Bagaimana Anda lulus Bab 2 Bendy dan Mesin Tinta? Bab 2 Apa yang harus kita perhatikan selama proses tersebut? Editor di bawah ini memberikan Anda panduan proses untuk Bab 2 Bendy dan Mesin Tinta, mari kita lihat.
Bab 2: Lagu Lama
Melanjutkan dari bab sebelumnya, bangun dari lingkaran rune upacara pemanggilan. Di depan ada kapak dan gerbang yang perlu dibelah.
Di sini kami menemukan penutup yang berputar yang perlu dibuka. Kita harus kembali dan menemukan serta mengaktifkan tiga tombol tersembunyi. Ketiga tombol tersebut dibuat secara acak, tetapi karena jangkauan pencariannya kecil, maka tidak sulit untuk menemukannya.
Biasanya, Anda dapat menemukan tempat dengan memakan beberapa "kaleng tinta" di sini.
Di dekat tanda yang bertuliskan "Dia akan membebaskan kita", Anda akan menemukan tombol lain, tetapi letak tombol tersebut acak, jadi pastikan untuk mencarinya dengan cermat.
Tombol yang paling sulit ditemukan mungkin ada pada mesin besar, atau mungkin di sudut saluran ventilasi. Ini adalah tempat yang paling sulit ditemukan.
Setelah mengaktifkan ketiga tombol tersebut, masuk ke adegan berikutnya.
Temukan pintu bertanda "EXIT" di samping dan picu plotnya. Pintunya sulit dibuka karena terhalang tinta. Tinta di sini perlu dikosongkan terlebih dahulu.
Tarik perlahan saklar di depan pintu keluar, dan listrik dikembalikan ke lantai itu. Suara daun jendela yang terbuka terdengar dari kejauhan.
Saat Anda menghadapi musuh untuk pertama kalinya dan iblis tinta berkumpul, ingatlah metode serangan "mundur dan tebas ke depan".
Ini adalah jalur rolling gate yang dibuka tepat setelah saklar dihidupkan. Ikuti jalan panjang sampai akhir.
Ada tape recorder di sini, putar dan picu plotnya. Itu mungkin berarti seorang pria bernama Wally Franks melemparkan kunci ruang ganti ke keranjang sampah di suatu tempat. Kita perlu menemukan kunci ini saat ini.
Keranjang sampah yang ada di lokasi masih cukup banyak, namun kunci ini masih sangat mudah ditemukan. Lokasi kuncinya juga dibuat secara acak, jadi setiap orang perlu mencarinya dengan cermat. Jelas ada kunci di keranjang sampah.
Selanjutnya, gunakan kunci untuk membuka pintu ruang ganti. Ruang ganti berada di seberang tape recorder tempat kami baru saja melakukan tugas "menemukan kuncinya". Pintunya bertanda "CLOSET" di atasnya.
Pergi ke ruang ganti dan putar tape recorder lain yang disimpan di sana untuk memutar konten "acak". Rekaman ini dari Sammy Lawrence. Dilihat dari plotnya, Sammy Lawrence seharusnya menjadi produser musik animasi Bendy, tapi orang ini biasanya neurotik. (Untuk informasi lebih lanjut, silakan merujuk ke bab analisis rahasia permainan)
Karena konten pemutaran ini juga acak, kemungkinan besar ketika semua orang memainkan game tersebut, hasilnya akan berbeda dari yang saya temui. Namun metode pemecahan teka-teki ini berjenis "ganti sup tanpa mengganti obat". Pemain dapat mengatur operasi berdasarkan teks sebenarnya yang mereka temui.
Konten ini secara kasar menggambarkan dunia musik animasi yang digambarkan oleh produser musik neurotik Sammy Lawrence. Kunci untuk memecahkan teka-teki tersebut terletak pada paragraf kedua.
Genderang bergemuruh penuh kemenangan.
Drum bergema sekali lagi.
Piano itu memanggil dengan lembut.
