Zhao Yun dalam "Three Kingdoms: Uprising" adalah karakter yang sangat berguna dan kuat dalam permainan, dan Zhao Yun memiliki banyak keterampilan tempur khusus, seperti eliminasi udara, gerakan menghancurkan pion ganda, tombak dewa dan tombak suci, dan bagaimanapun juga Pilih, Jurus mematahkan pion ganda mempunyai kemampuan unik dalam mencambuk mayat, yang membuat banyak situasi khusus terjadi pada jurus mematahkannya.
Keterampilan bertarung apa yang berguna bagi Zhao Yun dalam kebangkitan Perang Tiga Kerajaan?
eliminasi kosong
Penghapusan udara sebenarnya untuk membatalkan nilai keras gerakan di udara. Caranya adalah dengan menekan A sekali lagi, dan kali ini A tertembus di udara, atau tidak tertembus.
Misalnya untuk B8AA, Anda perlu menekan B8AAA, yaitu menekan A dua kali berturut-turut saat menembakkan tembakan kedua. Semakin cepat kedua A terhubung, semakin baik.
Setelah pembatalan udara, Anda tidak dapat lagi mengikuti ritme asli dunia tiga poin, dan kombo berikutnya tidak akan dilepaskan. Misalnya, jika Anda menekan B8AA di dunia tiga poin dan kemudian menaklukkan udara, yang ketiga kalinya Anda tekan itu kamu tidak akan bisa menggunakannya, tapi kamu bisa melakukannya lagi. Dari 8AAA, ini adalah 5 yang kosong.
Cara membuat kosong 7 serupa, yaitu membuat kosong 5 menjadi kosong 4, lalu tekan A dengan cepat sebelum Zhao Yun mendarat, menunda pendaratan Zhao Yun. Anda akan melihat Zhao Yun terjebak di udara satu per satu, dan Anda sudah melakukannya untuk menekan 5 hingga 7. kali, lalu sebelum mendarat, 8AAA lagi, cukup 7 kali di udara. Jika ingin mendapat angka 5 kosong atau angka 7 kosong, syarat tinggi lompatannya sangat tinggi. Jika melompat dengan santai pasti tidak akan bisa mendapatkan angka 5 kosong, apalagi angka 7 kosong.
Ketinggian awal, atau lebih tepatnya relatif terhadap tinggi bidak, harus cukup untuk mencapai kepala atau bagian atas bidak, untuk memastikan bahwa pukulan keempat dari 5 yang kosong tidak mengenai udara.
Perbedaan ketinggian ini hampir cukup untuk dipilih oleh B8A Zhao Yun. Jika tubuhnya lebih rendah, ia tidak akan dapat mengenainya, tetapi tidak dapat mengenainya di persimpangan ini, jika tidak, tembakan kedua dari dunia tiga angka pertama akan terjadi. merindukan. Penghapusan udara menyelesaikan masalah terputusnya semua upgrade Zhao Yun saat mencambuk mayat. Dia langsung melemparkan status upgrade ke udara. Setelah mendarat, dia tidak lagi berada dalam status upgrade dan dapat melanjutkan kombo. Ini adalah berkah terbesar Zhao Yun, membuat 15 Pukulan dengan dua pion menjadi mudah dan membahagiakan!
2. Gerakan mematahkan pion ganda
Mengapa menyebutkan gerakan mematahkan pion gandanya? Hal ini karena kemampuannya yang unik dalam mencambuk mayat menyebabkan banyak situasi khusus dalam gerakan mematahkannya. Saya rasa perlu disebutkan, sehingga pemula dapat menghindari banyak jalan memutar. Mari kita lihat dulu proses kombonya: 66AA466AAB8AAB8AA*3B8AAA. Jika Anda ingin menyelesaikan bidang 15 Pukulan ini, yang terbaik adalah memenuhi dua kondisi berikut: volume darah prajurit prioritas tepat pada Pukulan ke 5 (B8A pertama) harus mati, dan prajurit non-prioritas tidak boleh mati sebelum prioritas prajurit, setidaknya harus mampu bersaing dengan prajurit prioritas.
