Server pengalaman Honor of Kings diperbarui dengan banyak konten pada tanggal 2 Agustus. Setelah pembaruan ini, keterampilan Shaosi Yuan dan Shiranui disesuaikan, dan peralatan roaming juga disesuaikan. Teman-teman yang ingin mengetahuinya lebih lanjut dapat mengikuti editor Source Code Network untuk melihat pengumuman update server uji coba Honor of Kings pada 2 Agustus.
1. Ngarai Para Raja
Roh Luar Angkasa
Penyesuaian aturan penyegaran: Segarkan dalam 2 menit, bunuh untuk membuka susunan teleportasi, segarkan hanya sekali → Segarkan dalam 1 menit, segarkan 60 detik setelah Roh Luar Angkasa terbunuh, dan tidak lagi segarkan setelah 4 menit
Kesehatan dasar: 6300 → 4500, berkembang secara dinamis seiring berjalannya waktu
Basic economy yang diperoleh setelah membunuh: 60 (hanya dapat diperoleh satu kali) → 54 (dapat diperoleh berkali-kali)
Ekonomi tim yang diperoleh setelah membunuh: 30 per orang (hanya dapat diperoleh satu kali) → 10 per orang (dapat diperoleh berkali-kali)
susunan teleportasi
Penyesuaian aturan pembukaan susunan teleportasi: Disesuaikan untuk dibuka secara permanen pada 2 menit
Cooldown teleportasi: 90 detik → 45 detik
Optimalisasi interval transmisi multi-orang: setelah orang sebelumnya berteleportasi, orang berikutnya dapat segera memicu tombol transmisi
Bertarung melawan barisan pasukan
Basis ekonomi melawan unit jarak dekat 4 menit yang lalu: 47 → 50
Ekonomi dasar melawan tentara Lu Yuan 4 menit yang lalu: 35 → 36
2. Penyesuaian pahlawan
Kecuali ditentukan lain, pengumuman penyesuaian pahlawan di server pengalaman akan dijelaskan secara langsung dibandingkan dengan konfigurasi server resmi, namun tidak semua penyesuaian akan diluncurkan di server resmi.
Versi pengujian tidak mewakili kualitas akhir. Mohon dipahami oleh para Summoner.
1. Shao Siyuan
Skill kedua: Kerusakan per detik: 60(+12/Lv)(+0.1Ap) → 70(+14/Lv)(+0.1Ap)
Skill Kedua: Memicu damage: 300(+60/Lv)(+0.5Ap) → 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
Keterampilan ketiga: Waktu pendinginan: 40(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
2.Mai Shiranui
Keterampilan kedua: Waktu pendinginan: 3 → 3,5(-0,1/Lv)
Keterampilan ketiga: Mekanisme energi: Setiap kali target terkena, 25 titik energi dipulihkan → 30 titik energi dipulihkan ketika satu target terkena, dan hanya setengah energi yang dipulihkan mulai dari target kedua unit non-heroik.
3. Penyesuaian peralatan
Seimbangkan kekuatan peralatan roaming dari seri Extreme Shadow and Guard, dan transfer sebagian manfaat halo ke badan tambahan untuk meningkatkan kemampuan tempurnya sendiri, memperkuat manfaat permainan memulai tim, dan menyeimbangkan keunggulan permainan penjamin. .
Pakaian berjalan tingkat kedua
Seri Bayangan Ekstrim: Pasif - Swiftness Aura: Meningkatkan sekutu dalam jangkauan 800 sebesar 8% kecepatan serangan, 8% cooldown, dan 10 pemulihan mana setiap 5 detik → Meningkatkan kecepatan serangan sendiri sebesar 12%, 10% cooldown, dan 12 pemulihan mana setiap 5 detik. Pesta persahabatan jarak 800 menyebabkan efek 50%.
Seri Penjaga: Pasif - Guardian Aura: Meningkatkan 32~60 pertahanan fisik dan magis dari kelompok teman dalam jangkauan 800 → Meningkatkan pertahanan fisik dan magis sendiri sebesar 40~80, 12 (+0,3% target nyawa ekstra) Mengembalikan darah setiap 5 detik, melawan Pesta persahabatan kisaran 800 menyebabkan efek 50%.
Pakaian berjalan tingkat tiga
Seri Bayangan Ekstrim: Pasif - Swiftness Aura: Meningkatkan sekutu dalam jangkauan 800 sebesar 15% kecepatan serangan, 15% cooldown, dan 20 pemulihan mana setiap 5 detik → Meningkatkan kecepatan serangan sendiri sebesar 20%, 15% cooldown, dan 20 pemulihan mana setiap 5 detik. Pesta persahabatan jarak 800 menyebabkan efek 50%.
Seri Penjaga: Pasif - Aura Penjaga: Meningkatkan 50~120 pertahanan fisik dan mantra dari kelompok teman dalam jangkauan 800 → Meningkatkan pertahanan fisik dan mantra sendiri sebesar 70~140, 20 (+0,5% target nyawa ekstra) darah kembali setiap 5 detik, melawan Pesta persahabatan kisaran 800 menyebabkan efek 50%.
4. Perbaikan masalah
Mengoptimalkan diferensiasi efek khusus serangan dasar selama jurus pamungkas Son of Yuanliu (Mage)