Ceritanya melanjutkan akhir cerita Sekutu dari "Red Alert 2": Uni Soviet dikalahkan, pemimpin Romanov ditangkap, tetapi penasihatnya Yuri hilang. Ternyata selama perang antara Amerika Serikat dan Uni Soviet, Yuri diam-diam menyebarkan teknologi pengendalian pikirannya ke seluruh dunia dalam upaya untuk mengendalikan seluruh dunia.
Yuri menggunakan kesempatan pengarahan di Gedung Putih untuk menyisipkan gambar untuk memberi tahu Presiden AS Dugan, mengklaim bahwa dia telah membangun jaringan global pengontrol pikiran dan berencana untuk mengendalikan seluruh planet dengan pikirannya. Salah satu pengontrol pikiran ditempatkan di Alcatraz di San Francisco dan akan segera diaktifkan.
Presiden Dugan segera memerintahkan serangan udara terhadap Pengendali Psikis, namun semua pesawat penyerang AV-8B ditembak jatuh. Meskipun salah satu dari mereka menabrak reaktor nuklir di Pulau Alcatraz, menyebabkan peralatan kekurangan daya dan tidak dapat memulai, Yuri mengaktifkannya. Pengendali Psikis di tempat lain. Pengendali Psikis, sebagai hasilnya, sebagian besar orang di bumi dengan cepat dan sepenuhnya dikendalikan oleh Yuri...
Rencana Tentara Soviet:
Tugas satu:
Di level ini, rekrutan baru Yuri akan terus datang ke darat dan bersaing dengan kami untuk mendapatkan pembangkit listrik, jadi kami harus mengirim insinyur untuk memperbaiki gudang di bagian atas peta dan mengirim pasukan mobilisasi ke garnisunnya, sehingga kami dapat memblokirnya. banyak musuh bergegas ke pantai. Setelah kembali ke zaman dinosaurus, segera kirim kapal pengangkut ke pulau di pojok kiri atas peta untuk mencari Tyrannosaurus Rex untuk bergabung dengan tim kami. Saat kembali ke timeline baru, Tyrannosaurus Rex akan menjadi support terkuat.
Tugas kedua:
Pertama, gunakan kendaraan rudal V3 untuk meledakkan barel minyak di tiga pangkalan Jerman untuk memastikan bahwa semua tank pembunuh di dalamnya dihancurkan. Kemudian tinggalkan V3 yang bergerak lambat, kumpulkan pasukan dan pindah ke bagian atas peta. Ketika mencapai akhir, bergerak ke kiri, melewati pangkalan militer AS dan menyerang Laboratorium Einstein secara langsung. jika tidak, semakin lama waktu berlalu, semakin banyak benteng yang akan dibangun oleh militer AS.
Tugas ketiga:
Di awal permainan, masukkan Boris ke dalam pengangkut personel antipesawat, segera lewati jembatan di sisi kiri pangkalan (akan diledakkan jika Anda bergerak perlahan), lalu bergerak di sepanjang sisi kiri peta, dan ketika Anda sudah dekat dengan tujuan, gunakan Boris untuk memanggil MiG untuk mengirimkan pikiran Anda. Ledakkan suar sehingga seluruh militer AS dapat berada di bawah komando Anda tanpa usaha apa pun.
Setelah militer AS menyerah, hitungan mundur menuju badai psikis dimulai. Pasukan AS dan Soviet memfokuskan serangan mereka pada pembangkit listrik Yuri.
Tugas empat:
Karena tentara Soviet tidak memiliki kendaraan jarak jauh seperti Prism Tank, akan memusingkan menghadapi pasukan klon Yuri dalam jumlah besar. Cobalah untuk tidak menghasilkan senjata besar seperti Apocalypse di level ini. Pasukan penyerang sebagian besar adalah wajib militer dan kereta ranjau. Keuntungan terbesar dari kereta ranjau adalah mereka memiliki kulit yang tebal dan kebal terhadap pengendalian pikiran tinggi, tapi itu cukup untuk menghadapi infanteri.
Selain itu, rekrutan baru Yuri suka menempati gedung-gedung sebagai bunker, sehingga beberapa kendaraan rudal V3 harus diproduksi untuk menemani tentara merobohkan gedung-gedung di dekat markas Yuri. Jangan terus-menerus memusnahkan semua musuh, bawa saja pemimpin Romanov ke bandara dengan selamat sesegera mungkin.
