1. Bab 1 Strategi
1. Klik halaman Facebook di kursi untuk melihat nomor yang sesuai.
2. Masukkan password "7153" untuk membuka hidran kebakaran. Setelah mendapatkan alat pemadam kebakaran, padamkan api di atas panggung.
2. Cari rumput untuk menemukan payung kertas, lalu klik kupu-kupu di bunga untuk mendapatkan kupu-kupu giok, dan letakkan kupu-kupu giok di monumen.
/>
3. Kemudian balikkan pola pada dinding sesuai dengan pola pada batu nisan. Setelah selesai, Anda bisa mendapatkan sepatu bordir berwarna merah.
4. Masukkan sepatu bersulam merah ke dalam anglo untuk membuka pintu rahasia di balik batu nisan.
5. Masuk dan gunakan payung kertas untuk membuka pintu. Saat Anda keluar dari pintu rahasia, teks akan muncul di layar.
6. Kemudian klik pada kotak kayu di kursi dan ubah teks menjadi "Mourning, Funeral and Good Wedding" untuk membuka dan mengambil makeup pen.
7. Pergi ke meja di belakang pintu rahasia dan gunakan pena rias yang dicelupkan ke dalam cat merah untuk menyelesaikan riasan wajah di pintu.
8. Anda masih bisa melihat catatan itu di atas meja, lalu meletakkan catatan itu di kotak di belakang pintu.
9. Setelah memasuki pintu, klik koran di atas meja untuk menemukan pola dengan tongkat di atasnya.
10. Klik tirai dan klik instrumen sesuai urutan pola untuk membuka peti harta karun dan mendapatkan boneka kain.
11. Letakkan boneka di atas altar dan akan muncul pola. Sesuai pola, susunlah barang-barang pada lemari seperti gambar di bawah ini untuk mendapatkan bola kain.
12. Klik pada panggung wayang dan gerakkan kupu-kupu pada pohon panggung sesuai dengan warna dan posisi wayang. Setelah selesai, anda bisa mendapatkan bendera dan gendang gelombang.
13. Pindahkan bendera dan letakkan di ruang kosong di atas meja di dalam ruangan, lalu Anda bisa mendapatkan kain macan. Letakkan kain macan, bendera dan bola kain di atas altar untuk mendapatkan kuncinya untuk membuka pintu.
2. Bab 2 Strategi
1. Masuk ke adegan pertama, klik dua alat peraga di lingkaran merah, lalu pilih dan klik pohon di sebelah kiri.
2. Pilih dan klik pada batu kecil di tengah pohon.
3. Serahkan alat peraga tombak pada adegan sebelumnya kepada gadis kecil di gambar untuk mendapatkan alat peraga "ponsel".
4. Kemudian lihat lubang bawah tanah di pojok kiri bawah peta dan lemparkan "Kepala Boneka" di tanganmu untuk mendapatkan "Kotak Pushtack".
5. Kembali ke jalur semula, jatuhkan katrol di sebelah kiri ke pohon, gunakan penyangga ponsel, dan akan muncul persimpangan.
6. Setelah memasuki persimpangan ini, cari petunjuk di titik adegan kedua untuk menyelesaikan adegan di sini (putar topi sesuai nomor urut).
7. Dalam adegan ini, Anda dapat melihat papan catur (dengan kotak tersembunyi di bawah papan catur). Gunakan kotak tersebut untuk menjebak boneka di titik puzzle sebelumnya untuk mendapatkan kuncinya.
8. Kemudian datanglah ke adegan ini dengan kunci dan putar kunci secara berurutan. Kali ini lampu di aula akan ditampilkan.
9. Sesuaikan warna mesin dengan perubahan warna cahaya.
10. Dapatkan gambarnya dan gunakan "Pushtack Box", lalu Anda akan beralih ke adegan kedua.
11. Pada adegan kedua, ada boneka gantung tanpa kepala, dan ada bangku di sebelahnya.
12. Dekati posisi pada gambar dan letakkan bangku dan ponsel tadi di bawah kaki Anda untuk membuka pintu masuk di atas.
13. Ini adalah adegan dekripsi ketiga. Pemain mengklik dan menarik tali sesuai nomor seri gambar.
14. Ambil busur di sebelah kotak harta karun kata sandi dan temukan wanita keempat yang didekripsi.
15. Urutan dekripsi kedua lokasi tersebut adalah seperti gambar di bawah ini.
16. Setelah menyelesaikan dua langkah berurutan di atas, Anda bisa mendapatkan prop "merek kecil". Kembali ke kotak harta karun kata sandi dan gunakan prop merek kecil.
