Di Diablo 4 Season 2, penekanan Blood Spear kini telah diubah untuk meningkatkan damage dengan perbandingan yang sama seperti serangan kritis, tidak lagi berdasarkan volume darah + kekuatan di masa lalu volume. Jika Anda memiliki Fortify yang sama sebesar 1% kesehatan dasar, dapatkan +2% kerusakan dari serangan yang ditekan.
1. Dalam versi 1.2 (kecuali untuk tema musim, semua pembaruan non-kompetisi diperbarui secara bersamaan), atribut penindasan telah sepenuhnya dibuat ulang, dan menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda dari musim lalu.
2. Serangan penindasan sekarang selalu menimbulkan kerusakan ekstra x50%, dihitung berdasarkan persentase kesehatan Anda.
3. Sekarang penindasan telah diubah untuk membandingkan peningkatan kerusakan dengan yang sama dengan serangan kritis. Tidak lagi didasarkan pada volume darah + penguatan di masa lalu. Dapat dipahami bahwa sekarang penindasan adalah jenis kerusakan serangan kritis yang ditingkatkan berdasarkan volume darah.
4. Genre penindasan telah berubah dari kerusakan yang ditimbulkan sendiri sebelumnya menjadi keterampilan itu sendiri. Genre ini tidak lagi memiliki aturan unik dan mekanisme peningkatan kerusakan, seperti genre biasa.
5. Maka pada dasarnya akan menyebabkan peningkatan kerusakan multiplikatif sebesar 50%, tetapi harus penuh darah sebelum menjadi 50%. Jika kehilangan darah, tidak akan menjadi 50%.
6. Setiap kali Anda memiliki Fortifikasi yang setara dengan 1% kesehatan dasar Anda, serangan yang menekan akan memperoleh +2% kerusakan.
7. Setiap kali Anda memiliki kesehatan ekstra sebesar 1% dari kesehatan dasar Anda, serangan yang ditekan akan memperoleh +2% kerusakan.
8. Karena gaya ini, kamu bisa menjadi kuat sepenuhnya sepanjang hidup, sehingga kamu akan memiliki 1% lebih banyak kesehatan dasar. Hanya +4% kerusakan.
Perhatikan bahwa ini bukan peningkatan kerusakan yang berlipat ganda, tetapi peningkatan kerusakan tambahan.
1. Kekuatan pencari darah:
Untuk setiap musuh yang tertusuk tombak darah, bonus kerusakan tombak darah ke target utama adalah
Imperial Order: Saat ditekan, memperoleh 50% kecepatan serangan selama 4 detik (Kalung atau Cincin 1).
Kekuatan Darah: Saat kesehatan Anda penuh, bola darah memungkinkan Anda memperoleh 20 energi (slot cincin 2).
Kekuatan Tentacle of the Dead: Saat menggunakan Tentacle of the Dead, mendapatkan 20% serangan kritis dan 40% bonus kerusakan kritis kepada musuh yang terkena dampak Tentacle of the Dead (Kalung atau Cincin Slot 1).
Kekuatan haus darah: Setiap kali tombak darah dilepaskan dan mengenai musuh yang pertama kali ditusuk, tombak darah tambahan akan diluncurkan ke musuh di sekitar (posisi senjata satu tangan).
Kekuatan Duri Darah: (Legenda Baru) Melepaskan tombak darah akan menghabiskan bola darah dan meluncurkan tombak darah darinya, memberikan prioritas kepada musuh (posisi sarung tangan) yang belum terkena tombak darah.
Perisai Emas Gelap: Tembok Kewaspadaan Lucky Strike Bone Storm (begitu saja).
Unik: Celana Unik Baru, Anda memiliki bonus kerusakan yang ditekan terhadap musuh terkutuk (Celana).
Kekuatan pertahanan:
Kekuatan Perisai Badai: Ultimate Skeleton Storm memberikan perisai (kepala).
Power of Valor: Skill dasar memberikan 20% pengurangan damage selama 6 detik (dada).
Kekuatan sepatu: Meningkatkan kerusakan pada musuh yang diblokir atau sepatu menghindar baru yang mengurangi CD pamungkas.
Penjelasan ide:
Tujuan penggunaan perisai emas gelap adalah untuk menyederhanakan pengoperasian dan memaksimalkan pengurangan CD pada keterampilan mengumpulkan monster, yang merupakan efek kuat dari perisai emas gelap.
Anda sering dapat mendinginkan CD dari jurus pamungkas, tetapi masih ada jurus pamungkas di lapangan, dan CD dari beberapa jurus pamungkas dengan berbagai efek kerusakan dapat disegarkan lebih cepat, membentuk hubungan positif, sehingga keterampilan mengumpulkan monster dapat disegarkan dengan sangat cepat.