Tugas lima:
Pertempuran darat di level ini sangat memakan waktu. Satu-satunya kesenangan adalah Anda dapat menggunakan sekelompok besar insinyur untuk bunuh diri guna mengendalikan bunker batu raksasa Yuri. Jika ingin menyerang dengan cepat, bangun galangan kapal, hasilkan armada kapal selam, langsung pergi ke pusat markas Yuri, dan hancurkan markas kapal selam Thunder miliknya. Jika berhasil, pasukan Yuri akan menjual semua bangunan dan mengirim seluruh pasukannya ke pangkalan Soviet. Saat ini kita hanya perlu mempersiapkan benteng pertahanan dan wait and see.
Tugas enam:
Tidak ada koleksi mineral di level ini, Anda hanya dapat mengandalkan dana yang ada dan kotak peralatan uang yang diperoleh saat Anda menghancurkan sub-base Yuri. Kekuatan ofensif didominasi oleh sejumlah besar astronot dan sekelompok tank Apocalypse. Untuk tank Apocalypse, satu-satunya ancaman adalah kendaraan pengendali pikiran dan menara pengendali pikiran. Saat ini, hal tersebut dapat diserahkan kepada para astronot untuk ditangani, atau senjata Apocalypse dapat dikumpulkan untuk menghancurkan kendaraan pengendali pikiran dengan cepat.
Bagi para astronot, ancaman terbesar tentu saja adalah senjata Gatling. Bertarung dengan taktik laut manusia adalah jalan buntu, dan hanya bisa diselesaikan dengan tank Apocalypse. Selama Anda menggunakan kedua tangan secara fleksibel, tidak sulit untuk melewati level tersebut.
Tugas tujuh:
Level terakhir tentara Soviet pasti tangguh. Selain pasukan langsungnya sendiri, Yuri juga mendapat bantuan dari legiun boneka Amerika Serikat dan Uni Soviet. Setelah hanya membangun pertahanan, kirim pasukan kecil dan insinyur ke laboratorium rahasia di sisi kanan peta. Setelah menangkapnya, Anda bisa mendapatkan kemampuan untuk membuat meriam raksasa. Selain itu, terdapat pabrik daur ulang Tentara Yuri di sisi kiri dan kanan. Jika dihancurkan, Anda bisa mendapatkan dana yang cukup besar.
Bunker dan meriam besar dapat bertahan melawan tentara, dan kendaraan antipesawat dapat menyerang kapal udara Kirov. Setelah pekerjaan pertahanan selesai, helikopter bersenjata dapat diproduksi secara massal. Satu setengah hingga dua tim (18 hingga 24 kendaraan) dapat menyerang benteng Yuri. Saat Anda terbang ke belakang benteng, sebagian bagian tengahnya akan tersingkir, dan sisanya akan segera dibentuk menjadi "tangki pengepungan", memusatkan daya tembak untuk menyerang benteng tersebut sudah selesai!
Metode serangan acak koalisi Yuri (jumlah setiap unit lebih besar dari atau sama dengan 2):
1. Tangki badai magnetik + truk penghancur diri
2. Tank Kiamat + Mobil Roket V3 + Pengangkut Pasukan Pertahanan Udara
3. Pesawat Kirov
4. Pengangkut personel pertahanan udara yang membawa insinyur radiasi
5. Helikopter bersenjata
6. Pejuang stasiun radar
7. Berbagai kombinasi infanteri dari pasukan koalisi Yuri
8. Laba-laba
9. Tangki Kiamat
10. Tank Grizzly + Tank Prisma + Kendaraan Infanteri Multifungsi
11. Tank badak + tank badai magnet + pengangkut personel antipesawat
2. Prajurit Roket
13. Helikopter angkut yang membawa SEAL
Plot militer AS:
Tugas satu:
Jika ingin mempercepat, jual dulu semua meriam, kilang, bahkan radar untuk meminimalkan konsumsi daya, sehingga Anda hanya perlu merebut satu pembangkit listrik untuk kembali ke masa lalu.
Tugas kedua:
Tempatkan gedung terdekat sebagai bunker sesegera mungkin. Setelah benteng selesai, sapu pabrik daur ulang Yuri. Setelah mengumpulkan ketiga pahlawan, masukkan mereka ke dalam benteng pertempuran, ubah menjadi tank super, dan kemudian pimpin tim cahaya tank. Penyisiran besar-besaran dapat dilakukan.
Tugas ketiga:
Badai petir kami memiliki hitungan mundur yang lebih singkat dibandingkan bom nuklir Yuri, jadi kami mengutamakan ledakan pembangkit listrik yang ditempati Yuri di pojok kiri atas peta. Kemudian gunakan tank yang Anda miliki untuk menyerang Pembangkit Listrik Yuri di atas pangkalan. Setelah ditempati oleh para insinyur (mereka yang yakin dengan kecepatan tangan mereka dapat menghancurkannya secara langsung), bom nuklir akan berhenti menghitung mundur karena daya yang tidak mencukupi.
