Wilderness Diary Island adalah game petualangan bertahan hidup. Melarikan diri dari pulau adalah prioritas utama kami. Ada banyak metode dan kondisi pemicu untuk melarikan diri dari pulau. Metode yang berbeda akan memiliki rute pelarian yang berbeda, dan plot pelarian akan mencakup banyak rute sebuah escape ending, cara escape island Wilderness Diary disajikan lengkap untuk Anda di bawah ini.
1. Melarikan diri dengan bantuan gelombang vulkanik
Kondisi pemicu: Jumlah langkah super untuk mendekripsi batu gua (dibatasi hingga 10 langkah) dapat dipicu dengan membersihkan seluruh peta dan kembali ke rumah (sepertinya Anda dapat melewati semak-semak, tetapi jika Anda tidak membersihkan semak-semak, itu akan sia-sia).
Catatan: Ada batasan waktu untuk melarikan diri dari gunung berapi dalam mode tantangan. Jika Anda melarikan diri dalam beberapa hari setelah memicu pelarian, Anda akan tenggelam dalam abu vulkanik dan mati .
Barang yang dibutuhkan: Air tawar 30, kayu 30, kelapa 30, kaldu 30 dan letusan gunung berapi.
Jika ada hitungan mundur letusan gunung berapi di atas antarmuka escape, Anda dapat mengklik tombol escape untuk melihat antarmuka escape.
2. Bangun perahu besar untuk melarikan diri
Kondisi pemicu: Dekripsi lempengan batu gua tidak melebihi jumlah langkah. Plot dipicu setelah kesukaan orang barbar tercapai.
Catatan: Pemicu barbar adalah 20 hari untuk menyerang pegunungan yang jauh, jadi waktu tercepat untuk melarikan diri dari kapal besar adalah 35 hari. Fluktuasi kesukaan barbar (tanpa bakat, sang heartthrob menolak barbar datang untuk meminta sesuatu) akan menyegarkan kembali kayu, sehingga akan muncul. Fenomena melarikan diri 35 hari yang lalu, dan beberapa melarikan diri 20 hari dan lebih dari 20 hari yang lalu adalah versi bug.
Item yang dibutuhkan: 30 air tawar, 30 kayu, 20 kelapa, 20 kaldu, 30 kayu kuat (pergi ke barbar untuk mendapatkan 2 gratis setiap hari setelah memenangkan pertarungan kebijaksanaan).
3. Melarikan diri dengan bantuan kekuatan misterius
Kondisi pemicu: Kumpulkan 7 Bola Naga untuk dipicu.
Item yang dibutuhkan: Tujuh Bola Naga.
Cara mendapatkan Dragon Ball (semua dalam mode normal, mode tantangan akan ditambahkan):
Merah: Orang barbar memenangkan pertarungan kecerdasan dan arus bawah yang berkabut menjadi segar.
Oranye: Hari yang cerah pada suhu 30℃ di siang hari (6:00 di siang hari hingga 18:00 di malam hari, mungkin) penyegaran gurun
Kuning: Sebanyak 50 anak panah telah ditemukan. Pesisir disegarkan dari pukul 18:00 malam di tengah bulan hingga pukul 6:00 keesokan harinya (hari tengah setiap bulan, 14-16, 44-46, dan sebagainya).
Hijau: bersihkan semak-semak
Hijau: Hutan bambu menyegarkan pada hari ke 7-9 setiap bulannya.
Biru: Total 100+ obat herbal terakumulasi di ransel dan gudang. Atribut karakter semaksimal mungkin, dan lapangan salju disegarkan.
Ungu: Bawa saja serigala putih dan unta ke hutan pinus di musim gugur
4. Karakter pelarian eksklusif
Kondisi pemicu: Dekripsi batu tulis gua tidak melebihi jumlah langkah, orang barbar gagal dalam pertarungan akal (setelah kegagalan, bahkan jika tingkat kesukaan penuh, kapal tidak akan terpicu untuk melarikan diri), seluruh peta dibersihkan (sepertinya semak-semak tidak perlu dihajar), sel gelap dibuka, dan kegelapan dibersihkan. Ruang penjara memicu plot khusus karakter untuk melarikan diri, dan kemudian Anda dapat menyelesaikan poin khusus karakter .
