Codename Yuan telah merilis konten relevan tentang agen rahasia baru, termasuk Man Chong yang telah lama ditunggu-tunggu. Tahukah Anda keterampilan dan kekuatan Man Chong? Berikut pengenalan skill kapten berbakat dengan nama sandi Yuan Man Chong.
Serangan dasar - percobaan dengan kekerasan
Menyebabkan kerusakan sebesar persentase kekuatan serangan tertentu pada target saat ini, dan menambahkan [rasa bersalah] pada target saat ini (dapat ditumpuk beberapa kali)
Keterampilan-Kemewahan, Hukuman dan Pembunuhan
Keterampilan tidak memakan energi dan dapat digunakan dengan mengkonsumsi beberapa [Perintah Kalimat]. Saat tidak berada di [Penjara]: Perluas [Penjara] dan interogasi musuh. Saat agen kami menyelesaikan operasi, [Penjara] akan dilepaskan.
[Penjara]: Saat diaktifkan, jumlah tindakan semua pihak kami akan diatur ulang menjadi 1, dan kami akan mendapatkan beberapa [Penyiksaan], dan status pertahanan semua pihak kami akan dilepaskan.
Di [Penjara], kekuatan serangan musuh berkurang persentase tertentu, damage terus menerus dan kekebalan dikurangi dengan nilai tertentu, dan semua damage yang diterima kecuali damage terus menerus diubah menjadi 0. Efek penyembuhan dan perisai yang diterima oleh seluruh anggota partai kami sangat berkurang, dan kami tidak dapat memasuki kondisi bertahan. Saat [Penjara] dilepaskan, Anda akan kehilangan semua [Perintah Penjara]
Saat berada di [Penjara]: Menyebabkan kerusakan sebesar persentase kekuatan serangan target saat ini. Kerusakan ini adalah kerusakan berkelanjutan, dan kemudian [Penalti Mati] akan ditambahkan ke dalamnya. [Hukuman mati]: Kerusakan berkelanjutan, jumlah kerusakan adalah persentase dari kekuatan serangan penyerang
Keterampilan Kapten - Penyiksaan
Kesehatan maksimum semua sekutu meningkat sebesar persentase tertentu, dan peningkatan kerusakan berkelanjutan meningkat sebesar nilai tertentu.
Bakat - Penjara
Di awal setiap putaran, dapatkan 1 [Urutan Kalimat]. Setelah menggunakan pertahanan atau keterampilan tarik-turun, kejahatan target saat ini akan dinilai, dan [Penalti] yang sesuai akan dikenakan padanya sesuai dengan jumlah lapisan [Kejahatan] di atasnya, dan kemudian efek [Kejahatan] akan dihapus. :
[Kejahatan] Level 1: Menyebabkan kerusakan sebesar persentase kekuatan serangan target saat ini, dan menambahkan [Respon] padanya. [Jawaban]: Kerusakan berkelanjutan, jumlah kerusakan adalah 2 lapis kekuatan serangan penyerang ke atas.[Kejahatan]: Menyebabkan kerusakan yang setara dengan persentase kekuatan serangan target saat ini, dan menambahkan [Tato] ke dalamnya. [Tato]: Kerusakan berkelanjutan, jumlah kerusakan adalah persentase dari kekuatan serangan penyerang
Hukuman Modal Bakat
Saat musuh memiliki [Hukuman Balasan], [Hukuman Tato], dan [Hukuman Mati] secara bersamaan, Anda akan memberikan "Dosa Tak Termaafkan" padanya.
<Tidak Dapat Dimaafkan>: Meningkatkan kerusakan dari semua efek kerusakan berkelanjutan yang saat ini dimiliki oleh target sebesar persentase tertentu. Semua efek [hukuman] pada target dipicu segera, dan jumlah kerusakannya adalah persentase tertentu dari kerusakan aslinya. Kemudian hapus semua efek [hukuman] pada target