Daftar kondisi awal dan akhir lembur dalam mode nyata Splatoon 3. Banyak pemain yang mungkin belum mengetahui seperti apa kondisi dalam game tersebut. Berikut pengenalan detailnya untuk referensi Anda.
Daftar kondisi awal dan akhir lembur dalam mode nyata
Di Splatoon 3, warna latar belakang logo "waktu diperpanjang" akan berubah menjadi warna tim yang kurang beruntung dan berkurang seiring waktu, menunjukkan sisa waktu hingga akhir perpanjangan waktu.
mode regional yang sebenarnya
Jika pihak yang dirugikan memenuhi salah satu kondisi berikut pada akhir waktu, perpanjangan waktu akan dimulai:
Pastikan dengan benar keaslian setiap area
Hitungan terhenti kurang dari 10 detik, dan pihak dominan belum memastikan area sebenarnya.
Perpanjangan waktu berakhir ketika pertandingan memenuhi salah satu kondisi berikut:
Yang tidak diunggulkan memajukan penghitungan dan dengan demikian memenangkan permainan
Pihak yang dirugikan dihentikan penghitungannya dan tidak dapat mengamankan kembali area sebenarnya dalam waktu 15 detik. Untuk peta dengan dua area sebenarnya, ini berarti semua area sebenarnya tidak dapat diamankan kembali dalam waktu 10 detik.
Sisi dominan memastikan zona sebenarnya. Untuk peta dengan dua wilayah sebenarnya, pihak dominan perlu memastikan bahwa semua wilayah sebenarnya ada
Mode menara nyata
Jika tim yang dirugikan menguasai menara sebenarnya ketika waktu habis, perpanjangan waktu akan dimulai.
Perpanjangan waktu berakhir ketika pertandingan memenuhi salah satu kondisi berikut:
Yang tidak diunggulkan memajukan penghitungan dan dengan demikian memenangkan permainan
Sisi dominan menguasai Menara Sejati. Selama pihak yang diuntungkan memiliki lebih banyak orang di menara daripada pihak yang dirugikan, menara tersebut dapat dikendalikan.
Pihak yang dirugikan kehilangan kendali atas Menara Sejati. Artinya, ketika tidak ada seorang pun di menara selama beberapa detik, simbolnya berubah menjadi warna netral.
Model ikan dan harimau sejati
Di akhir penghitung waktu, jika permainan memenuhi salah satu kondisi berikut, perpanjangan waktu akan dimulai:
Pihak dominan kehilangan ikan dan harimau asli dalam waktu kurang dari 15 detik, dan pihak dominan tidak memiliki ikan dan harimau asli saat ini, dan pihak yang dirugikan tidak hanya kehilangan ikan dan harimau asli.
Kelemahan: Pendiri memiliki ikan dan harimau asli
Pihak yang dirugikan baru saja melewati pos pemeriksaan
Perpanjangan waktu berakhir ketika pertandingan memenuhi salah satu kondisi berikut:
Yang tidak diunggulkan memajukan penghitungan dan dengan demikian memenangkan permainan
Sisi dominan menangkap ikan dan harimau asli
Dalam waktu 10 detik setelah perpanjangan waktu dimulai, atau dalam waktu singkat setelah menerobos pos pemeriksaan, tim yang dirugikan gagal menangkap ikan dan harimau yang sebenarnya.
Pihak yang dirugikan telah kehilangan kekuatan sebenarnya.
Catatan: Status selaput ikan tidak menjadi masalah. Jika kedua belah pihak tidak menyentuh ikan dan harimau sepanjang permainan, Tim Alpha menang. Tim Alpha dan Tim Bravo ditugaskan secara acak di awal permainan, dan pemain tidak mengetahui tim mana yang mereka ikuti.
Pola kerang yang sebenarnya
Di akhir penghitung waktu, jika permainan memenuhi salah satu kondisi berikut, perpanjangan waktu akan dimulai:
Pemain inferior memiliki bola rugbi, atau bola rugbi yang dijatuhkan oleh pihak yang dirugikan tidak hilang, termasuk bola rugbi yang diberikan setelah perisainya dipatahkan.
Perisai pelindung dari pihak dominan belum dipulihkan
Perpanjangan waktu berakhir ketika pertandingan memenuhi salah satu kondisi berikut:
Yang tidak diunggulkan memajukan penghitungan dan dengan demikian memenangkan permainan
Pemulihan perisai pihak yang menguntungkan
Sisi dominan mencetak gol lapangan
Tim yang dirugikan tidak memiliki sepak bola, tidak ada bola yang terjatuh yang tidak hilang, dan perisai tim yang diuntungkan belum dibobol.
Sisi inferior gagal menembus penghalang pelindung sisi superior dalam waktu 20 detik.
Jika tidak ada tim yang mencetak gol saat penghitung waktu habis, pertandingan juga akan memasuki perpanjangan waktu. Pada saat ini, pertandingan akan berakhir setelah salah satu tim mencetak gol. Jika masih belum ada skor setelah 3 menit perpanjangan waktu, tim dengan bola rugbi terbanyak selama pertandingan akan menang. Jika kedua tim memiliki jumlah bola yang sama, Tim Alpha menang.