17. Tempatkan gambar yang diperoleh dari kotak harta karun kata sandi di sini, gunakan kotak pushpin untuk mengubah ke adegan terakhir, selesaikan proses plot dan dapatkan minifigure ketiga untuk menyelesaikan level.
3. Bab 3 Strategi
1. Klik pada kotak pengocok di atas meja di depan Anda, lalu seret wajah ke bentuk ini untuk membuka kotak dan mengambil pembuat tembikar kecil.
2. Klik pada lemari kayu untuk mendapatkan mata palsu, foto dan penanda.
3. Tempatkan mata palsu pada topeng, gunakan penanda untuk membuka penutup pagar pembatas di bawah topeng, dan masukkan pembuat tembikar kecil ke dalam lubang untuk mengambil bola kaca.
4. Letakkan bola kaca pada mata masker untuk membuka pintunya.
5. Sesuaikan mekanisme kotak di atas meja dengan gaya ini untuk membukanya. Di dalamnya terdapat batu asah dan pisau ukir.
6. Gunakan pisau ukir untuk menghilangkan lumpur pada soket untuk mengambil perhiasan.
7. Kemudian letakkan hiasan di atas piala untuk mendapatkan fotonya. Ikuti petunjuk di buku harian untuk memasang foto di dinding dengan benar, dan terakhir dapatkan kuncinya.
8. Kemudian buka pintu ruangan, gunakan batu asahan untuk menekan saklar, lalu sesuaikan jam ke posisi yang ditunjukkan pada gambar sesuai dengan gambar pemantauan untuk mendapatkan spul.
9. Sesuai dengan lampu di monitor, tekan "Merah 1 kali, Biru 2 kali, Putih 3 kali, Merah 5 kali" secara berurutan.
10. Kemudian Anda dapat melihat boneka-boneka yang diawasi, dengan kata-kata yang sesuai di setiap wajahnya.
11. Sesuaikan teks di sini untuk membuka ruang rahasia.
9. Setelah masuk, gunakan pisau pahat pada topeng untuk membuka kunci secara diam-diam. Letakkan batu asah di platform upeti dan cari di tempat tidur untuk menemukan hijab merah.
10. Gunakan kunci untuk membuka laci. Terdapat ornamen kepalan tangan, pegangan goyang, dan slip kata sandi di dalamnya.
11. Letakkan kepalan tanganmu di sini untuk mendapatkan hasil panen.
12. Pertama-tama letakkan cambuk berkuda di platform penghormatan, lalu letakkan gagang engkol di sini untuk melihat boneka dan ambil topeng kecilnya. Letakkan topeng kecil di atas patung batu dan ambil jarumnya.
13. Letakkan gulungan, jilbab merah dan jarum pada mesin jahit dan jahit untuk mendapatkan kain merah. Terakhir, letakkan kain merah di sini untuk membersihkan levelnya.
4. Bab 4 Strategi
1. Pertama-tama ikuti alur ceritanya, lalu masuk ke dalam permainan dan klik lubang di pojok kiri bawah (peringatan singkat berenergi tinggi), dan ambil kepala boneka, batu kecil, dan alat peraga kayu dari sempoa di dalamnya.
2. Kemudian sesuai petunjuk bendera spiritual, dapatkan alat peraga kincir angin kertas, tempelkan papan kayu ke dalam lubang, dan dapatkan kunci baru untuk membuka pintu baru dari patung batu kecil.
3. Tempatkan kepala boneka di dalam kuil, perhatikan koran dengan seksama, pilih laci di bawah buku untuk membuka kunci kait besi, dan putar ke meja cat untuk mengambil kuas.
4. Pada saat ini, gunakan kuas untuk mengklik mata kepala boneka (ada energi tinggi di sini), selesaikan langkah-langkah untuk mendapatkan ornamen atap, kembali ke sempoa dan gunakan ornamen atap dengan satu klik untuk mendapatkan pisau koin.
5. Gunakan pisau koin untuk membuka laci yang ada di dalam ruangan, maka akan diperoleh benih, kemudian benih dan abu kertas tersebut dimasukkan ke dalam tumpukan kerikil, kemudian akan langsung tumbuh menjadi pohon besar dan diperoleh penyangga labu.
