Bagaimana cara bertahan dari Escape Room 15 Istana Misterius? Ada tip? Di mana saya dapat menemukan panduan grafis untuk semua level? Escape Room 15 Mysterious Palace adalah game terbaru dari seri Escape Room. Saya yakin banyak pemain yang masih belum tahu persis bagaimana cara menembus level tersebut. Di bawah ini, editor akan memberikan Anda semua jawaban dari detail Escape Room 15 Mysterious Palace memandu.
Bab Satu (Bab ini relatif singkat, total hanya dua adegan)
Adegan 1: Kantor Polisi: Setelah plot, tugas utama (mengembalikan kekuatan ruang arsip)
1. Klik meja di tengah untuk mengambil "gantungan kunci, klik koran dan terakhir ambil pinset".
2. Gunakan pinset untuk mengambil "kertas kata sandi" dari tumpukan papan kayu di tanah.
3. Klik pada jendela ruang tugas, nyalakan interkom untuk mendapatkan dua baterai, klik pada lemari kaca untuk menggunakan kertas kata sandi, dan dapatkan "kartu pintu elektronik".
4. Klik pada kotak distribusi listrik di sebelah kanan ruang tugas, ambil "Senter" di sebelahnya, ganti dengan baterai baru, tekan tombol merah, lalu pergi ke "Ruang Distribusi Daya" di sebelah kiri sisi ruang tugas, gunakan senter untuk meneranginya, dan ambil "Kunci Heksagonal" ", kembali dan buka kotak distribusi dan dapatkan" panel sekering ". Kembali ke ruang distribusi listrik, pasang panel, tarik starter kuning, dan listrik pulih kembali.
5. Datanglah ke ruang arsip, gunakan kartu kunci elektronik untuk membuka pintu, dan masuk.
Adegan 2: Datanglah ke ruang arsip, telusuri plot, tugas utama, dan periksa pemantauan komputer
1. Klik pada penjaga yang mati dan ambil "Lencana Polisi".
2. Klik di meja, ambil "Pensil", tempelkan lencana polisi di atasnya, dan dapatkan "Peta Kunci Lemari Barang Bukti, Rautan Pensil".
3. Gunakan rautan pensil untuk mengasah pensil, lalu kembali ke jendela ruang tugas pada adegan sebelumnya dengan pensil, lacak "Kata Sandi Komputer 6412" dan sobek game.Mini game di sebelah kanan (Gambar 1): Pindahkan Garis, agar tidak bersilangan (seharusnya ada beberapa solusi untuk ini, saya memainkannya dua kali, dan itu berbeda dua kali permainan kecil di sebelah kiri (). Gambar 1): Sesuai petunjuk di empat sudut, nyalakan lampu yang sesuai. Dalam gambar, teka-teki (Gambar 2) terlalu cepat dan tangkapan layar tidak diambil dengan benar.
4. Temukan kunci pada gantungan kunci sesuai dengan peta kunci, dan buka lemari bukti untuk mendapatkan "gergaji". Gunakan gergaji untuk memotong tumpukan papan kayu, mengambil koper, dan memainkan mini-game dengan benda-benda. Setelah menyelesaikan semua mini-game, Anda akan mendapatkan "Kotak Alat Pengumpul Sidik Jari".
Sesuaikan kedua tempat tersebut ke posisi seperti yang ditunjukkan pada gambar, lalu pindahkan bilah horizontal bawah.
Sesuaikan urutannya, arahnya ke pojok kiri bawah.
membingungkan.
5. Gunakan kotak alat pengumpul sidik jari untuk mengambil sidik jari, lalu buka lemari barang bukti untuk mendapatkan "linggis", gunakan linggis untuk membuka lemari di sebelahnya untuk mendapatkan "Buku Investigasi Berkas", klik koran di sebelah kiri untuk mendapatkan "peta", temukan rumah Gaylord. Mulai babak baru.
Bab 2 Rumah Gaylord (Yang ini memiliki lebih banyak konten)
Adegan 1 Tugas utama: Temukan cara lain untuk memasuki pintu (Gambar 9)
1. Kotak distribusi pada tiang telepon memerlukan tombol segitiga untuk membukanya.
2. Klik pada gundukan di pojok kiri bawah untuk mendapatkan "tangga tali dan papan kayu", yang akan menampilkan adanya binatang.
3. Klik pada kabin untuk mendapatkan "palu dan paku", letakkan papan pada bingkai kayu dan potong dengan gergaji untuk mendapatkan "anak tangga". Ini mengingatkan Anda bahwa lencana di dinding memerlukan alat untuk melepasnya sekrup.
