Crazy Fishing adalah game mobile kasual bertema memancing yang sangat menyenangkan. Grafik game semuanya dibuat dalam 3D, dan game ini menciptakan 23 resor pemancingan dan 33 spesies ikan berbeda untuk pemain di seluruh dunia. Lalu bagaimana cara memainkan memancing gila ini? Apakah Anda ingin menjadi ahli memancing? Hari ini, editor memberikan Anda panduan teknik memancing yang gila. Mereka yang ingin menjadi ahli harus mempelajari jorannya!
Cara bermain Gila Memancing
Pasal 1: Salah satu keterampilan yang dapat menimbulkan kerugian besar pada ikan adalah dengan melepaskan amarah, atau singkatnya melepaskan amarah. Saat memancing, tarik penunjuk ke zona merah di sebelah kanan dan kemarahan akan muncul dengan cepat. Namun penunjuk tidak boleh terlalu lama berada di zona merah, karena jika penunjuk menyentuh batas kanan zona merah lebih dari 0,5 detik, tali pancing akan putus dan ikan akan kabur. Oleh karena itu, setelah penunjuk memasuki zona merah, penunjuk harus keluar dari zona merah tepat waktu. Setelah penunjuk memasuki zona merah beberapa kali, kotak kemarahan akan terisi dengan warna biru, menandakan bahwa kemarahan telah terisi, dan Anda dapat marah pada saat ini, kata "angkat tongkat" akan muncul layar ponsel untuk mengingatkan pemain agar segera melampiaskan amarahnya. Jika amarah sudah penuh dan tidak dilepaskan, uap biru seperti awan akan muncul di bingkai amarah, dan 3 hingga 4 pola "tulang herring" yang berkedip akan muncul di atas alat pancing. Cara mengungkapkan amarah adalah: jari pemain menyentuh layar dan meluncur ke atas dalam jarak dekat. Kemudian blok biru kotak amarah berangsur-angsur memudar ke kiri hingga hilang sama sekali, menandakan bahwa semua amarah telah dilepaskan kali ini. Faktanya, terkadang lebih baik tidak melepaskan amarah daripada membiarkannya pergi. Pertama, ketika kemarahan sudah penuh, peluang seperti kombo 5 pukulan dan kombo 6 pukulan akan muncul; kedua, ketika kemarahan sudah penuh, beberapa ikan akan selalu berada dalam masa tenang (ikon ikan kecil berubah menjadi hijau), jadi yang bisa dilakukan pemain dengan mudah Anda bisa dengan nyaman menguras darah ikan hingga tenang, daripada harus khawatir bertarung sampai mati dengan ikan tersebut. Pasal 2: Skill kedua yang memberikan damage tinggi pada ikan adalah memancing. Saat memancing, ikan akan sering melompat keluar dari air, namun hanya ketika ikan melompat sangat tinggi keluar dari air dan tulisan "XX Drag" terpampang di layar barulah peluang untuk memancing muncul. Saat ini, tulisan "seret ke kiri" atau "seret ke kanan" akan muncul di layar, dan ikon "manusia" akan mengarah ke kiri atau kanan. Saat ini, Anda dapat mengaktifkan keterampilan memancing. Cara memancingnya adalah sebagai berikut: jari pemain menyentuh layar dan meluncur agak jauh ke kiri atau ke kanan. Kemudian ponsel akan mengeluarkan suara dengung marah hingga terdengar bunyi ding yang menandakan akhir dari skill memancing ini. Pasal 3 Persamaan dan perbedaan antara marah dan menarik untuk memancing: keduanya akan menimbulkan kerugian yang besar pada ikan. Dalam waktu yang singkat setelah marah atau menarik untuk memancing, ikan akan berada dalam masa pusing (ikan kecil ikon menampilkan warna biru abu-abu), volume darah ikan tiba-tiba akan berkurang sejumlah besar, dan tali pancing juga akan ditarik beberapa meter. Perbedaan: 1. Umumnya setelah memancing ditampilkan, pemain harus mengaktifkan skill memancing, jika tidak ikan akan tiba-tiba menjadi gila dan terus menarik tali pancing. Keadaan ini tidak akan terjadi jika Anda sedang penuh amarah. 2. Waktu mulai memancing harus selambat mungkin. Jangan mulai memancing ketika ikan melompat dan muncul kata "memancing", tetapi tunggu sampai ikan akan jatuh ke air sebelum meluncurkannya. Hal ini akan menyebabkan kerusakan yang lebih kumulatif pada ikan. Untuk mengungkapkan amarah, Anda perlu memulainya lebih awal, dan semakin dini semakin baik, sehingga amarah berikutnya bisa datang dan dilepaskan lebih awal. Bab 4: Cara meningkatkan kemungkinan marah dan memancing. Langkah-langkah untuk meningkatkan kemungkinan marah adalah: 1. Tambahkan soda kemarahan. 