Barang yang dibutuhkan:
① Roland (Pohon Buah Suci): 20 air tawar, 10 kelapa, 10 kaldu.
②Julie (Kamp Bajak Laut): Air tawar 20, kayu 20, kelapa 10, kaldu 10, kanvas khusus 1, batangan besi 10 (kanvas tersedia di titik eksklusif, dan batangan besi membutuhkan bijih besi untuk dibuat di peleburan besi platform, rasionya adalah 1:1).
③Old Bay (Kamp Bajak Laut): Air tawar 20, kayu 10, kelapa 10, kaldu 10, kanvas khusus 1, minyak 20 (minyak akan dikumpulkan di peta dorong, tidak termasuk berat ransel, jika itu tidak cukup, pergi ke kapal karam, beberapa yang pertama Berat hampir suatu keharusan).
④Saudara (reruntuhan kuno): 15 belerang, 30 bulu, 5 sirip punggung, 1 batu tulis (Anda dapat menemukannya di titik eksklusif setelah memetik batu tulis, Anda perlu memancing sirip punggungnya, dan Anda akan mendapatkannya setelah menangkap dan memakan ikan todak).
⑤ Kidd (dataran tertinggi): 20 air tawar, 100 kayu, 10 kelapa, 10 kaldu.
5. Perbaiki perahu di dalam air untuk melarikan diri
Kondisi pemicu: Dapat dipicu dengan membuka sisi kapal yang tenggelam.
Hal-hal yang perlu diperhatikan. : Sisi kapal yang tenggelam terbuka dalam 10 hari. Petanya sangat besar. Anda perlu membawa persediaan yang cukup dan memperhatikannya. Pertama tekan sisi kiri dan kemudian sisi kanan.
Item yang dibutuhkan: 20 air tawar, 20 bijih besi, 20 barbekyu, 30 tanah liat
Anda harus mendorong gua dan bertahan selama lebih dari 10 hari sebelum Anda bisa keluar. Anda hanya dapat bertahan selama 10 hari tanpa mendorong gua dan Anda tidak akan keluar.
Selain itu, ketika melarikan diri dari perbaikan kapal, disarankan untuk bermain di sisi kiri terlebih dahulu. Peta terakhir di sebelah kiri adalah kamar kapten. Setelah membersihkan kompartemen di sebelah kanan, peta uji internal kompartemen akan muncul akan dipicu hanya setelah membersihkan kompartemen.
6. Melarikan diri dengan kapal perbekalan
Kondisi pemicu: Dapat dipicu dengan membuka peta Lembaga Penelitian Biologi Pofengkou.
Catatan: Peta di atas berhubungan dengan peta di bawah, danau berhubungan dengan reservoir di bawah, gunung berapi berhubungan dengan konverter uap insinerasi di bawah, dan reruntuhan berhubungan dengan reruntuhan di bawah.
Barang yang dibutuhkan: 12 bahan penelitian, 1 pakaian peneliti (akan tersedia selama proses mendorong peta, dan tanah terlantar tidak perlu didorong)
7. Melarikan diri dengan rakit bambu kulit babi
Kondisi pemicu: Dipicu setelah mengalahkan beberapa level pertama hutan bambu (atau setelah menebangi hutan bambu).
Catatan: Kemungkinan untuk melarikan diri adalah 3/1000, dan kemungkinan akan meningkat dalam mode tantangan. Orang Afrika harus melupakannya (Saya sendiri tidak pernah melarikan diri)
Item yang dibutuhkan: 4 kulit babi lengkap, 4 manik-manik tebal (cukup trigger escape, tidak perlu dikumpulkan).