6. Kemudian klik pada patung anak, Anda dapat melihat konten prompt di pohon besar. Pemain bisa mendapatkan lebih banyak konten cepat. Ketika mereka naik, turun, kiri dan kanan di bawah patung gadis itu beberapa kali, mereka akan mendapatkan uang kertas. Saat ini, kincir angin akan berubah menjadi kertas merah jika diletakkan di tangan gadis itu.
7. Selanjutnya, letakkan uang kertas tersebut langsung di atas pohon api hingga mekar, amati warna kelopaknya untuk menyesuaikan topeng pada poster, kemudian gunakan pengait besi untuk memperbaiki posisinya, ambil tabletnya, dan masukkan tablet tersebut ke dalam kuil untuk mendapatkan teleskop.
8. Alat peraga teleskop digunakan pada tahap observasi. Saat ini, gunakan labu untuk meletakkannya di tengah penjahat, jatuhkan penyangga pedang kayu, lalu letakkan pedang kayu tersebut ke tangan anak laki-laki tersebut , lalu letakkan bangku di sisi kanan panggung. Dekati penjahat, lalu gunakan teleskop untuk melihat ke panggung, dan Anda bisa mendapatkan botol anggur.
9. Kembali ke lobi, lalu klik lagi posternya, gunakan kuas untuk melukis wajah tersenyum di poster, sirami pohon dengan kendi anggur lalu petik ambil buah persik kuning, nightshade, dan gunting.
10. Tempatkan alat peraga buah persik kuning dan nightshade di dalam ruangan, sesuaikan papan cat menjadi kuas hitam, pilih poster dan kemudian pilih operasi pengecatan. Selanjutnya, gunakan kertas merah, gunting, dan bandingkan jembatan pada buku yang akan dipotong ambil jembatan yang dipotong kertas dan letakkan di atas panggung, gunakan teleskop untuk melihat ke cermin.
11. Gunakan gunting untuk memotong tali merah pada lemari untuk mengambil kartu tersebut. Gunakan ambang jendela pilar rangka pengait besi untuk mendapatkan kartu kedua di luar jendela.Setelah menyelesaikan tes, satu wayang kulit dan dua pohon Boneka bercermin, tiga, dua wayang, empat wayang, lima masker wajah, enam kuil, tujuh potongan kertas, delapan patung batu, sembilan kupu-kupu, dan sepuluh boneka, dipukul, dan sisanya harus melewati alur cerita.
5. Bab 5 Strategi
1. Telusuri plot dengan cepat, masuk ke lubang pohon di sebelah kiri, pilih ruangan, dan klik meja untuk mendapatkan "batang besi".
2. Kemudian klik pada kursi sedan untuk mendapatkan "Crayon", tonton konten diary yang diperoleh, dan letakkan TV secara berurutan: 24 di kiri dan 135 di kanan. Antena TV panjang di kiri dan pendek di kanan. Antena kiri menghadap kiri dan antena kanan diagonal capung berwarna putih, kepik berwarna hitam, dan kupu-kupu tidak berwarna.
3. Amati boneka-boneka yang ada di tanah dan catat boneka-boneka yang kamu lihat sesuai dengan waktunya. Kemudian klik pada pintu berwarna hijau dan sesuaikan waktu urutan boneka-boneka tersebut untuk membuka pintu dan mengambil permen di tangan pria bertopeng. .
4. Setelah keluar ruangan, klik tanda panah di bawah untuk memasuki adegan kelas. Tempatkan anak-anak di dekat boneka permen untuk mendapatkan "bola" dan "tombol besar".
5. Kemudian cari TV di dalam kelas, pasang “batang besi” pada antena, dan atur TV sesuai petunjuk di buku harian.
6. Kembali ke TV dan atur menurut kiri 24 dan kanan 135. Sebuah gambar akan muncul di TV dan rekamlah. Sesuaikan saluran TV dengan urutan dan arah berikut: berlawanan arah jarum jam ke 3, searah jarum jam ke 7, berlawanan arah jarum jam ke 5, searah jarum jam ke 6, berlawanan arah jarum jam ke 1. Nomor dan pola saluran yang Anda lihat adalah beberapa petunjuk.
