Apa saja skill Blue Handkerchief di Back to the Future 1999? Blue Handkerchief merupakan karakter baru yang akan diluncurkan pada Back to the Future 1999 pada bulan Agustus 2024. Lalu bagaimana kisah Blue Handkerchief dan seperti apa mekanisme skillnya? Mari kita cari tahu selanjutnya.
Kembali ke masa depan keterampilan saputangan biru tahun 1999
1. Penentuan posisi peran
Blue Handkerchief adalah karakter mantra racun spiritual.
Selama pembentukan mantra, dia dapat menyelesaikan [Poison] musuh dengan frekuensi tinggi tanpa mengurangi durasi [Poison].
Saat musuh dalam keadaan negatif, saputangan biru dapat memberikan [Racun] dengan frekuensi ekstra tinggi, yang dapat menjadi serangan kritis, dan selanjutnya dapat meningkatkan trauma asli yang diderita musuh.
Setelah Insight Three, dia dapat menyimpan gairah karakternya yang meluap-luap dan mengisinya kembali ketika dia memiliki waktu luang.
2. Keterampilan pasif - siap melayani Anda
Saat memasuki pertempuran, dapatkan status [Fearful Swaddle], dan pada saat yang sama meningkatkan kerusakan asli yang ditimbulkan pada diri sendiri;
Saat memasuki pertempuran, serangan meningkat;
Saat memasuki pertempuran, Anda akan mendapatkan status [Layanan Kamar] dan gairah Anda sendiri akan meningkat.
[Fearful Swaddle]: Semua sekutu [Poisoned] dapat melakukan serangan kritis. Setiap kali tindakan karakter teman menerapkan [Pelemahan Atribut], [Abnormalitas Status], atau [Kontrol] ke target musuh, ada kemungkinan tertentu untuk memberikannya [Racun] di akhir setiap putaran, itu akan menyebabkan efek tertentu proporsi serangan pengguna yang menimbulkan trauma asli terhadapnya.
[Layanan Kamar]: Passion yang meluap dari karakter seseorang akan disimpan sementara, dan akan terisi kembali di akhir ronde jika passion karakter tersebut bebas.
3. Keterampilan aktif
["pengecut" dan "kegembiraan"]
Menyerang satu target, menyebabkan trauma mental, menyebabkannya jatuh ke dalam kondisi [keracunan] di akhir setiap putaran, itu akan menyebabkan sejumlah trauma asli dari serangan pengguna. Kemudian secara acak membuat target musuh lainnya jatuh ke kondisi [keracunan] yang sama beberapa kali.
【Bosan menepuk】
Kelompok tersebut melemah, menyebabkan semua musuh meningkatkan trauma awal mereka dan mengurangi resistensi mereka terhadap kekerasan;
Jika target jatuh ke dalam kondisi [keracunan], efek penurunan angka anti-kejahatan akan meningkat.
4. Upacara terakhir [Silakan masuk, silakan masuk]
Serangan kelompok, menyebabkan trauma mental pada semua musuh. Ketika dipukul, mereka akan jatuh ke dalam kondisi [keracunan], mereka akan menyebabkan sejumlah trauma asli serangan pengguna;
Setelah itu, berdasarkan serangan saputangan biru dan jumlah [Racun] yang dibawa oleh target, sumber luka tambahan akan ditimbulkan, dan sumber luka ini bisa menjadi serangan kritis.
Pada saat yang sama, lingkaran sihir [Pertemuan Cerita Horor] telah didirikan.
[Fearful Story Meeting]: [Spell Array] Efek: Durasi putaran [Poison] musuh tidak akan berkurang karena penyelesaian. Di awal giliran musuh, efek [Keracunan] untuk satu putaran akan teratasi setelah susunan mantra berakhir atau setelah diganti, status [Keracunan] semua musuh akan segera teratasi.