Menurut pengujian sebenarnya, jika perlengkapannya bagus, ini adalah cara tercepat untuk mengurangi CD pengumpulan monster, karena tidak ada permata otomatis.
Efek menyikat CD perlu digunakan untuk menyikat CD pengumpul monster sebanyak mungkin, yang berarti lebih banyak bola yang dihasilkan untuk mengurangi CD yang harus ditekan.
Baik untuk menyimpan operasi atau menyegarkan lebih banyak CD, itu lebih baik daripada memiliki satu kekuatan lagi, dan sekarang Perisai Emas Gelap juga telah diubah, dan sudah memiliki tambahan kesehatan.
2. Bola kekuatan yang secara otomatis memakan bola dan berubah menjadi tombak darah tidak akan menikmati penindasan mutlak Anda.
Arti terbesar dari kekuatan ini adalah memakan bola secara otomatis, menghemat waktu berjalan, menyegarkan CD yang harus ditekan, dan mengubah skill ultimate darah baru.
Memakan bola darah dapat mengurangi CD yang harus ditekan. Jika bola tidak otomatis dimakan, Anda harus berjalan kaki untuk memakannya, yang hanya membuang-buang waktu.
Walaupun otomatis memakan bola terkadang membuat CD Reduction meluap, namun nyatanya kita masih bisa mengurangi CD dari skill Monster Gathering dengan cara melakukan Brush CD tersebut.
3. Lalu ada pilihan kalung emas gelap yang baru. Sedangkan untuk efisiensi penekanannya, penindasannya sebenarnya sangat cepat sekarang.
Terlebih lagi, kemampuan vampir bertema musim dilengkapi dengan penindasan, yang tidak kekurangan dalam penindasan.
4. Setelah menghentikan pengurangan kerusakan bayangan, kita harus mencari pengurangan kerusakan lainnya, dan pada saat yang sama, karena kemampuan musiman, kita juga dapat menambah pertahanan kita.
Skillnya sangat berbeda dengan Dark Core untuk sementara ini, versi peaknya akan sama dengan season lalu.
Setelah perubahan di versi baru, sekarang perlu menghapus 100 lapisan untuk mendapatkan hasil terbaik.
Sekarang dropnya diupdate sesuai level monsternya, semakin tinggi levelnya. Kemungkinan menjatuhkan peralatan kelas atas adalah yang tertinggi.
1. Caranya tidak ada bedanya dengan sebelumnya, hanya saja sekarang kamu harus mengutuk dan mengumpulkan monster secara manual.
2. Pertama keluarkan kutukan, aktifkan Bone Storm, lalu mulai keluarkan Blood Spear. Tekan skill Monster Gathering secepat mungkin.
3. Skill mengumpulkan monster bisa di-refresh dengan sangat cepat, jadi tanpa permata otomatis tidak akan selemah yang dibayangkan.
4. Tujuan dari kutukan untuk mengurangi CD terutama untuk mengurangi CD skill mengumpulkan monster dan CD Bone Storm.
5. Hentikan pemulihan mayat karena poin keterampilan tidak cukup. Sekarang karena mekanismenya telah diubah, Anda perlu mengisi tombak darah, dan tidak ada poin untuk memulihkan mayat.
6. Andalkan bola darah, serangan dasar, dan pukulan keberuntungan untuk memulihkan energi. Jika perlengkapannya bagus, tidak akan ada kekurangan mana.
7. Kabut darah tidak lagi dapat digunakan untuk membunuh target tunggal seperti sebelumnya. Kabut darah tidak menimbulkan kerusakan dan hanya digunakan untuk menyelamatkan nyawa.
8. Sekarang Blood Spear target tunggal dilengkapi dengan kekuatan untuk meningkatkan damage, sehingga target diprioritaskan kepada elite.
4. Atribut peralatan
1. Persyaratan ambang batas untuk peralatan sekarang lebih tinggi dari sebelumnya. Sekarang Anda memerlukan tingkat keberuntungan, pukulan keberuntungan untuk memulihkan mana, dan mengurangi konsumsi.
2. Penekanan kerusakan, tingkat serangan kritis, tambahan kesehatan, dan kecepatan serangan semuanya sama, dan kerusakan serangan kritis baru juga diperlukan.
3. Oleh karena itu, ketika peralatannya buruk, mungkin tidak semulus dan sekuat sebelumnya. Ini pasti akan jauh lebih kuat dari sebelumnya di non-game.