2. Cuci (modifikasi) peralatan sehingga memiliki atribut "meningkatkan kemarahan". Teknik Control Through Terdapat 5 skala peringatan zona merah pada tension frame. Saat memancing, setelah menarik pointer antara skala ke 3 dan ke 4, jari-jari Anda akan bergetar dengan cepat dan pointer akan berayun maju mundur antara skala ke 3 dan ke 4. Kemarahan akan meningkat dengan cepat. Bangkitlah dan isi kotak kemarahan. Secara umum sulit untuk meningkatkan peluang penangkapan ikan, karena beberapa ikan jarang melompat, sehingga hanya bisa pasif menunggu munculnya ikan. Namun, ketika ikan melompat ke tengah layar, kemungkinan terseret juga lebih tinggi, jadi ketika Anda sedang marah, usahakan untuk tidak melepaskannya saat ikan bergerak ke tengah layar. Selain itu, setelah menekan "Start", jangan ditahan sampai ikan habis pada jarak yang berbeda seperti 10 meter, 15 meter, 20 meter, 30 meter, 50 meter, dan seterusnya. Ikan bisa langsung melompat dan menyebabkan memancing .situasinya, tapi ini mengharuskan setiap orang untuk mengeksplorasinya sendiri. Bagian 5: Atribut yang harus dimiliki peralatan untuk tujuan berbeda. Pemain memiliki tujuan permainan berbeda untuk setiap periode waktu. Ada yang untuk mendapatkan pengalaman dan peningkatan, ada yang memasuki lapangan uji coba, ada yang mendapatkan koin emas untuk memperkuat peralatan, dan ada pula yang memancing bahan. Atribut perlengkapan yang berbeda dapat membantu pemain mencapai berbagai tujuan ini dengan lebih mudah. Tips lainnya: 1. Meningkatkan pengalaman dan meningkatkan. Menangkap ikan dalam mode dungeon (yaitu memancing biasa) adalah cara terpenting untuk meningkatkan pengalaman. Semakin tinggi peringkat bintang dan semakin besar ukuran ikan yang ditangkap, semakin banyak pengalaman yang didapat pemain. Oleh karena itu, peralatan saat ini harus memiliki atribut berikut: bonus pengalaman, bonus berat, bonus harta karun, kerusakan tambahan, kerusakan keterampilan kemarahan, peningkatan bar kemarahan, dan kerusakan memancing. 2. Dapatkan koin emas. Semakin tinggi peringkat bintang dan semakin besar ukuran ikan yang ditangkap, semakin banyak koin emas yang akan dipanen pemain. Oleh karena itu, perlengkapan saat ini harus memiliki atribut berikut: bonus koin emas, bonus berat, bonus harta karun, kerusakan tambahan, kerusakan keterampilan kemarahan, peningkatan batang kemarahan, dan kerusakan memancing. 3. Bahan dan perlengkapan memancing tidak boleh memiliki dua atribut yaitu bonus harta karun dan bonus berat, sehingga akan relatif mudah untuk melempar galah dalam adegan level rendah dan membuat bonus berat dan bonus harta mendekati 0 atau 0. Masukkan kuncinya. 4. Proving Ground Mode Proving Ground adalah bagian utama dari game ini, dengan nilai kesulitan tertinggi, memiliki persyaratan tinggi pada nilai kerusakan peralatan, kecepatan tangan pemain, dan keterampilan pengoperasian. Jika peralatan yang digunakan untuk menyelesaikan uji coba memiliki atribut yang sesuai, maka dapat membantu pemain menyelesaikan tugas yang menantang dengan lebih mudah. Peralatan untuk tantangan harus memiliki atribut berikut: kerusakan keterampilan amarah, peningkatan bilah kemarahan, kerusakan memancing, dan kerusakan tambahan. Jika perlengkapan yang digunakan untuk tantangan hanya dapat memiliki dua atribut, disarankan untuk memilih dua atribut yaitu kerusakan keterampilan kemarahan dan peningkatan bilah kemarahan. Ringkasan: Sejauh menyangkut permainan memancing, game ini memiliki gameplay yang relatif kaya, mencakup tempat memancing yang terkenal dan ribuan spesies ikan, semuanya hadir dengan pengenalan ensiklopedia dan diperbarui secara berkala modus. Jarang terjadi. Sobat mancing bisa merasakannya sendiri dan pastinya akan membuat mata berbinar.