4. Klik pada jendela di sisi kanan pintu untuk mendapatkan "kunci", yang menunjukkan bahwa papan kayu memerlukan alat untuk dilepas, dan kaca tidak dapat diambil begitu saja.
5. Gunakan kunci untuk membuka pintu dan ambil "pemotong baut dan penyedot debu tanpa baterai", yang akan meminta loker memerlukan tombol khusus.
6. Gunakan pemotong baut untuk memotong papan kayu di sebelah jendela untuk mengumpulkan tiga "anak tangga". Gunakan anak tangga dan paku palu untuk memperbaiki tangga dan naik ke atas untuk membuka teras Pemandangan 2.
7. Tidak terbuka: tombol khusus di dalam mobil; lencana di kabin memerlukan obeng.
Adegan 2 Teras (Gambar 10)
1. Klik petak bunga di sebelah kanan dan ambil: Valve
2. Klik pada lubang, pasang tangga tali, selamatkan rakun kecil dan ambil "kain".
3. Kembali ke adegan 1, gundukan di pojok kanan bawah, rakun kecil butuh makanan. Gunakan lap untuk mengambil kaca dari ambang jendela.
4. Kembali ke teras, gunakan kaca tajam untuk memotong tali tumpukan puing di tanah, dan ambil "sarung tangan karet dan sekop kecil", yang berarti obeng membutuhkan oli dan pengumpan otomatis membutuhkan koin.
5. Gunakan sarung tangan karet untuk mengusir duri di petak bunga untuk mendapatkan "skor musik", dan gunakan sekop kecil untuk menyekop tanah untuk mendapatkan "tombol listrik segitiga".
6. Kembali ke adegan 1, letakkan tombol power segitiga di kotak distribusi di tiang, dan dapatkan "koin", yang menandakan bahwa sekring putus.
7. Kembali ke teras di adegan 2, gunakan koin untuk membuka mesin pemberian makan otomatis untuk mendapatkan "pakan ternak", kembali ke adegan 1 untuk memberi makan rakun kecil, mulai permainan mini dan berjalan untuk mendapatkan "2 sekering". (Ini relatif sederhana dan saya tidak akan menjelaskan secara detail. Satu ada di kanan dan satu lagi di pojok kanan atas.)
8. Buka kotak distribusi di tiang telepon dan gunakan dua sekring untuk memulihkan listrik. Kembali ke teras di adegan 2 dan klik pembuka pintu di sebelah pintu untuk memainkan permainan penghubung.
Mulai adegan baru 3 dan datang ke loteng.
9. Tidak dilepas: Obeng pada puing-puing perlu dilumasi; tanah di dinding sangat rapuh dan membutuhkan peralatan.
Adegan baru 3 loteng
1. Klik pada piano, masukkan partitur musik, dan tekan tombol yang sesuai seperti yang diminta. Piano kehilangan satu pedal. Keluar dari layar dan temukan kompartemen rahasia di bawah perisai di dinding untuk membuka dan mendapatkan "kaleng minyak". Kembali ke adegan 2 dan gunakan oli untuk melepas "obeng" dari tumpukan puing, lalu lanjutkan kembali ke adegan 1 dan gunakan obeng untuk melepas "lencana" kabin.
2. Kembali ke loteng di adegan 3 dan letakkan lencana panah di dinding untuk mendapatkan "panah", tetapi Anda masih membutuhkan panah.
3. Belum terpecahkan: Lubang di lantai menunjukkan bahwa iblis di bawah sedang melawan pemiliknya (diperlukan bantuan). Ada sesuatu yang besar di lantai yang tidak dapat dipindahkan oleh satu orang; koper merah memerlukan kata sandi grafis, dan busuk kotak kayu Isinya tidak bisa diambil langsung dengan tangan; piano memerlukan pedal; pelindung dinding memerlukan alat untuk melepas sekrup. Sekarang turun ke bawah dan lihat adegan 4.
Adegan 4 Aula
Telusuri plotnya untuk mendapatkan "tambalan panah".
1. Klik pada pipa yang bocor, tekan katup pada pipa yang bocor untuk mendapatkan "kunci pas", yang menandakan bahwa selotip tersangkut di dalamnya. Kembali ke loteng di adegan 3, gunakan kunci pas untuk melepaskan kisi-kisi tersembunyi pada pelindung di dinding, dan dapatkan "kode aman".
2. Kembali ke adegan 4, klik pada lemari pajangan untuk mendapatkan "baterai penyedot debu", gabungkan dengan penyedot debu, gunakan penyedot debu untuk mengambil "bola kertas" di bawah pintu sebelah kiri, buka kertas bola, dan dapatkan "lencana, kata sandi grafis".