Pada saat yang sama, Yuri akan melancarkan serangan terhadap pembangkit listrik yang kita tempati. Untuk menghindari penyebaran pasukan yang berlebihan, tank dapat digunakan untuk menghancurkan semua pembangkit listrik yang kita tempati (kecuali yang ada di sisi kanan pangkalan). untuk mengurangi tekanan pertahanan kita. Pada saat yang sama, Yuri tidak dapat lagi mengaktifkan kembali bom nuklir dengan menduduki pembangkit listrik.
Karena hitungan mundur badai petir juga terhenti karena kekurangan daya, setelah menyelesaikan pertahanan, saya harus menggunakan insinyur untuk menempati pembangkit listrik di kanan bawah peta secepat mungkin. Ingatlah untuk menempati bengkel mesin di sisi kanan pangkalan untuk memulihkan kesehatan tangki secara otomatis. Selain itu, menempati menara pengawas di depan markas dapat membuka seluruh peta.
Tugas empat:
Karena kekurangan sumber daya, Tanya diminta untuk membawa insinyur tersebut dengan helikopter ke area sumur minyak di sisi kanan peta setelah permainan dimulai, dan Tanya diminta untuk membersihkan para pembela sendirian selama insinyur tersebut menduduki sumur minyak, kita bisa membangun pertahanan di sini. Jangan hancurkan perangkat Psychic Storm sebelum menyelamatkan Einstein, sehingga kita dapat menggunakannya setelah menyelamatkan orang.
Tugas lima:
Level ini sangat sederhana, cukup kumpulkan tim Prism Tank dan Anda dapat mendorongnya. Satu-satunya masalah adalah anggota baru Yuri suka menempati gedung untuk membuat bunker, dan meledakkannya satu per satu sangat memakan waktu.
Tugas enam:
Kesulitan utama adalah mobil dan piring terbang Yuri yang dikendalikan pikiran, Yang pertama mengandalkan menara prisma cahaya, dan yang terakhir mengandalkan kapal Aegis (anti-udara, dapat digerakkan dan tidak dapat dikendalikan oleh pikiran). Untuk menambah dana pertahanan, tiga sumur minyak di sisi kanan peta harus ditempati secepatnya. Selama tugas pertahanan selesai, fase ofensif selanjutnya akan jauh lebih mudah.
Tugas tujuh:
Jangan membangun radar sebelum pertahanan Soviet selesai, karena ketika militer AS diteleportasi, senjata super Yuri juga akan mulai menghitung mundur. Selain itu, selama kita tidak membangun angkatan laut, kapal selam Thunder milik Yuri tidak akan mengambil inisiatif menyerang. Oleh karena itu, setelah kami memproduksi kapal pengangkut, kami menjual galangan kapal tersebut. Tujuannya adalah untuk mengangkut para insinyur ke pulau di sisi kanan atas peta untuk menempati sumur minyak, dan pada saat yang sama membangun pabrik pertambangan, yang dapat meningkat. banyak dana.
Setelah militer AS tiba, mereka perlu memproduksi pasukan roket dalam jumlah besar, yang dapat bolak-balik antara pangkalan AS dan Soviet untuk mempertahankan diri dari piring terbang Yuri. Pada saat yang sama, pembangkit listrik tenaga nuklir Soviet dan teleporter hyperspace militer AS harus segera dibangun. Jika semuanya berjalan dengan baik, sekelompok kecil tank ringan dapat diteleportasi ke markas Yuri sebelum badai psikis diluncurkan, menghancurkan senjata super mereka di dalamnya. satu gerakan.
Sekarang pasukan Yuri tidak memiliki senjata super, kita bisa bertarung dengan mantap. Dari segi pertahanan, selain light prisma tower juga harus dibangun meriam raksasa, karena magnetic tank memiliki jangkauan yang lebih jauh dibandingkan light prisma tower. Selain itu, kendaraan pengendali pikiran Yuri memiliki banyak kesehatan, sehingga dibutuhkan setidaknya lima belas tank Prism untuk melancarkan serangan, jika tidak maka akan mudah untuk menghancurkan semuanya karena "kanibalisme".
Pasukan Amerika dan Soviet berhasil mengalahkan Yuri, dan kedua alam semesta paralel mulai bergabung. Waktu kembali ke pengarahan Gedung Putih, dan adegan berubah dari Yuri asli menjadi Jenderal Kaveri yang dibangkitkan, tetapi Tanya, yang sedang bersiap untuk menghadiri jamuan perayaan, bertemu dengan "lawan" yang tidak terduga...