Halo semuanya, hari ini saya akan menjawab pertanyaan tentang layout game mobile RollerCoaster Tycoon. Banyak orang yang masih belum mengetahui cara membuat jalan bawah tanah di RollerCoaster Tycoon 3. Yuk kita simak bersama sekarang!
Di RollerCoaster Tycoon 3, untuk membuat jalan bawah tanah, ikuti langkah-langkah berikut:
1. Pilih alat jalan bawah tanah dimana Anda ingin membuat jalan bawah tanah
2. Klik dan drag pada permukaan tanah dengan tombol kiri mouse untuk memilih bentuk dan ukuran jalan bawah tanah yang akan dibangun
3. Pastikan kemiringan jalan bawah tanah tidak terlalu besar, jika tidak roller coaster tidak akan bisa lewat
4. Menentukan kedalaman dan bentuk jalan bawah tanah, termasuk terowongan, persimpangan jalan, bagian yang tumpang tindih, dll.
5. Menambahkan lampu dan fasilitas pendukung lainnya seperti pagar dan dekorasi untuk meningkatkan pengalaman penumpang roller coaster dan meningkatkan estetika taman bermain.
Membangun jalan bawah tanah memerlukan pertimbangan yang cermat terhadap setiap detail untuk menjamin keamanan dan stabilitas coaster. Pada saat yang sama, tata letak keseluruhan dan suasana lingkungan taman bermain juga perlu diperhatikan.
Konsep karya ini adalah untuk mencapai efek baru dengan memperkuat serangkaian elemen asli. Misalnya, ukuran peta "ditingkatkan" - setiap taman di generasi kedua mencakup area seluas 256x256, kira-kira dua kali lipat dari taman generasi pertama. Namun dalam kebanyakan kasus, Anda tidak dapat dengan mudah memasuki area tambahan permainan sejak awal, karena Anda belum memenuhi syarat untuk memiliki lahan yang relevan (peningkatan tantangan sudah jelas). Salah satu tanggung jawab utama pemain generasi kedua adalah terus membeli properti baru untuk memperluas ukuran taman, lalu mengisi gadget yang menarik dan keren untuk menarik wisatawan sebanyak mungkin. Sejalan dengan itu, batasan ketinggian untuk fasilitas bangunan dalam game ini juga lebih longgar. Anda dapat membangun roller coaster yang lebih megah dan lanskap yang lebih mengesankan, seperti menara observasi yang besar (saya tidak tahu apakah itu bisa menjadi "Mata Milenium" London. jadilah keren :) Mesin grafis telah memainkan peran utama dalam memperluas area permainan dan menyempurnakan detailnya. Gambaran besar dari game ini sangat menarik bagi para pemain, terutama para pemula yang belum pernah mengenal game sebelumnya. Gambarnya lebih halus dan bertekstur dibandingkan karya sebelumnya, dan bahkan detail terkecil pun tidak diperlukan, menunjukkan kecerdikan sang desainer. Bahkan komposisi gambarnya yang tampak sangat rumit akibat liku-liku roller coaster, tidak terlihat berantakan sama sekali. Warna-warnanya, seperti biasa, cerah dan lembut, memancarkan suasana bersahabat yang khas pada lukisan realistik. Jika kenikmatan indrawi menjadi prioritas pertama, maka konten pengelolaan taman sebagai prioritas kedua mungkin menjadi nilai sebenarnya dari karya ini. Pengembang juga telah melakukan serangkaian inovasi di bidang ini. Pemain akan merasa bahwa membangun dan mengelola taman menjadi lebih mudah, yang merupakan insentif psikologis yang positif. Baik itu perubahan deformasi pemandangan atau peningkatan pengaturan opsi di level permainan, kami berupaya menuju arah ini. Peralihan bebas dari berbagai perspektif memungkinkan Anda memahami setiap aspek khusus taman dengan lebih jelas, dan Anda dapat melihat panorama setiap gerakan wisatawan dan staf.
