Kami akan menemukan banyak pertanyaan dalam permainan tentang mekanisme mana yang lebih praktis dalam uji coba melarikan diri. Banyak pengguna yang pusing ketika menghadapi masalah ini. Setelah membaca solusi untuk masalah ini yang ditulis oleh editor Source Code.com, Anda akan menemukan masalah ini .Sangat sederhana.
Jawaban : Mekanisme catch-up, waktu cahaya dan setrum.
1. Saat dikejar monster, jika pemain diblokir di antara kedua pihak, monster tersebut akan mengejar pemain tersebut setelah berinteraksi dengan monster tersebut.
2. Monster petinju, monster kapak, dan monster buta semuanya dapat membunuh pemain dan relatif sulit untuk dihadapi.
3. Jika ditemui di area sempit, disarankan untuk segera melarikan diri .
4. Perangkat penglihatan malam takut terhadap cahaya dan akan menyebabkan kekakuan jangka pendek jika terkena sumber cahaya.
5. Terkadang kamu masih diserang monster meskipun kamu sedang berjongkok atau berada di lingkungan yang gelap.
6. Mungkin juga kita sudah berdiri tepat di depan monster tersebut tanpa kita sadari.
7. Screamer lebih sensitif terhadap botol dan skill stun. Melempar botol atau menggunakan skill stun dapat menimbulkan jeritan.