Petualangan Tuan Labu Bab 3 Empat kubus
1. Plot di awal Bab 3 adalah Tuan Labu datang ke pabrik dan bertanya kepada Kepala Semangka apakah dia tahu siapa dia? Kepala Semangka memberitahunya bahwa orang di sebelahnya adalah bosnya. Akhirnya Pak Labu sampai di suatu tempat asing.
2. Setelah plot berakhir, kita berada di tempat yang mirip dengan taman hiburan. Jam dalam adegan ini dan mekanisme di bawah dapat ditarik, tetapi untuk sementara tidak berguna.
3. Datangi lokasi di sebelah kanan dan masuki gedung pabrik di tengah.
4. Pertama-tama ambil pecahan uang kertas di dinding dan obeng di lantai.
5. Kita bisa melihat ada dua angka 1 dan 2 pada layar mesin sebelah kiri, namun ada juga tanda × besar di atasnya. Klik buklet di atas untuk mengetahui cara membukanya. Berdasarkan delapan gambar di sebelah kiri, kita dapat mengetahui bahwa gambar kesembilan harus sesuai dengan gambar pertama. Di antara delapan gambar di sebelah kanan, satu titik diam, titik atas berupa garis lurus mengarah ke bawah, dan titik kanan bawah melingkari dinding. (Ada juga angka 14:35 pada gambar sebelah kanan)
6. Terakhir, buatlah tombol pada mesin tersebut seperti ini, sehingga tanda × pada kedua angka 1 dan 2 tersebut hilang. Saat ini, gunakan obeng yang baru saja Anda ambil untuk membuka pelat logam di sisi kiri mesin dan mengambil baterai dari dalam.
7. Setelah keluar, Anda akan menemukan blok biru dan kuning muncul di dua gudang di sebelah kiri.
8. Kembali ke tempat semula, sesuaikan jam di atas menjadi 14:35, dan mekanisme akan aktif. Kita bisa berdiri di peron dan turun.
9. Di sini kita bertemu Potato Head dari awal plot. Setelah mengkliknya, Anda akan tahu bahwa dia ingin mengirim surat-surat di sekitarnya ke kotak surat. Mengambil surat itu, mengambil potongan catatan di sisi kanan dan sudut tajam kepala Potato.
10. Setelah kembali ke atas, lanjut ke paling kanan. Masukkan baterai ke dalam perut robot dan robot akan mulai berfungsi. Klik di tangan kirinya (perhatikan tangan kirinya), dan kotak merah akan diberikan kepada kita.
11. Selanjutnya, letakkan sudut lancip dari kepala kentang seperti terlihat pada gambar. Mata robot akan memancarkan serangan mekanis sudut tajam, dan akhirnya sudut tajam tersebut akan hancur bersama tumpukan batu di bawahnya.
12. Mulai dari bawah dan masukkan surat Potato Head ke kotak surat terlebih dahulu. Sebuah balok hijau jatuh dari lubang di sebelahnya. Kemudian ambil potongan catatan di dinding kiri.
13. Masih ada jalan untuk turun di adegan kedua. Di sini kita bisa mendapatkan Fragmen Catatan terakhir di papan buletin di sebelah kiri. Menempatkan empat blok ke dalam lubang tengah akan memicu permainan.
14. Nomor persegi menunjukkan banyaknya kotak yang dapat dilukis pada persegi tersebut, seperti terlihat pada gambar di atas.
15. Setelah mekanismenya terbuka, sebuah salib akan jatuh dari lubang di sudut kanan atas.
16. Kembali ke pabrik awal, masukkan tanda silang ke dalam mulut kotak di sebelah kiri, dan tekan tombol di dalam kotak.
17. Ketika Anda akhirnya sampai pada adegan kotak surat, mekanisme di sisi kanan pintu dapat digunakan. Ada empat gambar pada mekanismenya, dan postur yang benar diperlukan untuk membuka pintu. Gambar-gambar ini berada di bagian belakang robot dalam adegan Potato Head; lubang tempat salib jatuh;