Kita tahu bahwa masalah besar dengan game sandbox 2D seperti seri "Tycoon" adalah perspektifnya. Saat Anda sedang membangun sesuatu, objek lain di lingkungan cenderung menghalangi pandangan Anda. Cacat ini sedikit banyak ada pada generasi pertama. Lantas perbaikan apa saja yang akan dilakukan pada generasi kedua? Game ini dengan cerdik memungkinkan objek tertentu menjadi transparan, dan pemain bahkan dapat memutar perspektif dengan bebas untuk mendapatkan pandangan tanpa halangan ke setiap bidang tanah tertentu. Selain itu, game ini juga menyediakan beberapa opsi efek visual khusus, seperti Anda dapat membuat objek tertentu menghilang atau langsung muncul. Ketika seorang pemain ingin lebih memahami tata letak roller coasternya secara intuitif, dia memiliki opsi untuk membuat hanya roller coaster tersebut yang muncul di peta. Sejalan dengan itu, dia juga hanya dapat membuat pemandangan dan pepohonan indah muncul di peta. Hal ini sangat penting ketika taman diperluas secara signifikan di tahap tengah dan akhir permainan, dan banyak roller coaster serta lusinan wahana kecil dan fasilitas hiburan muncul satu demi satu - hal ini memungkinkan pemain untuk mendapatkan wawasan tentang situasi keseluruhan dari berbagai spesial. sudut. Pemain tidak lagi harus menghidupkan kembali adegan memalukan berupa hambatan visual dan ketidakmampuan untuk mengendalikan situasi keseluruhan yang disebabkan oleh terlalu banyak fasilitas dan skala yang terlalu besar pada tahap pengembangan selanjutnya di generasi pertama.
Pengolahan medan pada karya ini juga lebih ringkas dan jelas. Dalam skenario tertentu, pemain akan diminta untuk mengubah level bidang tertentu untuk membatasi sisa taman. Opsi yang relevan pada generasi pertama relatif rumit, dan Anda harus melalui opsi lokasi dan jumlah plot untuk mencapai tujuan. Pada generasi kedua, Anda dapat dengan mudah menaikkan atau menurunkan ketinggian plot hanya dengan menyeret mouse pada plot. Operasi sederhana ini juga menunjukkan kekuatannya dalam memproses beberapa hal kecil. Sebelumnya Anda harus menanam pohon secara manual satu per satu, namun dengan opsi tersebut Anda dapat dengan mudah menanam pohon dalam jumlah besar sekaligus. Hal ini membuat orang menghela nafas: di generasi kedua, teknologi sudah berkembang, zaman sudah maju, dan produktivitas pemain juga sudah sangat terbebaskan :)
Baik dalam mode pemandangan atau dalam editor pemandangan yang dikontrol pemain, karakteristik di atas tercermin dengan jelas. Kekuatan editor adegan sudah sangat ditingkatkan, memungkinkan Anda membuat hampir semua adegan yang bisa dibayangkan di taman hiburan. Anda dapat dengan bebas menentukan berbagai parameter pemandangan dan mengatur berbagai jenis objek, baik itu kendaraan atau jalur hutan, dan pemain lain juga dapat dengan bebas membagikan hasil kreativitas Anda. Menggunakan medan warna-warni yang disediakan oleh permainan dan membangun danau dengan pulau-pulau akan memberikan perasaan estetika yang menyenangkan bagi pemain, dan taman Anda akan didekorasi dengan warna-warni. Tentu saja, Anda juga dapat menggunakan jenis medan ini untuk membuat level Anda sedikit lebih sulit. Chris Sawyer, desainer utama game sebelumnya, menggunakan editor level yang sama untuk menyelesaikan berbagai desain level di generasi kedua, sehingga Anda dapat yakin dengan fungsi editor yang hebat.
Game ini juga menyediakan editor roller coaster, sehingga para penggemar roller coaster dapat kembali kecanduan kreatif. Hal yang sangat menarik tentang mode edit ini adalah tidak hanya memungkinkan Anda mendesain roller coaster dan wahana lain yang Anda inginkan, Anda juga dapat belajar dengan melakukan banyak informasi berharga tentang cara kerjanya. Misalnya, Anda dapat memantau secara real-time jumlah gaya G yang dihasilkan selama pengoperasian roller coaster, atau kecepatan roller coaster yang berbeda saat berjalan di trek yang berbeda (ditampilkan melalui ikon), sehingga Anda dapat dengan mudah membuat penyesuaian yang sesuai. menyempurnakan desain yang relevan.
Cara menyelesaikan Rollercoaster Tycoon: Pertama pilih ruang terbuka di peta untuk membuat roller coaster, rencanakan lintasannya, dan pastikan lintasannya dapat berbelok dan lurus dengan mulus. Setelah penempatannya benar, klik Finish untuk melihat model track dan roller coaster. Berbagai fasilitas dapat ditambahkan untuk menarik wisatawan, dan gerbong dapat ditingkatkan untuk meningkatkan pengalaman. Jika Anda menemukan kelainan pada lintasan, bongkar dan bangun kembali tepat waktu, dan pada akhirnya Anda akan dapat melewati bea cukai dengan lancar.