Panduan prekuel Vitality Knight, dan cara menyuntikkan kejahatan ke dalam peralatan. Zhusha mengacu pada teknologi yang menyuntikkan kekuatan kejahatan hitam ke dalam peralatan, sehingga peralatan tersebut dapat memperoleh performa yang luar biasa. Selama musim S1, injeksi peralatan adalah gameplay eksklusif untuk karakter musiman tidak dapat mengaktifkan injeksi peralatan. Setelah musim S1 berakhir, injeksi peralatan akan tersedia untuk karakter permanen.
Setelah mengumpulkan bahan untuk menyuntikkan roh jahat, Anda dapat pergi ke sudut kanan atas Alun-Alun Desa Qiuli atau Lapangan Xiuxianmen untuk mencari [Nenek Yinling] untuk menyuntikkan roh jahat.
Nenek Yinling memiliki dua cara menyuntikkan roh jahat, yaitu menyuntikkan roh jahat secara dasar dan menyuntikkan roh jahat tingkat lanjut. Tidak peduli jenis kejahatan apa yang disuntikkan, aturan berikut harus diikuti: semakin tinggi level dan kualitas peralatan, semakin tinggi konsumsi kejahatan; semakin sering peralatan yang sama disuntik dengan kejahatan, semakin tinggi pula konsumsi kejahatan.
Pada saat yang sama, ada juga tindakan pencegahan berikut untuk bertaruh, harap perhatikan ksatria kecil:
1. Peralatan yang kualitasnya lebih rendah dari Demonized tidak dapat disuntik dengan Demonic;
2. Peralatan setelah diinjeksi dapat terus diperkuat di pandai besi;
3. Ikatan dan syarat-syarat yang diubah oleh kejahatan tidak akan dibuang begitu saja;
4. Peralatan yang sudah disuntik kejahatan dapat disuntik kembali, namun bila disuntik kembali maka hasil suntikan sebelumnya akan direset terlebih dahulu, dan akan diambil hasil suntikan baru;
5. Peralatan yang telah didewakan atau dimutasi tidak dapat dimasukkan dengan kejahatan lagi. Silakan lihat di bawah untuk mengetahui aturan spesifiknya.
Selain itu, black fragment atau black crystal tidak akan didapat dari peralatan yang sudah terurai.
1. Catatan Dasar
Setelah musim S1 diluncurkan, gunakan karakter musim untuk menyelesaikan level Reed Wetland atau Misty Forest untuk pertama kalinya, buka [Silver Bell Granny] dan bicara dengannya untuk memulai injeksi dasar. Saat melakukan anotasi dasar, peningkatan entri dan peningkatan entri besar tidak akan memiliki entri yang melebihi level 4.
Ksatria kecil dapat menggunakan pecahan hitam untuk melakukan injeksi kejahatan dasar setiap kali injeksi kejahatan dasar digunakan, salah satu kekuatan jahat hitam berikut akan disuntikkan ke dalam peralatan:
1. Penguatan entri: perkuat 1 entri secara acak (jadikan levelnya +1) dan dapatkan 1 entri tambahan;
2. Peningkatan entri besar: perkuat 2 entri secara acak (menjadikan levelnya +1, mungkin ada 2 peningkatan pada entri yang sama) dan dapatkan 1 entri tambahan;
3. Peningkatan ikatan: Ganti ikatan peralatan acak dengan ikatan jahat hitam dan dapatkan entri tambahan.
Jika ksatria tidak puas dengan hasil suntikan kejahatan dasar, ksatria dapat menyuntikkan kejahatan lagi, tetapi ketika menyuntikkan kejahatan lagi, hasil suntikan kejahatan sebelumnya akan direset terlebih dahulu dan kekuatan jahat hitam baru akan disuntikkan ke dalamnya.
2. Catatan Lanjutan
Setelah karakter musim membuka [Silver Bell Granny] dan menyelesaikan permainan selama satu putaran, dia dapat memulai catatan lanjutan. Berbeda dari Zhusha dasar, Zhusha tingkat lanjut akan memiliki entri di atas level 4.
Mengambil entri daya sebagai contoh, entri daya untuk level 1 hingga 4 sesuai dengan "daya +4", "daya +8", "daya +12", "daya +16", yang mungkin muncul setelah injeksi lanjutan entri untuk kekuatan level 5 sesuai dengan "Kekuatan +24".
