Adventure Team Zero merupakan karakter keluaran mekanis, dengan permukaan serangan yang luas dan efek buff yang sangat tinggi. Karena terdapat mekanisme untuk meningkatkan critical hit rate, batas bawah Zero juga sangat tinggi, bahkan ia dapat menculik rekan satu tim dengan kemampuan tambahan Dari rekan satu tim, kamu hanya perlu membawa satu rekan setim Magnetic Storm, dan kamu bisa bermain dengan sangat nyaman! Bagaimana cara memilih Relic Zero dan Medal di dalam game? Berikut ini saya berikan rekomendasi pilihan Relic Zero dan Medals di "Adventure Squad", yuk disimak!
Rekomendasi Relic Zero dan Pemilihan Medali "Pasukan Petualangan".
Sebagai karakter keluaran murni, tentu saja saya memilih medali keluaran [Penetration Medal] dan [Charging Medal] keduanya cocok.
Memang sebelumnya banyak teman yang bertanya, apakah [Penetration Medal] atau [Charging Medal] lebih berguna, Momo juga akan memberikan jawaban yang bagus di sini.
Izinkan saya berbicara tentang kesimpulannya terlebih dahulu. Beberapa teman suka membaca ini.
[Medali Penetrasi] dan [Medali Pengisian] memiliki kekuatan berbeda ketika digunakan oleh karakter berbeda di kesempatan berbeda.
1. Untuk karakter dengan kerusakan langsung: (seperti Ember, Xueer, Zero, dll.), [Penetration Medal] cocok untuk kompetisi level yang sama dan mengalahkan atasan, [Charging Medal] cocok untuk menindas yang lemah dan tahap akhir PVE.
2. Untuk pemain dengan damage buff atau damage tidak langsung yang memiliki manfaat kekuatan serangan: (seperti safir, meteor, dll.), tidak perlu khawatir untuk memilih [Charging Medal]
Mari kita ambil contoh fungsi ketiga dari medali bintang lima:
[Charging Medal] Bonus kekuatan serangan adalah 0 di ronde pertama, 50% mulai dari ronde keenam, dan bonus kekuatan serangan rata-rata adalah 35% per ronde selama sepuluh ronde, tetapi bonusnya adalah serangan dasar.
[Medali Penetrasi] Target dengan kesehatan lebih dari setengah mengabaikan 25% pertahanan, dan target dengan kesehatan kurang dari setengah mendapatkan bonus kerusakan kritis 20%.
Semua orang tahu kekuatan dan kelemahan kerusakan ledakan dan serangan, tapi mereka tidak tahu bagaimana membandingkannya dengan kekuatan serangan terlepas dari pertahanannya.
Menurut pengamatan Momo, kekuatan serangan sebagian besar karakter keluaran adalah sekitar tiga kali lipat kekuatan pertahanan karakter normal, kecuali jika atribut tertentu sengaja ditumpuk. Misalnya, karakter keluaran dengan tiga ribu serangan sesuai dengan karakter dengan tingkat pertahanan yang sama Hanya seribu (misalnya, angka ini lebih mudah dipahami.)
Kemudian, apapun kondisi lainnya,
Kerusakannya setara dengan 3000-1000=2000
Kekuatan serangan dasar karakter dengan 3000 serangan adalah sekitar 600, dan medali muatannya adalah
3000+600×35%-1000=2210
Kerusakan yang memicu efek mengabaikan pertahanan dengan Medali Penetrasi adalah
3000-[1000×(1-25%)] sama dengan 2250
Karena akan ada penyimpangan pada panel, maka total damage sebenarnya hampir sama, yaitu ketika menghadapi lawan dengan level yang sama. Jika atribut panel lawan jauh lebih lemah dari milik Anda, misalnya pertahanan lawan tidak 1000. , tapi 100. , lalu kemana manfaat penetrasi? Kita hanya bisa mengandalkan atribut kerusakan ledakan di bawah setengah kesehatan.
Tentu saja sebaliknya, jika menghadapi lawan dengan atribut yang lebih tinggi dari milik Anda, keuntungan menembus mark juga akan tinggi, yang dapat digunakan untuk melakukan comeback tidak akan menjadi masalah yang bisa diselesaikan dengan menembus medali.
Lalu ada PVE. Pertahanan bos Abyss King III adalah 5 juta, 5 juta × 25% 35% ≈ 3,57 juta. Artinya, sebelum kekuatan serangan dasar kurang dari atau sama dengan 3,57 juta, [Penetration Medal ] akan lebih baik dari Abyss King Three Stars. Semua monster memiliki pendapatan positif, yang lebih besar dari [Charging Medal], dan sebaliknya.
Fungsi lain dari [Penetration Medal] adalah dapat diberikan kepada karakter dalam barisan keluaran ganda untuk menekan serangan agar tidak dimakan atau dijadikan sasaran.