3. Kembali ke Adegan 3 Loteng dan gunakan kode grafis untuk membuka kunci kotak merah dan mendapatkan "Pahat dan Palu".
4. Lanjutkan kembali ke teras pada Adegan 2, gunakan pahat dan palu untuk memecah tanah di dinding, dan gunakan sarung tangan untuk mengambil "sisipan" dan "pegangan". Saat ini semua petunjuk di teras di Adegan 2 telah dicari, dan masih ada tombol khusus di dalam mobil di Adegan 1.
5. Sekarang kembali ke lobi adegan 4, gunakan 2 inlay untuk membuka lemari pajangan untuk mendapatkan "panah", gabungkan dengan panah otomatis, dan gunakan busur untuk menembak jatuh tali di atas. Kemudian sebuah lubang dibuka, membuka adegan baru 5, yang seharusnya menjadi ruang pameran.
6. Belum terpecahkan: Lukisan di dinding kanan menunjukkan ada sesuatu di bawah cat, menandakan ada selotip yang tersangkut di dalam; tapi panah otomatis tidak memiliki anak panah.
Ruang pameran adegan 5 baru
1. Klik pada lemari di sebelah kanan untuk mendapatkan "korek api". Gunakan pegangan untuk membuka lemari dan ambil "pelarut". Ini akan memberitahu Anda bahwa ada sesuatu di dalam abu.
2. Klik pada patung elang di sebelah kiri untuk mendapatkan "silinder" berisi lilin lebah. Gunakan korek api yang dipilih untuk membuka bungkus lilin lebah (korek api harus digores di sisi kotak korek api untuk menyalakannya), dan buka untuk menyalakannya. dapatkan "kertas kode waktu". Instal dengan "Eagle Block" yang diperoleh sebelumnya dan keluarkan "Pointer".
3. Klik jam di lemari kayu, masukkan penunjuk, dan sesuaikan waktu ke "12::15". Kemudian buka lemari dan Anda akan menemukan meja pembuatan bahan peledak dan persyaratannya.
4. Buka brankas dengan kata sandi aman yang Anda peroleh sebelumnya, dan dapatkan "panah dan pedal piano", yang akan mengingatkan Anda bahwa ada hal penting di dalamnya.
5. Kembali ke adegan 4 dan tembak jatuh "kemoceng" di lantai atas dengan panah (Gambar 1). Gunakan kemoceng untuk membersihkan abu di perapian (Gambar 2) untuk mendapatkan "Sisipan Pistol". Kembali ke brankas dengan sisipan pistol dan buka kotak di dalamnya untuk mendapatkan "Bubuk Mesiu".
6. Selanjutnya semprotkan pelarut pada lukisan cat minyak di lobi Adegan 4 (Gambar 20), lalu mainkan permainan mencocokkan (Gambar 21) untuk mendapatkan "Kata Sandi Kotak Penyimpanan Mobil".
7. Ambil kata sandi kotak penyimpanan mobil ke mobil di adegan 1, buka kotak penyimpanan, dan dapatkan "alat peledak".
Sejauh ini semua petunjuk untuk Skenario 1 dan Skenario 2 sudah lengkap.
8. Kembali ke adegan 3, tekan pedal piano dan dapatkan "kunci senjata". Kemudian kembali ke ruang pameran Scene 5, klik patung rusa, tekan tombol senjata, dan lanjutkan klik untuk memainkan mini-game (lingkaran merah berarti mengambilnya langsung, dan lingkaran kuning perlu diperoleh dengan menggabungkan lainnya tindakan). Setelah mengumpulkan semua patung, masukkan ke dalam insert untuk mendapatkan "Sarung Tangan Logam".
9. Apakah Anda masih ingat kotak kayu busuk di loteng pada adegan 3? Kembali ke sana dan gunakan sarung tangan logam untuk mengambil "penjepit yang bisa ditarik" di dalamnya di adegan 4.
10. Kembali ke meja produksi bubuk mesiu dan buatlah "bahan peledak" dari alat peraga "alat peledak, bubuk mesiu, dan pita perekat" yang diperoleh sebelumnya secara berurutan. Saat ini, semua petunjuk di adegan 1, 2, 4, dan 5 telah dicari. Saat ini, kembalilah ke area loteng adegan 3 di mana Anda membutuhkan bantuan. Tekan dinamit untuk memperluas dan menelusuri plot, lalu turun dan mengobrol. Masuk melalui pintu kiri di lobi Adegan 4, mulai babak baru melalui plot, dan temukan tujuan iblis.