Bagaimana cara memainkan level tutorial "Gunfire Reborn"? Hanya ada satu level pengajaran, tetapi di level ini, pemain akan menghadapi tiga pertempuran. Di bawah ini editor akan memberikan analisis level pengajaran "Kelahiran Kembali", mari kita lihat.
Bagian 1:
Setelah tutorial melompat sederhana, pemain sampai di gang yang relatif sempit. Musuh jarak jauh muncul di depan sini, dan ada batu besar di sebelah kiri musuh.
Model musuh di "Gunfire Reborn" sebagian besar adalah templat tubuh berkepala tiga, dibagi menjadi tentara yang menggunakan pisau, tentara yang menggunakan tombak, dan tentara jarak jauh. Prajurit yang memegang pisau dan prajurit yang menggunakan tombak adalah prajurit jarak dekat. Saat pemain berada dalam jangkauan penglihatannya, mereka akan segera mendekati pemain tersebut dan menyerang. Tentara jarak jauh hanya akan menyerang ketika pemain berada dalam jangkauan penglihatannya. Ketika pemain menghilang dari pandangan, mereka akan berhenti menyerang dan tetap diam di tempatnya. Saat pemain terlibat dalam pertempuran, musuh jarak jauh akan bergerak perlahan ke kiri dan Kanan.
Pemain memulai dengan pistol dan perisai. Perisai tersebut dapat menahan 50 poin kerusakan dari musuh. Kerusakan musuh akan diserap terlebih dahulu oleh perisai tersebut. Ketika pemain menerima lebih dari 50 poin kerusakan, perisai tersebut akan rusak dan HP pemain akan dikurangi (HP tidak akan dikurangi. dipulihkan seiring waktu). Ketika perisai rusak selama jangka waktu tertentu, perisai tersebut akan diisi ulang, dan nilai perisai yang dipulihkan dapat segera menahan kerusakan. Setelah pemain melewati level tutorial, mereka dapat membuka kunci fungsi sprint: mereka dapat berlari ke depan dalam jarak dekat dengan segera. Keterampilan ini memerlukan waktu pendinginan.
Setelah cutscene dimainkan, musuh jarak jauh akan muncul pada jarak sprint di depan pemain untuk menghadapi pemain, dan pertempuran akan segera dimulai.
Bagi pemain di medan yang sempit menghadapi musuh jarak jauh yang hanya bisa bergerak kesamping, pemain hanya perlu memperhatikan pergerakannya sendiri (kiri dan kanan) dan memastikan pelurunya mengenai musuh semaksimal mungkin. Tidak perlu khawatir akan didekati dengan cepat oleh tentara jarak dekat atau dipaksa bergerak ke segala arah dan operasi rumit lainnya, yang memungkinkan pemain untuk beradaptasi pada sistem penembakan game pada awalnya.
Bagian 2:
Setelah pertarungan jalanan, pemain tiba di area pertarungan yang terdiri dari tangga menanjak - sebuah platform besar.
Peta akan menghasilkan tiga musuh, dua prajurit jarak dekat dan satu prajurit jarak jauh. Prajurit jarak dekat A lebih dekat ke pemain dan menempel ke dinding. Prajurit jarak dekat B berada di tengah bidang pandang pemain dan lebih jauh dari jarak jauh prajurit adalah yang terjauh dari pemain. Kedua tentara jarak dekat akan bergegas menuju pemain ketika mereka melihatnya, dan tentara jarak jauh akan menembak pemain tersebut di tempatnya. Dibandingkan dengan pertempuran di Bagian 1, perisai biru ditambahkan ke bar kesehatan musuh. Perisai ini dapat menahan kerusakan pemain, dan nilai perisai musuh tidak dapat dikembalikan ke level yang sama dengan pemain.
Saat pemain memasuki pertempuran, sistem akan memunculkan jendela "Tekan E untuk menggunakan keterampilan". Pemain secara intuitif dapat dengan mudah melemparkan keterampilan ke prajurit jarak dekat A atau B dan membunuhnya dengan cepat. Selain itu, ketika tentara jarak dekat A dan B mendekati pemain, model mereka akan menjadi lebih besar di bidang penglihatan pemain, dan tingkat serangan senjata api dan tingkat headshot pemain akan meningkat secara linier.
Melalui level ini, pemain dapat memiliki konsep dasar logika serangan musuh jarak dekat dan jarak jauh, memungkinkan pemain untuk memahami peran keterampilan aktif karakter, dan selanjutnya memungkinkan pemain untuk terbiasa dengan logika menembak ke arah yang dalam.
Berikut ini adalah tebakan subjektif pribadi: ketika seorang prajurit jarak dekat bergerak ke arah pemain, pemain secara intuitif akan dengan mudah memiliki gagasan "Saya ingin mundur sedikit untuk menjauh dari orang yang bergegas ke arah saya" dan mundur. . Konsekuensinya adalah: karena kemiringannya, tentara jarak jauh di kejauhan kehilangan bidang pandang pemain dan peluru tidak dapat mengenai pemain tersebut. Pemain dapat menyelesaikan urusannya dengan tentara jarak dekat di depannya dan kemudian bergerak maju untuk menghadapi tentara jarak jauh. Petunjuk tentang konsep pemain "bunker".
Bagian 3:
Pemain berjalan melalui jalan dan menuju platform di atas. Medan area ini terbagi menjadi saluran sempit dan area melingkar, dan posisi awal pemain berada di tengah dua rintangan di kiri dan kanan.
Sistem ini menghasilkan dua tentara jarak dekat dan tiga tentara jarak jauh. Melee Soldier B adalah yang paling dekat dengan pemain, sekitar dua jarak sprint. Empat tentara yang tersisa semuanya berada jauh. Setelah memasuki pertempuran, prajurit jarak dekat A dan B akan langsung menyerbu ke arah pemain, sedangkan prajurit jarak jauh lainnya menembak dari jarak jauh.
Bagian ini akan menguji pencapaian pemain pada bagian pengajaran sebelumnya. Dibandingkan dengan dua bagian pertama, selain memandu pemain untuk membiasakan diri dengan permainan menembak horizontal dan vertikal, pemain di bagian ketiga level ini akan menghadapi tekanan yang lebih besar dari musuh jarak jauh mengandalkan diri mereka sendiri saat menghadapi musuh. Atau haruskah Anda bersembunyi di balik bunker dan menunggu sampai Anda mengganti peluru sebelum keluar untuk menghadapi musuh?
Melihat secara menyeluruh Bagian 3, ini adalah level kecil yang memungkinkan pemain untuk menguasai Bagian 1 dan Bagian 2, memungkinkan pemain untuk membiasakan diri dengan cara bertarung dalam adegan pertarungan yang lebih kompleks.
Di atas adalah analisis lengkap tentang level pengajaran "Gunfire Reborn". Teman-teman yang ingin mengetahui lebih banyak terkait strategi dapat terus memperhatikan situs ini. Strategi terbaru dan terlengkap akan diinformasikan kepada Anda setiap hari tidak kena.