Prasyarat: Silakan pilih skin yang ingin Anda gunakan terlebih dahulu. Skin tersebut harus memiliki prompt Fast Slow (saat bermain cepat, panah kiri akan muncul, saat bermain lambat, panah kanan akan muncul. Jenis skin ini tersedia di semua grup Malody utama. Anda dapat menemukannya di dalam, dan saya berharap skin default Malody 5.0 juga dapat hadir dengan fungsi ini. Skin default di beberapa mode saat ini sepertinya memiliki fungsi ini) dan menyesuaikan kecepatan jatuh ke yang lebih nyaman sebelum memulai langkah berikut.
Alasan: Karena skin dan kecepatan yang berbeda akan berdampak tertentu pada latensi.
Lebih akurat menggunakan penilaian E untuk menyesuaikan penundaan.
Setelah Anda mempersiapkan kulit dan kecepatan jatuhnya, pertama-tama pilihlah lagu anak-anak yang dapat Anda pegang dengan kuat, nyalakan mute, dan berdasarkan apa yang Anda baca dan rasakan, menurut Anda itu harus menjadi posisi memukul yang sempurna, memukul dengan mata, dan akhirnya Yang terbaik adalah menggunakan E untuk menilai dan merasakan apakah arah panah dari penilaian Anda sebagian besar ke kiri atau ke kanan. Jika kebanyakan ke arah kiri, itu membuktikan kalian kebanyakan bermain cepat, lalu sesuaikan offset grafisnya ke arah negatif; jika kebanyakan ke kanan, itu membuktikan kalian kebanyakan bermain lambat, lalu sesuaikan offset grafisnya ke arah tersebut arah positif. Anda bisa mencobanya satu per satu gaya hingga menurut Anda cocok.
Offset grafis: Penyesuaian posisi pukulan (posisi garis penilaian)
Setelah langkah ini, offset grafis tidak perlu lagi diperbaiki, kecuali Anda mengubah kecepatan jatuh, mengganti skin, mengganti perangkat, atau mengubah mode permainan, jumlah tombol (4/5/6/7/8k) akan Mempengaruhi offset grafis.
Pada saat ini, pilih beberapa grafik yang juga dapat Anda kendalikan (sebaiknya grafik Stabil, karena sudah ditinjau, sehingga pencocokan suara relatif akurat), nyalakan suara, tekan suara, lalu sesuaikan serangan dalam mode global Offset agar musik selaras dengan waktu penghakiman. Pada saat ini, perhatikan juga jumlah arah panah pada prompt penghakiman. Jika sebagian besar berada di sebelah kiri, itu membuktikan bahwa Anda sebagian besar bermain cepat, lalu sesuaikan offset serangan ke arah positif ( ⚠️Perhatian! ! ! Ini kebalikan dari offset grafik!); jika sebagian besar ke kanan berarti Anda kebanyakan bermain lambat, lalu sesuaikan offset serangan ke arah negatif. Anda bisa mencobanya satu per satu gaya hingga menurut Anda cocok.
Strike Offset: Penyesuaian pada musik dan pengaturan waktu not
Offset serangan mungkin sedikit berbeda untuk setiap lagu, jadi disarankan untuk menguji beberapa lagu secara berurutan dan memilih nomor yang dekat dengan tengah offset serangan beberapa lagu sebagai offset serangan yang digunakan dalam pengaturan global (misalnya: test lagu pertama strike offsetnya adalah -48, lagu kedua diukur mempunyai strike offset -52, dan lagu ketiga diukur mempunyai strike offset -44, maka strike offset pada setting global bisa menjadi - 48)
Pada titik ini, setelah langkah ini selesai, strike offset dalam pengaturan global tidak perlu lagi diperbaiki. Namun ketika Anda memasukkan setiap lagu nanti, karena pencetak gol menulis dan menyelaraskan offset dengan cara yang berbeda, offset serangan setiap grafik akan tetap berbeda. Anda dapat menjeda dan mengklik di sudut kiri atas setiap lagu item menu. Nilai yang disesuaikan ditumpangkan pada pengaturan global. Metode penyesuaiannya sama seperti di atas.
Klik tombol jeda untuk memanggil menu
Offset ketukan dalam single ditumpangkan pada offset serangan di pengaturan.
Jadi ini pada dasarnya menyelesaikan penyesuaian penundaan Malody.
Pengajaran tambahan: Saat ini, Lambat (kecepatan 0,8 kali), Dash (kecepatan 1,2 kali), dan Rush (kecepatan 1,5 kali) akan menyebabkan perubahan pada offset ketukan. Disarankan untuk mengklik jeda sebelum mulai memutar setelah mengaktifkan mode di atas , dan bermain di dalam grafik ketukan, Lambat memerlukan penyesuaian tambahan sekitar 30 ke arah positif, Dash memerlukan penyesuaian tambahan sebesar 30 ke arah negatif, dan Rush memerlukan penyesuaian tambahan sebesar 60-80 ke arah negatif. Direction. Dikatakan bahwa masalah ini tidak akan ada setelah versi Malody 5.0 diperbarui.