Xinxin Magic Tower adalah menara ajaib yang unik, meskipun antarmuka Menara Ajaib sangat mirip dengan game dungeon biasa. Tampaknya Anda dapat melewati level hanya dengan membunuh dan membunuh. Faktanya, memainkan game ini membutuhkan banyak pemikiran .Pilihan yang terburu-buru dapat menyebabkan kegagalan permainan. Permainan memiliki atribut seperti serangan, pertahanan, nyawa, koin emas, dan pengalaman. Rumus untuk menghitung jumlah damage yang diberikan pada monster adalah nyawa musuh/(seranganmu sendiri - pertahananmu sendiri); dan jumlah damage yang dihitung adalah berapa kali monster tersebut terkena damage (serangan musuh - pertahananmu sendiri). ). Menara Ajaib Xinxin memiliki total 56 lantai, meliputi: lantai 20 menara utama, pintu masuk, lantai bawah tanah ke-25, dan lantai 10 lantai misterius.
Bagaimana cara membuka ruang rahasia di lantai 17 Menara Sihir Xinxin?
Ruang rahasia di lantai 17 Menara Sihir Xinxin, pintu biru → penyihir merah → dua pintu acak membuka dinding → ambil pedang, tempat pedang itu berada adalah pintu masuk ke jalan rahasia.
Fitur terbesar dari menara ajaib ini adalah nilai kerusakannya tidak tetap. Pemain dan monster mungkin terkena serangan kritis dan meleset. Ini lebih menantang daripada menara ajaib biasa, dan permainannya sedikit lebih sulit. Kebanyakan orang masih merasa kesulitan untuk melewatinya setelah melakukan penelitian.
Pada level 1, ketika serangan monster meleset dari protagonis, protagonis memiliki peluang 61% untuk memulihkan kekuatan fisik. Jika kekuatan fisik protagonis saat ini kurang dari 300, maka pemulihan fisik = kekuatan serangan monster/5+100, jika tidak, maka pemulihan fisik = kekuatan serangan monster/5+100. pemulihan fisik = kekuatan serangan monster/ 5.
Level 2, karakter spesifiknya adalah pengusaha di kanan bawah bawah tanah 7F. Efeknya adalah ketika serangan monster meleset dari protagonis, protagonis memiliki peluang 81% untuk memulihkan kekuatan fisik. Jika kekuatan fisik protagonis saat ini kurang dari 300, maka pemulihan fisik = kekuatan serangan monster/5+200, jika tidak, maka pemulihan fisik = kekuatan serangan monster/5+200. pemulihan fisik = kekuatan serangan monster/5.
Ketika serangan dari monster non-penyihir mengenai protagonis dan menyebabkan kerusakan, protagonis memiliki peluang 11% untuk mengumpulkan energi, dan pada saat yang sama mengurangi kerusakan sebesar 50 poin (dapat dikurangi menjadi angka negatif). dikumpulkan setiap kali akan menyebabkan protagonis berada di tempat terdekat. Setelah memenangkan pertempuran, Anda akan memulihkan 0 hingga 29 poin kekuatan fisik secara acak.