Bagaimana Anda melewati Bab 2 House Grudge? House Grudge adalah game petualangan bertahan hidup dengan grafis yang sangat gelap! Gim ini memiliki suasana keanehan yang kuat, dan grafis gim yang super menakutkan dapat membuat Anda benar-benar tenggelam dalam gim tersebut.Di bawah ini, editor telah memberikan Anda panduan terperinci untuk Bab 2 House Grudge.Mari kita lihat!
Panduan untuk menyelesaikan Bab 2 "Dendam Rumah"
1. Perhatikan gambar di dinding. Setelah membuka kuncinya, masuk ke toko barang antik dan nyalakan lampu ruang pamer.
2. Lihatlah bentuk bayangan di dalam kursi dan label di atasnya: Han, Tang, Song, Yuan, Ming, dan Qing. Urutan dari zaman kuno hingga sekarang tertulis di pintu pintu.
3. Temukan pot yang kosong, letakkan di bawah atap pemandangan pertama, kumpulkan air, tuangkan air ke dalam vas dan keluarkan bunganya.
4. Pada water cabinet, perhatikan bentuk ketiga bunga di sebelah kiri, lalu putar ketiga bunga di sebelah kanan dan susunlah bunga sebelah kanan menjadi bentuk yang sama dengan ketiga bunga di sebelah kiri. Jangan dibalik terlebih dahulu bunga di sebelah kanan.Putar bunga di sebelah kanan terlebih dahulu.Putar bunga No.2 2 kali, lalu 4.Putar bunga No.3 sebanyak 4 kali.Ini adalah langkah pertama Setelah sampai di sana, ambil langkah kedua, pada langkah kedua, kali ini dimulai dengan bunga no 1. Bunga no 1 berputar satu kali, bunga no 2 berputar 4 kali, dan berbunga No 3 berputar 4 kali Tidak apa-apa. Dibutuhkan dua langkah untuk membuka kunci ini. Pada langkah pertama, hanya dua bunga yang diputar, dan pada langkah kedua, tiga bunga harus diputar mereka dihitung berdasarkan berapa kali mereka diputar.
5. Ambil telinga keramiknya, lalu temukan pintunya di adegan terakhir, seperti Jiye Yuan, lihat saja gambarnya.
6. Masuki ruangan dan lihat buku Treasure of the Store. Buka dan akan ada petunjuk untuk mendapatkan kompas.
7. Dapatkan pengait, kaca pembesar, dll, lalu gunakan kompas di setiap ruangan untuk mendapatkan petunjuk, kembali ke ruang kerja, lihat lemari, 5384, ambil tali dan lengan, kombinasi tali pengait.
8. Amati petunjuk arah barang antik pada tiga petunjuk permainan kompas sebelumnya. Dialog alur telah diberikan, ditambah petunjuk arah barang antik yang dilingkari merah, dan gerakkan barang antik tersebut sedikit demi sedikit seperti menggerakkan bintang berujung lima hingga Anda melihatnya dengan kompas Lokasi.
9. Setelah masuk, sintesis perekat sesuai petunjuk. Lihatlah lengan boneka yang patah di atas untuk membuka kuncinya. Periksa apakah lengan kiri atau kanannya hilang.
10. Bola mata terakhir ada di dalam barang antik itu. Gunakan tali untuk mengaitkan merek lalu tatap untuk mengambilnya.
11. Kemudian penyambungan selesai sendiri. Anda perlu mencobanya sendiri. Hasil akhirnya adalah sebagai berikut.