana cara mengenalnya? Sederhana, untuk papan dengan tinggi sedang hingga papan bawah, Anda hanya perlu melihat papan belakang terbang ke titik tertinggi dan mulai jatuh, lalu meraihnya Tentu saja, untuk papan tinggi, Anda harus turun pada jarak tertentu sebelum dapat meraihnya. Situasi akan berubah setelah level meningkat, terutama karena Anda dapat meraihnya terlebih dahulu. Tidak nyaman bagi saya untuk menjelaskannya satu per satu. Anda harus mencoba melompat sedini mungkin di awal. Bahkan jika Anda melompat terlalu dini dan gagal meraihnya, tidak masalah jika Anda melompat berkali-kali, Jika Anda tidak meraihnya lebih awal, Anda akan mengetahuinya seberapa tinggi Anda bisa meraihnya.
Penentuan posisi dan distribusi bola:
Fungsi posisi pemblokiran terutama untuk membatasi jarak pantulan lawan, dan fungsi pendistribusian bola terutama untuk memutus batasan jarak pantulan lawan, oleh karena itu, selama masih ada posisi pemblokiran, maka pendistribusian diperlukan.
Posisi kartu membatasi jangkauan perebutan papan:
Dalam keadaan normal, selama Anda menempel di punggung lawan dan lawan menggunakan posisi memblokir, Anda bisa langsung menekan D tanpa memblokir dan langsung mendapatkan rebound. Tentu saja, jika bola terbang keluar dari area pemblokiran lawan, maka Anda akankah Anda dapat mengambilnya, tetapi lawan Anda pasti sudah mengambilnya.
Skor:
Tampaknya membagi bola sedikit lebih cepat daripada merebutnya secara langsung, tetapi masalahnya adalah bola mudah hilang, jadi lebih baik tidak menggunakannya atau tidak dan Anda seorang pemula, Anda tidak bisa menilai arah pantulan, maka jangan memikirkannya. Anda bisa mencetak bola, jika tidak, Anda tidak memiliki peluang untuk mendapatkan pantulan lawan lebih baik darimu.
Anti-papan:
Banyak pemain yang merasa iri ketika melihat orang lain melakukan rebound, mengira bahwa mereka adalah rebounder yang paling kuat. Faktanya, ini salah. Tidak ada perbedaan antara kecepatan rebound dan rebound biasa kontrol. Dengan memutar kembali papan, Anda dapat menghindari kehilangan posisi menguntungkan dalam meraih papan (metode untuk tidak kehilangan posisi diperkenalkan di bawah).
Cara menggunakan anti plat :
1. Harus dalam posisi kartu.
2. Saat papan pantul berada tepat di atas kepala karaktermu atau sudah terbang di belakangmu, tekan D dan lepaskan W secara bersamaan, jangan tekan arahnya, agar 100% memantul.
Namun cara ini tidak mutlak, dan terkadang tidak bisa membalikkan papan dengan cara ini Singkatnya, anti-board sebenarnya adalah masalah posisi posisi pemblokiran dibalik dengan menjelajah sendiri.
Gunakan papan terbalik tanpa kehilangan posisi menguntungkan dalam memegang papan:
Saat Anda menggunakan papan terbalik, karena karakter Anda terbang mundur, biasanya Anda tidak terlalu jauh dari bawah keranjang setelah mendarat. Jangan sibuk mengoper bola setelah mendarat. Operan saja bolanya langsung ke bawah, tidak apa-apa. Namun hati-hati jangan sampai menabrak postur bertahan lawan saat berjalan, jika tidak maka anda akan kehilangan bola, hati-hati saja.
Pelat tinju:
Begini saja, karena fungsi posisi kartu yang ditingkatkan pada versi ini, meninju papan tidak lagi praktis, jadi Anda harus berhenti memikirkannya.
Rebound terakhir:
Papan kedua:
Rebound kedua adalah rebound yang paling kuat dari semua rebound.
Setiap orang harus mengetahui metode papan kedua, tetapi saya akan tetap menjelaskannya:
1. Saat bola basket baru saja menyentuh keranjang, tekan D atau A untuk melepaskan sebagian pantulan secara instan atau merebutnya, tanpa memberikan kesempatan kepada lawan untuk bereaksi.
2. Beberapa rebound tidak dapat dilakukan dalam hitungan detik, tetapi hanya dapat dicetak dalam hitungan detik.
3. Beberapa rebound tidak dapat dicetak dalam hitungan detik. Anda harus terbang sedikit ke luar setelah bola menyentuh keranjang sebelum Anda dapat mencetak gol atau merebutnya.
Ini juga merupakan papan yang paling mungkin dianggap curang oleh pemula yang membosankan. Tampaknya sekarang sudah lebih sedikit orang yang seperti ini. Kebanyakan orang tidak mengetahui tentang papan ini. Itu karena pihak lain curang``````