Lihat langkah demi langkah. Jika prajurit prioritas mati pada serangan ke-4 atau bahkan ke-3, dan prajurit prioritas belum menyelesaikan 4-1 untuk prajurit non-prioritas, secara alami ia akan memiliki 1 hingga 2 gerakan lebih sedikit dari biasanya, yaitu 2 hingga 4. lebih sedikit pukulan. Jika pukulannya kurang dari 13, skor gerakan terobosan ini akan sangat berkurang! Dalam hal ini, 4 gerakan pertama dapat diubah menjadi 66AA466AAA atau 66AA466AAAA, tergantung pada kesehatan prajurit non-prioritas, yang dapat menggantikannya. atas kerugiannya. Jika prajurit non-prioritas tidak memiliki banyak kesehatan, maka ia harus mampu membawa 1 pukulan lebih banyak daripada prajurit prioritas. Dengan cara ini, setelah prajurit prioritas mati, ada tambahan A, yang dapat memastikan prajurit prioritas mendarat pertama dan kemudian menggunakan B8AA. Jika tidak, tidak akan ada prajurit prioritas saat ini. Pada 4-1, jika Anda langsung menggunakan B8AA, Anda pasti akan mengenai prajurit prioritas terlebih dahulu, dan yang mendarat adalah prajurit non-prioritas. , dan Anda akan kehilangan satu poin. Jika prajurit prioritas masih hidup setelah mengalahkan 4-1, Anda dapat terus terhubung dengan prajurit non-prioritas. Ketika dia bangun, Anda akan memukulnya terlebih dahulu, dan akan mudah untuk memutuskan koneksi. Tentu saja, jika Anda memiliki kemampuan untuk terus terhubung, itu lebih baik. Jika Anda menyelamatkannya sedikit, Anda juga dapat menyerang minion berikutnya dengan sebuah trik masalah. Jika prajurit non-prioritas memiliki kesehatan lebih dari prajurit prioritas, dan prajurit prioritas mati sebelum 4-1 selesai, maka metode ini tidak dapat digunakan untuk menghentikan pergerakan, dan prajurit non-prioritas harus dipukul secara berurutan prajurit prioritas menyerang prajurit prioritas.
Faktanya, sering kali tidak mungkin untuk mengetahui prajurit mana yang merupakan prajurit prioritas. Bahkan jika Anda mengetahui urutannya saat pertama kali muncul, mata Anda akan silau jika beberapa prajurit berlarian dalam waktu lama, jadi sebaiknya kedua prajurit tersebut melakukannya. mati pada Pukulan ke-5 secara bersamaan. Dengan cara ini tidak akan ada banyak kejutan. Di bawah ini saya akan memberikan beberapa metode bagaimana cara melawan tentara sebelum menghentikan jurus untuk memastikan mereka mati pada saat yang bersamaan (tentara asing dapat dikalahkan terlebih dahulu sesuai dengan metode mereka sendiri, atau mereka dapat menghentikan jurus bersama-sama):
Kalajengking, ular, busur betina: koneksi langsung
Prajurit pedang, prajurit tombak pendek, pria gemuk kecil dan prajurit serupa lainnya: B8A* atau 66A*1~2
Prajurit perisai wanita, prajurit barbar: B8A*2
Ninja, Prajurit Obor: B8A*1+66A*1
Prajurit Cambuk Besi, Pria Gemuk Besar: B8A*3
Penjinak, pelindung, macan tutul: B8A*3+66A*1
Harimau, Pelaut (Tombak): B8A*4
Beruang: B8A*4+66A*1~2
Cara ini bukan satu-satunya, Anda juga bisa menemukan cara bermain sendiri sesuai kenyamanan Anda. Tidak perlu menghafalkannya, cukup ingat secara kasar tentara mana yang akan dilawan Zhao Yun yang ringan dan mana yang berat. Satu hal yang perlu diperhatikan adalah bahwa dalam banyak kasus, BA dapat menggantikan B8A, tetapi prajurit kecil seperti pendekar pedang hanya dapat dirobohkan dengan B8A, bukan BA yang pukulannya sedikit lebih keras daripada B8A!
3. Tombak Ilahi/Tombak Suci
Setelah B8AA di Sanfentianxia dibersihkan, jika tidak ada yang kosong 5, maka keadaan terapung Zhao Yun akan memiliki waktu untuk kembali ke keadaan lepas landas normal setelah kekosongan dibersihkan, yaitu sekitar 0,2 detik setelah kekosongan dibersihkan. Periksa waktu atau pegang. Jika Anda mengklik A dengan ritme yang baik, tombak penusuk yang mirip dengan BA biasa akan muncul. Senjata tikam ini juga bisa diayunkan ke kiri dan ke kanan seperti BA.
Dengan cara yang sama, setelah B8A Sanfentianxia kosong, Anda juga dapat menggunakan metode yang sama untuk membuat tusukan udara yang mirip dengan tombak dewa. Untuk membedakannya, dinamakan tombak suci, disebut juga tombak suci.
Penemuan tombak dewa dan tombak suci memungkinkan Zhao Yun memecahkan masalah besar lagi. Butuh beberapa waktu untuk menyelesaikan 15 Pukulan pion ganda, dan prajurit Fengyun memiliki IQ yang sangat tinggi sehingga hampir mustahil untuk melepaskan mereka! Munculnya tombak dewa dan tombak suci hanya menyelesaikan masalah kedatangan prajurit menyela, atau Jika musuh terputus satu sama lain, tusuk saja dia dengan tombak dewa atau tombak suci. Namun, karena teknik ini memerlukan kontrol waktu yang sangat akurat, teknik ini bukanlah master di antara para master, dan hanya sedikit orang yang dapat menggunakan teknik ini dengan terampil. Disarankan agar Anda mulai berlatih setelah Anda cukup mahir dalam menghilangkan udara, jika tidak, Anda akan sia-sia lebih tergesa-gesa daripada kecepatan!
4. Tetap pilih
Apa itu "Anyway Challenge"? "Anyway Challenge" berarti melompat mundur dan bergerak maju untuk meraih tiga poin dunia. Tantangan balasan yang murni adalah berbalik dan melompat mundur. Jadi bagaimana kita bisa mengontrol arah mana yang diambil Sanfentianxia setelah lepas landas?
