Voyage Diary 2 adalah game berlayar dunia terbuka bergaya piksel. Di dalam game, pemain dapat mengelola dan membangun armadanya sendiri. Awal permainan juga sangat penting bagi para pemula awal. Ini adalah navigasi untuk semua orang. Panduan gameplay pemula Diary 2.
Atribut karakter:
Ada 5 atribut utama, kekuatan, kelincahan, konstitusi, energi, dan keberuntungan.
Kekuatan mempengaruhi serangan fisik, pertahanan fisik dan sejumlah kecil darah, dan merupakan atribut keluaran utama dari sistem fisik.
Agility mempengaruhi pukulan dan menghindar.
Konstitusi: Mempengaruhi pertahanan fisik (masif), pertahanan mental, dan HP.
Energi: Mempengaruhi serangan mental dan pertahanan mental, dan merupakan atribut keluaran utama dari sistem sihir.
Keberuntungan: Mempengaruhi kualitas serangan kritis dan produksi peralatan.
Tiga angka berikut fokus pada 1000, 2000 dan 80%.
Ketika keberuntungan mencapai 1000, tidak akan ada kekosongan dalam produksi peralatan, yang mana ini sangat penting.
2000: Pendapatan bonus atribut yang diberikan oleh kelincahan dan keberuntungan pada dasarnya dibatasi pada tahun 2000, dan serangan menghindar dan kritis dapat mencapai hingga 80%.
Batas atas dodge dan critical hit dicapai pada tahun 2000. Keberuntungan di atas 2000 hanya memberikan bonus kualitas peralatan yang kecil, dan manfaatnya sangat rendah. Terlihat dari penjelasan di atas bahwa sebelum 1000 manfaat ketangkasan dan keberuntungan sangat tinggi, dan antara 1000 dan 2000 bonus manfaatnya menurun.
Sub-atribut dan panel bersifat literal.
Kebugaran fisik adalah atribut yang paling penting. Bonus linier tidak memiliki redaman. Semakin banyak, semakin baik, tetap hidup dengan lebih banyak darah adalah cara yang harus dilakukan. Tidak banyak yang bisa dikatakan tentang atribut keluaran dan bonus linier berupa kekuatan dan kecerdasan.
Jadi kita membutuhkan minimal satu set perlengkapan keberuntungan dengan lebih dari 1000 poin keberuntungan untuk membuat perlengkapan. 1 set peralatan keluaran tenaga utama atau intelijen utama untuk penggunaan tempur.
Properti kapal:
Kecepatan kapal 15,66 (6,61), 15,66 adalah kecepatan berlayar, dan 6,61 adalah kecepatan saat memasuki pertempuran.
Perhitungan kapasitas muatannya adalah kapal andalan dihitung penuh dan kapal fregat dihitung setengah muatannya.
Saat memuat ulang 1.1, ia menembak setiap 1,1 detik sekali. Semakin rendah lajunya, semakin tinggi laju tembakannya.
Penetrasi: Atribut utama meriam, kemungkinan serangan kelompok linier dalam serangan normal.
Mematikan: Atribut utama meriam, kemungkinan serangan kritis dari meriam.
Ledakan: Atribut utama howitzer, jangkauan dan kerusakan serangan kelompok howitzer.
Api: Pembakaran adalah atribut utama dari Meriam Vulcan, secara harfiah.
Menyilaukan: Atribut utama meriam asap.
Saat ini, yang utama adalah meriam dan lubang halus. Jangan buang buku untuk mempelajari keterampilan lain.
Fungsi meriam lainnya mungkin diperbarui di masa mendatang.
Seleksi kekuatan:
Pilih Ming sebagai kekuatan awal, yang memiliki 100 pengetahuan dan bonus permanen. Pilih kekuatan lain dengan kemajuan yang sama dan 100 pengetahuan lebih sedikit dari Ming. Anda dapat memilihnya jika Anda mampu menanggungnya.
Pilihan kapal:
Untuk kapal, pilih yang pertama atau kedua, Shachuancang lebih besar, Arab lebih cepat, dan dua yang terakhir tidak ada gunanya.
Pemilihan senjata:
Senjata adalah apa pun yang Anda inginkan, tanpa batasan.
Jika Anda memiliki waktu bermain lebih sedikit, saya sarankan tongkat terlebih dahulu, dan jika Anda memiliki lebih banyak waktu, saya sarankan pisau. Staf melakukan kerusakan tinggi pada tahap awal. Lebih baik memiliki susu, tetapi kelemahannya adalah lemah pada tahap selanjutnya. Pisau tersebut memiliki output tinggi dan membunuh monster secara efisien. Busurnya bisa digunakan sebagai layang-layang, dan senjatanya rata-rata.