Ksatria kecil dapat mengkonsumsi kristal Black Evil untuk melakukan Advanced Infusion. Setiap kali Advanced Infusion digunakan, salah satu kekuatan Black Evil berikut akan disuntikkan ke dalam peralatan:
1. Penguatan entri: perkuat 1 entri secara acak (jadikan levelnya +1) dan dapatkan 1 entri tambahan;
2. Peningkatan entri besar: perkuat 2 entri secara acak (menjadikan levelnya +1, mungkin ada 2 peningkatan pada entri yang sama) dan dapatkan 1 entri tambahan;
3. Peningkatan ikatan: Ganti ikatan peralatan acak dengan ikatan jahat hitam dan dapatkan entri tambahan;
4.Mutasi:
(1) Ubah peralatan menjadi peralatan bermutasi, dan level peningkatan peralatan yang ada akan diselesaikan. Peralatan yang bermutasi harus memiliki ikatan Black Evil, dan setiap entri harus setidaknya level 3;
(2) Ketika terjadi mutasi, senjata akan berubah menjadi senjata mutasi jenis acak, baju besi akan berubah menjadi baju besi mutasi jenis acak dari bagian yang sama, dan perhiasan akan berubah menjadi jenis perhiasan mutasi yang sama;
(3) Apapun jenis senjatanya, itu akan diubah menjadi salah satu dari empat senjata jahat hitam tertentu (perisai senjata, pedang besar, senjata ganda, tongkat) setelah mutasi; mutasi, Berubah menjadi salah satu dari tiga jenis baju besi tertentu (baju besi berat, baju besi ringan, jubah).
5. Deifikasi: Meningkatkan atribut dasar peralatan, sehingga semua entri peralatan menjadi entri level 4 dan mendapatkan 1 entri tambahan, tetapi entri yang melebihi level 4 tidak akan muncul.
Jika kurang puas dengan hasil suntikan kejahatan tingkat lanjut, ksatria dapat menyuntikkan kejahatan lagi untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Saat menyuntikkan kejahatan lagi, hasil suntikan kejahatan sebelumnya akan direset terlebih dahulu dan kekuatan jahat hitam baru akan disuntikkan ke dalamnya .
Peralatan yang telah didewakan atau dimutasi tidak dapat dimasukkan ke dalam kejahatan lagi, harap waspada akan hal ini, ksatria kecil.
Peralatan yang didewakan atau peralatan yang telah disuntikkan sihir akan berbeda dari peralatan biasa lainnya di bingkai peralatan dan tanda sudut peralatan. Kepala desa menunjukkannya kepada ksatria kecil di sini:
3. Tetesan peralatan jahat
Setelah mengalahkan monster elit Boss dan Black Evil di level tersebut, selain pecahan hitam dan kristal Black Evil yang dijatuhkan, ada juga kemungkinan peralatan yang telah disuntikkan Evil akan dijatuhkan. Peralatan yang telah disuntik dengan kejahatan akan memiliki pilar cahaya unik dan memancarkan suasana hitam jahat. Ksatria dapat mengambilnya dan memeriksanya.
Kemungkinan menjatuhkan peralatan berubah sesuai dengan tingkat kesulitan ksatria tersebut. Semakin sulit levelnya, kemungkinan menjatuhkannya akan meningkat.
Hanya karakter musiman yang memiliki peluang untuk menjatuhkan perlengkapan Zhusha setelah mengalahkan monster, karakter permanen tidak akan menjatuhkannya.
4. Perbudakan jahat hitam
Setelah musim S1 diluncurkan, setelah ksatria menyuntikkan peralatan dengan kejahatan dan memicu "peningkatan ikatan" atau "mutasi", peralatan tersebut akan mengaktifkan ikatan kejahatan hitam. Ikatan kejahatan hitam sama dengan ikatan bela diri merah. Ikatan tunggal dapat berlaku. Saat Black Evil Bond diaktifkan, bilah ikatan peralatan akan berbeda. Ikatan perlengkapan bos tidak akan diubah menjadi ikatan jahat hitam saat menyuntikkan roh jahat.
Ikatan Black Fierce adalah ikatan independen yang dapat berlaku bersamaan dengan ikatan peralatan dengan nama yang sama. Ikatan Black Fierce akan ditandai sebagai "(Black Fierce)" untuk memudahkan ksatria kecil membedakannya. Namun, beberapa ikatan peralatan dengan mekanisme khusus akan berlaku berdasarkan aturan khusus, mempertahankan efek ikatan dengan efek yang lebih kuat.