Apa permata untuk menembak zombie? "Shoot at Zombies" adalah game seluler aksi menembak yang didasarkan pada kelangsungan hidup hari kiamat. Di dunia yang penuh dengan zombie ini, Anda akan berperan sebagai penyintas pemberani, menggunakan senjata di tangan Anda untuk melawan pasukan zombie yang datang. Dari reruntuhan kota yang ramai hingga hutan belantara yang terpencil, setiap langkah penuh dengan hal yang tidak diketahui dan bahaya. Izinkan saya berbagi dengan Anda analisis pencocokan permata untuk menembaki zombie.
1. Genre senjata api
1. Helm: penetrasi senjata api +1 kerusakan +20%, kerusakan ledakan bom termobarik +28% jangkauan +21%
2. Pakaian: Serangan senjata +1 kerusakan +10%, kerusakan ledakan bom termobarik +28%, jangkauan +21%
3. Sepatu: Setelah bom termobarik meledak, area terbakar akan dihasilkan selama 5 detik. Kerusakan ledakan bom termobarik +28% dan jangkauan +21%.
4. Pelindung Lengan: Setelah bom termobarik mengenai, bom termobarik yang ditingkatkan akan terpicu.
5. Celana: Semua skill dengan atribut penetrasi memiliki +3 penetrasi, dan setiap 120 tembakan memicu daya tembak tak terbatas yang berlangsung selama 7 detik.
6. Sarung tangan: Penetrasi senjata api +1 kerusakan +20%, efek pembakaran peluru termobarik tambahan +2% kerusakan3
2. Sekolah elektromagnetik transisi
1. Helm: Setelah membunuh monster secara elektromagnetik, cooldown semua skill adalah -12%. Saat elektron lompat mengenai, ada kemungkinan 30% pelepasan tambahan.
2. Pakaian: 20% kemungkinan memicu tusukan elektromagnetik lagi setelah terkena, rentang sputtering tusukan elektromagnetik +100% kerusakan +21%, pelepasan elektron transisi +5 kali
3. Sepatu: 20% kemungkinan terpicu lagi setelah tusukan elektromagnetik terjadi, 30% kemungkinan pelepasan tambahan saat elektron transisi mengenai.
4. Pelindung lengan: Lompatan elektron +5 kali. Lompatan elektron menyebabkan 30% kerusakan pada musuh di jalurnya. Celana: 30% peluang pelepasan tambahan saat elektron lompat mengenai.
5. Sarung tangan: Setelah terkena elektromagnetik, ia melepaskan elektron transisi yang memantul sebanyak 8 kali, dan elektron transisi memantul kali +54
3. Genre ledakan es bom es kering
1. Pakaian: Kerusakan akibat ledakan es +44%, jangkauan +28%
2. Sepatu: Peluncuran awal bom es kering +1, Kerusakan ledakan es +44%, Jangkauan +28%, Ledakan es mengenai monster untuk pertama kalinya, cooldown -80%
3. Pelindung lengan: 30% kemungkinan ledakan es mengabaikan pembekuan absolut yang disebabkan oleh hambatan
4. Celana: Jika bom es kering menghantam maka akan memicu ledakan es.
4. Pencocokan permata genre fisika kendaraan lapis baja
1. Helm: Setiap kali garis pertahanan kehilangan 4% kesehatannya, kendaraan lapis baja akan dilepaskan. Setiap kali kendaraan lapis baja membunuh monster, cooldownnya adalah -2%, dengan batas atas 25%. rudal dilepaskan, tingkat serangan kritisnya meningkat sebesar 10% dan diselesaikan di putaran berikutnya.
2. Pakaian: Setiap kali garis pertahanan kehilangan 20% kesehatannya, 7 kendaraan lapis baja akan dilepaskan. Setiap kali garis pertahanan kehilangan 4% kesehatannya, ia akan melepaskan efek perlambatan yang melekat pada kendaraan lapis baja tersebut +3 detik, dan kerusakan bom +42% dan jangkauan +28%
3. Sepatu: Kerusakan akibat bom +42% Jangkauan +28%
4. Pelindung lengan: Kerusakan kendaraan lapis baja +42%, efek knockback +28%, kerusakan akibat bom +42%, jangkauan +28%
5. Celana: Kerusakan kendaraan lapis baja +42%, efek knockback +28%, kerusakan bom +42%, jangkauan +28%
6. Sarung tangan: Kerusakan kendaraan lapis baja +42%, efek knockback +28%, kerusakan bom +42%, jangkauan +28%
5. Rekomendasi untuk pencocokan permata umum
1. Helm : Garis pertahanan kebal terhadap 7 luka pertama, garis pertahanan HP +1400, damage -14
2. Pakaian: Garis pertahanan kebal terhadap 7 luka pertama, garis pertahanan HP +1400, kerusakan -14
3. Sepatu: Garis pertahanan kebal terhadap 7 luka pertama, garis pertahanan HP +1400 kerusakan -14, setiap kali garis pertahanan ditingkatkan, memulihkan 7% nyawa.
4. Pelindung lengan: Garis pertahanan kebal terhadap 7 luka pertama, garis pertahanan HP +1400 kerusakan -14, kerusakan keterampilan berfluktuasi secara acak dalam 70%, dan setiap kali monster terbunuh, 5 poin nyawa dipulihkan.
5. Celana: Garis pertahanan kebal terhadap 7 damage pertama, HP garis pertahanan +1400 damage -14, damage serangan kritis +70%, semua damage skill +14%
6. Sarung tangan: Garis pertahanan kebal terhadap 7 damage pertama, HP garis pertahanan +1400 damage -14, damage serangan kritis +70%, semua damage skill +14%
6. Urutan yang direkomendasikan untuk pemurnian batu permata
1. Berikan prioritas pada tiga bagian pakaian, celana dan helm untuk memurnikan permata, dengan atribut ungu sebagai prioritas.
2. Untuk bagian pakaian, permata yang memberikan efek keterampilan baru pada peralatan diprioritaskan, dan celana serta helm memiliki serangan kritis yang terbatas.
Di atas adalah keseluruhan isi analisis pencocokan permata "Fire at Zombies". Untuk strategi permainan lainnya, silakan klik situs kode sumber.