Mari kita bicara tentang tantangan tandingan terlebih dahulu. Ada banyak tempat di mana counter-picking murni dapat digunakan, misalnya saat meluncur di belakang pion, Anda dapat melakukan counter-tick dan melanjutkan kombo. Saat Anda berada di pojok, Anda dapat mengakhiri pion di belakang Anda dan terus memilih sebuah 11-Hit. Namun terkadang saya menemui masalah saat menggunakan counter-pick murni. Artinya, Zhao Yun jelas ingin meluncurkan B8A ke belakang, namun Zhao Yun tetap melakukan lemparan ke depan tanpa melihat ke belakang! ketika dia lepas landas. Tapi pistolnya diarahkan ke depan! Ini yang akan kita bicarakan!
Pokoknya tantangannya didasari oleh keadaan kaku pada saat bergerak. Masa sulit ini menyebabkan karakter tidak bisa berbalik ke belakang. Meski arah lompatannya ke belakang, namun arah yang dihadapinya tetap ke depan. Kali ini sangat singkat, dan rasanya seperti belokan tersembunyi.
Jadi bagaimana cara memilihnya? Cukup gunakan waktu hard value saat menutup gerakan, lompat mundur dengan cepat, lalu mainkan tiga poin dunia, seperti 26B dan 6C saat menutup gerakan. Pokoknya kalau latihan pick, saya latihan menggunakan cara yang sederhana untuk melancarkan jurus, saya pakai sisa-sisa perintah move (pra-shooting) dan tekan sampai 7BA itu cepat. Saat Anda melompat bersama, Anda dapat menggunakan pistol pemetik. Akan sangat membantu untuk menghargai dan memahami waktu yang singkat ini. Setelah menguasainya dengan benar, Anda dapat lepas landas terlebih dahulu dengan 7B, lalu menggunakannya sebagai lepas landas biasa. Jika tingginya 8A, gunakan kosong 5, dst., tetapi waktunya harus sedikit lebih singkat.
Jika Anda ingin menyerang secara langsung tanpa menggunakan keadaan garis keras, maka caranya adalah: 8+7B+A atau 8+7+B+A. Dikatakan bahwa ada dua cara untuk keluar, tetapi sebenarnya ini adalah salah satu cara untuk keluar. Cara keluar yang terakhir hanya untuk menunjukkan bahwa 7 dan B keluar pada saat yang sama, atau B sedikit tertunda dari pada. 7, dan B tidak bisa keluar lebih awal dari jam 7. Yang 8 sampai 7B disini sebenarnya maksudnya adalah menahan 8 untuk menghasilkan 4B. Sebelum menekan A, 8 ditekan terus dan tidak bisa dilepas sampai akhir menekan A untuk menghasilkan tiga titik dunia lalu melepaskan 8. Kecepatan 8 sampai 7B harus Cepat, setelah 7B akan sama seperti yang biasa. Anda juga bisa menunggu beberapa saat untuk melepaskan 5 atau semacamnya. Ada lebih banyak instruksi daripada gerakan biasa, tetapi waktu dan waktu gerakannya sama, jadi bagaimana cara menekan dan melepaskan gerakannya? Agar lebih akurat, Anda masih perlu berlatih lebih banyak. Cara diatas adalah pengoperasian pada keyboard, pada mesin arcade juga sama dengan menarik terlebih dahulu ke arah atas, kemudian menggoyangkannya ke arah diagonal ke atas, lalu menekan BA. Arah diagonal ke atas di sini sama dengan arah dari 8+4, yang merupakan arah 7. Efek dari memasukkan perintah ini saat ini adalah Zhao Yun bergerak sedikit ke atas dan kemudian langsung melompat kembali untuk memilih, tanpa menggunakan keadaan kaku. Padahal kalau dipikir-pikir dengan hati-hati, cara ini seharusnya menggunakan hard value momen ketika karakter hendak bergerak. Dari sini, menurut saya semua tindakan dan gerakan harusnya memiliki hard value time yang pendek. Itu tergantung pada pemikiran semua orang. Ini terkait dengan kombo dan diterapkan.
Ngomong-ngomong, bukan hanya Zhao Yun yang bisa melompat ke depan dan melakukan gerakan, karakter lain juga bisa melakukannya. Tak perlu dikatakan, gerakan awal Ma Chao sama dengan Zhao Yun Zhao Yun dan Ma Chao. Berbeda, tetapi teori jurusnya sama. Anda dapat mengubah isi jurus sesuai dengan ide Anda sendiri, sehingga dapat memenuhi kondisi teoretis dan mencapai tujuan kesederhanaan Zhang Fei dan Zhuge. Apakah perintah move sama persis dengan penggunaan 2367BA? Jurus White Armor Huang Zhong agak berbeda, tapi teorinya sama. Jika tertarik, Anda bisa mengembangkannya sendiri. Sedangkan untuk penggunaan serangan maju dan mundur, setiap orang bebas menggunakannya dimanapun menurut Anda tepat.