Bagaimana cara menggunakan lompat elektron untuk menembak zombie? "Shoot at Zombies" adalah game seluler aksi menembak yang didasarkan pada kelangsungan hidup hari kiamat. Di dunia yang penuh dengan zombie ini, Anda akan berperan sebagai penyintas pemberani, menggunakan senjata di tangan Anda untuk melawan pasukan zombie yang datang. Dari reruntuhan kota yang ramai hingga hutan belantara yang terpencil, setiap langkah penuh dengan hal yang tidak diketahui dan bahaya. Izinkan saya berbagi dengan Anda analisis dan penggunaan teknik menembak zombie dan melompati keterampilan elektronik.
Elektron transisi:
Skill listrik mengeluarkan elektron lompatan ke arah musuh, jika mengenai target, maka akan terlontar ke target secara acak dengan baik sehingga menimbulkan damage dan kelumpuhan.
1. Skill yang paling diremehkan! Tapi itu membutuhkan kerja sama permata.
2. Pada tahap awal permainan, ketika tidak ada permata yang cocok dan level keterampilan rendah, lompatan elektron mungkin tampak lemah dan efeknya tidak memuaskan. Namun, setelah dipasangkan dengan permata tertentu, seperti "Permata Kerusakan Jalur", keterampilan ini dapat memberikan kontrol yang kuat.
3. Perlu diperhatikan bahwa tidak semua musuh terkena kelumpuhan ini. Misalnya, tipe musuh tertentu seperti gergaji mesin dan kura-kura kebal terhadap kelumpuhan.
4. Dalam hal pemilihan permata, jumlah lontaran pelindung lengan, pakaian dan sarung tangan, serta jalur kerusakan permata pelindung lengan adalah pilihan yang baik.
5. Selain itu, jika permata memiliki efek bonus waktu yang tidak normal, hal ini juga patut dipertimbangkan.
6. Dalam hal pemilihan skill, secara umum, skill yang meningkatkan waktu kelumpuhan dan jumlah target adalah pilihan pertama, seperti "Paralysis +1s" dan "Target +1". Jika elektron transisi memiliki permata kerusakan kelompok, efek kontrolnya akan lebih baik daripada generator ledakan es!
Di atas adalah semua tips menggunakan keterampilan lompat elektronik di "Fire at Zombies". Untuk strategi permainan lainnya, silakan klik situs kode sumber.