"Can't Stop on Idle" adalah game idle mandiri yang santai dan kasual. Game ini cocok untuk pemain yang menginginkan pengalaman bermain game yang santai. Game ini memiliki antarmuka pengoperasian yang sederhana, gameplay yang kaya dan beragam, serta gaya visual yang menarik, membuat pengalaman bermain game lebih menyenangkan. Total ada 4 profesi dalam game ini, yaitu pemanah, penyihir, pendekar pedang bermata dua, dan pejuang. Di bawah ini adalah panduan untuk menambahkan poin karier dan atribut di "Can't Stop on Idle" yang dipersembahkan oleh editor. Teman-teman yang tertarik harus melihatnya.
Panduan Penambahan Poin Karir dan Atribut "Tidak Bisa Berhenti Saat Menganggur".
1. Pengenalan karir
Total ada 4 profesi yaitu pemanah, penyihir, pendekar pedang bermata dua, dan pejuang.
Senjata pemanah: busur dan tempat anak panah
Senjata penyihir: Staf dua tangan (atribut dasar lebih tinggi dari satu tangan)
Senjata dengan penggunaan ganda: Senjata satu tangan dengan penggunaan ganda
Senjata Prajurit: Senjata dan Perisai Satu Tangan
Kekuatan: peningkatan kekuatan serangan
Daya Tahan: peningkatan pertahanan
Konstitusi: Meningkatkan kesehatan dan pemulihan kesehatan
Agility: Meningkatkan kecepatan serangan dan kecepatan gerakan
Disarankan agar prajurit mengutamakan peningkatan daya tahan atau kebugaran fisik, pemanah dan penyihir meningkatkan kekuatan, dan prajurit berbilah ganda fokus pada kelincahan.
2. Bobot atribut yang ditambahkan oleh profesi yang berbeda
Pemanah:
1 kekuatan = 40 kekuatan serangan
1 perlawanan = 2 pertahanan
1 tubuh = 100 kesehatan dan 0,005% regenerasi kesehatan
1 kelincahan = 0,00025 kecepatan serangan dan 0,0001 kecepatan gerak
Penyihir:
1 kekuatan = 40 kekuatan serangan
1 perlawanan = 2 pertahanan
1 tubuh = 100 kesehatan dan 0,005% regenerasi kesehatan
1 kelincahan = 0,00025 kecepatan serangan dan 0,0001 kecepatan gerak
Tamu bermata dua:
1 kekuatan = 10 kekuatan serangan
1 perlawanan = 2 pertahanan
1 tubuh = 100 kesehatan dan 0,005% regenerasi kesehatan
1 kelincahan = 0,001 kecepatan serangan dan 0,00015 kecepatan gerak
prajurit:
1 kekuatan = 10 kekuatan serangan
1 perlawanan = 4 pertahanan
1 tubuh = 200 kesehatan dan 0,01% regenerasi kesehatan
1 kelincahan = 0,00025 kecepatan serangan dan 0,0001 kecepatan gerak