"Back to the Future: 1999" Angel Nana merupakan karakter baru yang akan segera diluncurkan dengan mekanisme skill baru, oleh karena itu banyak pemain yang ingin mengetahui apa saja skill dari "Back to the Future: 1999" Angel Nana selanjutnya , editor akan memberi tahu Anda Kami telah memberikan Anda panduan terperinci tentang keterampilan Angel Nana di "Back to the Future: 1999".
Panduan keterampilan "Kembali ke Masa Depan: 1999" Angel Nana:
1. Misteri I
Makanan yang memuaskan
Serangan target tunggal, menyebabkan trauma mental dan menerapkan status [Terpesona]. Jika Angel Nana dalam kondisi [Ode to Ode], durasi [Ode to Ode] akan dipersingkat; serangan ini akan menyebabkan trauma mental tambahan berdasarkan jumlah [Status Abnormal] yang dimiliki target. [Mempesona]: Kerusakan yang ditimbulkan berkurang, dan setelah sejumlah lapisan tertentu, menjadi [Menawan]. [Pesona]: Tidak bisa bergerak, serangan berkurang. Serangan Angel Nana meningkat dengan jumlah yang sama.
2. Misteri II
hantu kembar
Nyanyikan diri Anda sendiri dan masuki kondisi [Pujian], dan lepaskan [Undangan Malaikat] di akhir nyanyian. Jika Angel Nana dalam kondisi [Ode to Ode], durasi [Ode to Ode] akan dipersingkat.
3. Misteri III
undangan malaikat
Serangan kelompok yang menyebabkan semua musuh jatuh ke dalam keadaan [terpesona], menyebabkan trauma mental. Jika dilepaskan setelah pengucapan [Ode to Joy] selesai, [Enchanting] yang diterapkan akan diubah menjadi [Charm], menyebabkan trauma mental tambahan yang sangat besar.
4. Upacara terakhir
Jatuh ke akhir mimpi indah
Setelah melantunkan mantra sendiri, Angel Nana dan [Kontraktor] memasuki kondisi merapal mantra dan melantunkan mantra. Di awal ronde berikutnya, persentase tertentu dari nyawa [Kontraktor] saat ini akan dikurangi secara berturut-turut melepaskan diri sampai akhir ritual. Angel Nana melakukan serangan kelompok, menyebabkan semua musuh jatuh ke [status abnormal] secara acak, menyebabkan trauma mental. Serangan ini akan menimbulkan trauma mental tambahan berdasarkan jumlah [Status Abnormalitas] yang dimiliki semua musuh.