7. Setelah menyelesaikan langkah-langkah TV kelas, pilih keluar kelas, masuk lagi ke ruang lubang pohon, klik rolet di sebelah pintu, klik urutan: 3-7-5-6-1, balikkan rolet, dan dapatkan "Zang" Bell,” dan “Foto.”
8. Kembali ke ruang kelas, klik ruangan gelap di sebelah kiri untuk menghapus ruangan, lihat di tengah ruangan, lalu klik pada batang besi di sebelah kiri untuk mencatat dan memasang "Zang Bell".
9. Klik berdasarkan gambar dan nomor gambar yang diperoleh sebelumnya dari TV dan Biduk di langit: ①-Zang bell; ③-Wayang bayangan; ⑤-Gong;
10. Setelah urutan dekripsi selesai, sebuah kotak akan muncul di sudut pandang pemain. Gunakan krayon untuk menggambar. Setelah menggambar, buka kotak itu dan dapatkan "boneka".
11. Klik pada kotak di sebelah kanan untuk mendapatkan kepala keramik di sini. Kembali ke ruang kelas dan lepaskan antena dari TV.
12. Belok keluar, temukan panggung, gantung alat peraga "boneka" di atas panggung, hancurkan ilusi, dan letakkan kancing dan antena di tangan boneka kecil itu.
13. Ada papan catur di tanah. Klik di atasnya untuk mendapatkan "blok". Dapatkan kunci di garis gantung.
14. Masuk ke ruangan baru, klik kupu-kupu berwarna merah, dan sesuaikan posisi kupu-kupu (capung berwarna putih, kepik berwarna hitam, kupu-kupu tidak berwarna) sesuai dengan warna papan.
15. Buka kotaknya, klik pada wayang kulit untuk menjeda musik, dan klik pada pemutar rekaman untuk memulai musik.
16. Pergi ke rumah boneka di sebelah kanan. Pilih perangkat kepala boneka sebelumnya dan letakkan di posisi dalam gambar.
17. Keluar dari ruangan, masuk lagi ke ruangan lubang pohon, pilih meja dan letakkan dua balok kayu di dalamnya, lalu kembali ke dunia fantasi, letakkan boneka baru di tiang timbang, buka lukisan di samping, timbang di pada saat yang sama dan coba lagi untuk membuat ketidakseimbangan.
18. Sesampainya di tempat guru, akan muncul boneka baru di tanah, berikan bolanya kepada boneka tersebut, dan matahari serta kertas gambar akan jatuh untuk mengambil kertas gambar tersebut.
19. Kembali ke lubang pohon, klik papan kayu di desktop untuk memulai permainan, dan gerakkan saja seperti gambar di bawah ini (balok di sini bisa bergerak ke atas, bawah, kiri, dan kanan, tanpa batasan). Setelah selesai, Anda akan mendapatkan mainan kain harimau dan ulat.
20. Kemudian datang ke posisi ini, letakkan kain macan di atasnya dan mulai urutan klik: Yinxuzi, Youchou, Chenwu, Wuji, Shenhaimao.
21. Masuki dunia fantasi, letakkan boneka baru di timbangan, dan dapatkan properti "stiker foto".
22. Klik pada kabin modern dan klik pada kupu-kupu, tempelkan stiker foto pada wayang kulit, keluar dan keluar, dan klik pada boneka yang diikat.
23. Setelah kembali ke kelas, pilih meja yang ada di kelas, masukkan "krayon merah" ke dalamnya dan klik pada kertas gambar untuk memulai mini game. Setelah menyelesaikannya, Anda akan mendapatkan "buku".
24. Kembali ke kabin modern, letakkan buku di rak buku di dalam kamar, dan sesuaikan penempatan buku sesuai fantasi untuk mendapatkan "balok kayu kecil".
25. Temukan "Kubus Rubik" di ambang jendela, masukkan balok kayu, lengkapi Kubus Rubik, dan dapatkan "Tas Kecil".
26. Masuk ke ruang kelas dan klik kotak di sebelah kanan, yang atas di sini adalah 4-3-5-6, dan payung di bawah terbuka ke kiri dan menutup ke kanan.
27. Kembali ke luar dan letakkan ulat, paket, dan giok kupu-kupu pada rantai sesuai urutan giok kupu-kupu - paket - ulat (artinya keluar dari kepompong dan menjadi kupu-kupu).