4. Jika perlengkapannya sudah matang, Anda bisa bermain non-game, tidak ada kekurangan warna biru.
5. Senjata tangan utama memerlukan tingkat keberuntungan, jadi pilihlah tongkat ajaib. Pukulan kritis akan merusak semua atribut, menekan kerusakan, dan pukulan keberuntungan akan membunuh massa.
6. Skill pengurangan konsumsi kalung +3 pengurangan damage (Imperfect Balance +3, Tide of Blood +3, Condensed Blood +3).
7. Volume darah cincin menekan kerusakan, tingkat serangan kritis, kerusakan serangan kritis, volume darah kepala mengurangi kerusakan, volume darah dada mengurangi kerusakan, celana emas gelap baru, pengurangan konsumsi kecepatan gerakan sepatu, keterampilan tombak darah tangan +3 kecepatan serangan, menekan kerusakan dan tingkat serangan kritis atau tingkat keberhasilan yang beruntung.
8. Prinsip pengoperasian terkait tombak darah dan penindasan:
Karena tombak darah akan menyebabkan kerusakan pada semua monster yang memiliki tombak darah di tubuhnya.
BD ini dapat dengan cepat menusuk banyak monster dengan tombak darah, jadi ketika tombak darah ditekan sebanyak 6 kali pasti akan menekan efeknya.
Ketika efek penekanan tertentu dari kekuatan darah terpicu. Menekan kerusakan dapat menyebabkan efek penindasan kelompok yang meningkatkan kerusakan.
Pada saat yang sama, tombak darah yang dipisahkan dari tombak darah dan tombak darah yang diubah dari sel darah dapat secara otomatis menavigasi dan menyerang musuh.
Ke mana pun karakternya melihat, dia akan secara otomatis menyerang monster di dekatnya, dan bahkan dapat mengenai monster di belakangnya.
Tentu saja, jika Anda mengumpulkan monster, Anda dapat mengurangi waktu terbang tombak darah dan mencapai jangkauan yang lebih cepat. Jadi kamu tidak perlu khawatir untuk mengosongkan tombak darah gratis, cukup pukul monster itu dengan tombak darahmu lalu lakukan yang terbaik untuk mengeluarkannya.
1. Faktanya, dalam genre ini, tidak perlu mempertimbangkan apakah sentuhan yang kuat terpicu atau tidak.Biasanya, ada begitu banyak sel darah + sangat keras, dan kekuatan yang kuat itu penuh tanpa disadari kekuatan yang kuat hilang, ia dapat dipukul mundur dengan cepat.
2. Penguatan harus sama dengan atau lebih besar dari volume darah Anda untuk dipicu. Saat dipicu, terdapat efek khusus yang jelas di sekitar bola darah. Saat Anda melihat cangkang besi yang mengelilingi bola darah, itu berarti penguatan telah dipicu.
3. Apabila penguatan tidak terpicu maka nilai penguatan sama dengan tidak ada yang berarti kondisi pemicu tidak terpenuhi. Menunggu pemicuan, ketika dipicu akan mengurangi kerusakan Anda sebesar 10%.
4. Kemudian kekuatannya juga akan berkurang karena dipukul, namun jika volume darah lebih tinggi dari nilai kekuatan, maka kekuatan tersebut tidak akan terpicu saat ini, dan kekuatan tidak akan berkurang saat dipukul sama dengan atau lebih besar dari volume darah dan mulai terpicu, itu akan sama dengan kekuatan volume darah yang mulai berkurang secara bersamaan.
5. Nilai kekuatan tidak dapat mengimbangi kerusakan Anda seperti perisai, itu hanya mengurangi kerusakan Anda saat dipicu.
6. Oleh karena itu, terjemahan bahasa Mandarin tradisional untuk kata kuat lebih akurat, dan kuat lebih mudah dipahami sebagai perisai ekstra, namun sebenarnya itu adalah perasaan memperkuat tubuh dan menjadi kuat serta tangguh.
7. Oleh karena itu, perlu terus menerus memperoleh penguatan baru untuk memperoleh cakupan yang lebih luas.
8. Saat keluar dari kondisi pertempuran, nilai kekuatan akan berkurang. Selama itu bukan target peta yang memerlukan semua penyelesaian, hanya akan ada satu monster yang tersisa untuk bertarung, dan Anda tidak akan keluar dari pertempuran tidak peduli. seberapa jauh kamu berlari.
9. Saat ini kekuatannya tidak akan berkurang, tapi ada satu masalah yang perlu diperhatikan. Jangan mati. Jika monster itu tidak bersih, ia akan dibangkitkan ribuan mil jauhnya menutup.