Bagaimana cara mencocokkan barisan penembakan di genre zombie? "Shoot at Zombies" adalah game seluler dengan permainan peran sebagai intinya. Di dunia apokaliptik ini, Anda akan berperan sebagai pejuang pemberani dan menjelajahi dunia berbahaya ini bersama para penyintas lainnya. Dari melawan zombie hingga bekerja sama dengan pemain lain, setiap langkah akan menguji kebijaksanaan dan keberanian Anda. Izinkan saya berbagi dengan Anda analisis jajaran terkuat dari semua genre untuk menembaki zombie.
helm:
Penetrasi Senjata Api +1 Kerusakan +20%
Kerusakan ledakan bom termobarik +28% Kisaran +21%
pakaian:
Salvo senjata +1 kerusakan +10%
Kerusakan ledakan bom termobarik +28% Kisaran +21%
sepatu:
Area pembakaran 5 detik tercipta setelah bom termobarik meledak.
Kerusakan ledakan bom termobarik +28% Kisaran +21%
Pelindung lengan:
Setelah bom termobarik mengenai, bom termobarik yang ditingkatkan akan dipicu.
Celana:
Semua skill dengan atribut penetrasi memiliki +3 penetrasi
Setiap 120 tembakan memicu daya tembak tak terbatas yang berlangsung selama 7 detik
Sarung tangan:
Penetrasi Senjata Api +1 Kerusakan +20%
Efek terbakar yang melekat pada bom termobarik menambah tambahan kerusakan sebesar 2%.
helm:
Cooldown semua skill setelah membunuh monster secara elektromagnetik adalah -12%
30% kemungkinan pelepasan tambahan ketika elektron transisi mengenai
Elektron transisi memilih target awal sekali lagi
pakaian:
Setelah tusukan elektromagnetik terjadi, ada kemungkinan 20% untuk memicunya lagi.
Kisaran percikan tusukan elektromagnetik +100% kerusakan +21%
Lompat ejeksi elektron +5 kali
Pelindung sepatu dan lengan:
Setelah tusukan elektromagnetik terjadi, ada kemungkinan 20% untuk memicunya lagi.
30% kemungkinan pelepasan tambahan ketika elektron transisi mengenai
Celana:
30% kemungkinan pelepasan tambahan ketika elektron transisi mengenai
Sarung tangan:
Setelah terkena elektromagnetik, ia melepaskan elektron transisi yang memantul sebanyak 8 kali.
Lompat emisi elektron +5
pakaian:
Kerusakan ledakan es +44% jangkauan +28%
sepatu:
Peluncuran awal bom es kering +1
Kerusakan ledakan es +44% jangkauan +28%
Ledakan es mengenai monster untuk pertama kalinya, cooldown -80%
Pelindung lengan:
Ledakan es memiliki peluang 30% untuk mengabaikan pembekuan absolut yang disebabkan oleh resistensi
Celana:
Bom es kering akan memicu ledakan es ketika terjadi.
helm:
Setiap kali garis pertahanan kehilangan 4% HP-nya, 1 kendaraan lapis baja akan dilepaskan.
Setiap kali kendaraan lapis baja membunuh monster, cooldownnya adalah -2%. Batas atasnya adalah 25%.
Setiap kali rudal dilepaskan, tingkat serangan kritis meningkat sebesar 10% dan diselesaikan di ronde berikutnya.
Pakaian dan sepatu:
Setiap kali garis pertahanan kehilangan kesehatan, kendaraan lapis baja dan pemboman akan dilepaskan.
Kerusakan bom +42% Jangkauan +28%
Pelindung lengan, celana, sarung tangan:
Kerusakan kendaraan lapis baja +42%, efek knockback +28%
Kerusakan bom +42% Jangkauan +28%
5. Rekomendasi untuk pencocokan permata umum
Helm, pakaian, sepatu:
Garis pertahanan kebal terhadap 7 kerusakan pertama
Pertahanan HP +1400 Kerusakan -14
Atribut tambahan sepatu: Setiap kali pertahanan ditingkatkan, garis pertahanan memulihkan 7% nyawa.
Pelindung lengan:
Garis pertahanan kebal terhadap 7 kerusakan pertama
Pertahanan HP +1400 Kerusakan -14
Kerusakan keterampilan berfluktuasi secara acak dalam 70%
Setiap kali monster terbunuh, 5 poin nyawa dipulihkan.
Celana:
Garis pertahanan kebal terhadap 7 kerusakan pertama
Pertahanan HP +1400 Kerusakan -14
Kerusakan kritis +70%
Semua kerusakan keterampilan +14%
Di atas adalah keseluruhan isi analisis lineup terkuat dari semua genre di "Fire at Zombies". Untuk strategi permainan lebih lanjut, silakan klik situs kode sumber.