Biola bergetar dengan suara yang tajam.
Pada paragraf kedua ini akan muncul penjelasan tentang empat alat musik tersebut, boleh diulang bisa juga tidak, namun semuanya acak. Anda hanya perlu mengatur urutan kemunculannya. Seperti terlihat pada gambar, urutan acak yang kami temui kali ini adalah bass drum, bass drum, piano, biola.
Selanjutnya, kami akan memperkenalkan Anda kepada semua instrumen di panggung musik sehingga Anda dapat mengidentifikasi dan menggunakannya saat menghadapi situasi yang berbeda.
Drum
piano
Biola Biola
Banjo banjo
Bass Cello
Setelah kami menghafal urutan keempat instrumen tersebut, kami pergi ke proyektor di lantai atas di ruang konser, menyalakan proyektor, dan kemudian segera pergi ke ruang konser untuk mulai memainkan keempat instrumen tersebut. (Pastikan berlari cepat! Karena proyektor akan mati secara otomatis setelah beberapa detik setelah dihidupkan)
Setelah memainkan instrumen dalam urutan yang benar, penutup bergulir terbuka di sebelah ruang konser.
Memasuki rolling gate, jauh di dalam jalan, ada tombol bertuliskan "FLOW". Tarik saklarnya dan kembali. Karena kebocoran tinta, banyak setan tinta muncul di luar!
Pemain yang berhati-hati akan menemukan bahwa ada karakter menakutkan yang sedang menatap kita di atas saat ini. Siapa dia? (Nanti kita akan mengetahui bahwa dia adalah Sammy Lawrence!) Selain itu, jika Anda merasa level Anda tidak mampu mengatasinya di luar Kumpulan besar setan tinta itu, lalu bawa mereka ke sini dan bunuh mereka satu per satu dengan kapak!
Setelah itu, datanglah ke pojok dimana kita menerima tugas "Temukan Kunci" lagi. Karena tinta mengalir keluar, pintunya bisa dibuka saat ini.
Setelah masuk ke dalam rumah, cari saklar pompa air, cabut pisaunya, dan tugas selesai. Selanjutnya, kita perlu kembali ke pintu bertanda "EXIT" yang kita temui di awal. Namun, dalam perjalanan pulang, kami kembali pingsan karena bayangan gelap!
Setelah bangun tidur, adegan baru. Kami diikat ke lingkaran rune untuk ritual pemanggilan oleh Sammy Lawrence. Sammy Lawrence memberi tahu kami bahwa dia juga dikutuk dan tidak menjadi manusia atau hantu. Dia akan melakukan ritual pemanggilan untuk memanggil sesuatu yang dapat digunakan untuk menghilangkan kutukan di tubuhnya dan mendapatkan kembali kebebasannya! Perhatikan gambar ini. Ada kapak di sebelah Sammy Lawrence segera bangun untuk menghadapi iblis tinta!
Bertemu dengan iblis tinta besar lagi.
Ternyata, Sammy Lawrence dimangsa monster yang dipanggilnya. Kita tidak tahu apa yang terjadi di rumah tempat dia melakukan upacara tersebut, namun tampaknya menyedihkan. Selanjutnya, kita perlu menggunakan kapak untuk membersihkan jalan dan terus bergerak maju.
Ketika Anda mencapai sungai tinta hitam di pintu keluar, Anda bertemu dengan Iblis Bandy yang menakutkan! Lari kembali dengan cepat! Ingatlah untuk berlari kembali di tikungan, karena itulah satu-satunya cara!
Lolos dari adegan kejar-kejaran Iblis Bendy dan masuk ke rumah persembunyian! Ia tidak bisa masuk lagi!
Kemudian kami melanjutkan penjelajahan lebih jauh dan menemukan pemandangan mengerikan lainnya. Akan apa?
Di akhir chapter, kita bertemu dengan karakter kartun Boris. Apa yang akan terjadi selanjutnya? Mari kita tunggu dan lihat.