Dalam "Frost Age 2", efisiensi bangunan dengan semua sumber daya bervariasi. Output tambang batubara dipengaruhi oleh jumlah pekerja dan peralatan; efisiensi pabrik baja bergantung pada pasokan bahan mentah dan peningkatan teknologi. Setiap pembangunan sumber daya memiliki mekanisme operasinya yang unik. Memahami dan mengoptimalkannya dapat menjadikan perolehan sumber daya lebih efisien dan membantu pembangunan perkotaan.
Dunia nyata berorientasi pada manusia, dan game ini tidak terkecuali; di FrostPunk2, tenaga kerja adalah salah satu sumber daya yang paling penting, dan pemain memperoleh sumber daya dengan membangun gedung dan mengerahkan tenaga kerja.
Ini termasuk sumber daya bangunan seperti gulungan hangat dan sumber daya eksplorasi prefabrikasi seperti tim Frostland (pada tahap tengah dan akhir, tim Frostland juga merupakan elemen pertukaran sumber daya di peta besar. Meskipun berbentuk peta besar). tim logistik, pada dasarnya adalah tim Frostland. Sumber daya subsisten diwakili oleh bahan pertukaran (sumber daya seperti minyak), perumahan, makanan, komoditas, dan yang paling penting, panas.
Saya terutama menganalisis efisiensi produksi setiap bangunan yang terutama menghasilkan sumber daya kelangsungan hidup.
Sulit untuk membuat analisis tanpa standar. Di sini saya meminjam teori nilai tenaga kerja dari dunia nyata dan menggunakan angkatan kerja yang setara dari setiap faktor tenaga kerja sebagai perantara untuk mengukur efisiensi 30 (setiap angkatan kerja, sama di bawah), Makanan 24, Bahan 8, Barang 48, Panas 10, Cetakan 120, Tim Frostland 66.666
Setelah memperoleh harga masing-masing faktor tenaga kerja, hitung semua produk yang diperoleh dari input dan output, dan gantikan dengan tenaga kerja yang setara dari input dan output. Efisiensi tenaga kerja dapat diperoleh dengan membandingkan keduanya (secara akurat seharusnya efisiensi produksi ).
Misalnya, metode produksi bahan yang paling dasar adalah dengan membangun tempat pengumpulan kayu (-50 bahan, -20 energi panas, -600 tenaga kerja, +150 bahan; bonus dari berbagai undang-undang jelas tidak dipertimbangkan di sini). Metode produksinya adalah dengan membangun pengumpulan tambang batu bara. Metode produksi energi panas paling dasar di area tersebut (-50 bahan, -20 energi panas, -600 tenaga kerja, +120 batu bara) adalah menara energi (1 batu bara = 1 panas. Jika beban berlebih dihidupkan, lebih banyak panas yang dihasilkan, yang setara dengan peningkatan efisiensi produksi energi panas, tetapi kita juga harus mempertimbangkan bahwa setelah suhu turun, panas yang dibutuhkan oleh setiap zona +50% per 10 derajat.
Kemudian pertimbangkan 1 area pengumpulan kayu + 2 area pengumpulan tambang batubara, material +150-50*3 diimbangi, konsumsi tenaga kerja -1800, konsumsi energi panas -60, output batubara 240, diubah menjadi 240 energi panas; pengeluaran bersih adalah 1800 tenaga kerja, penghasilan bersih 180 panas, jadi harga per unit panas adalah 10. Maka didapat harga batubara per unit sebesar 10, harga minyak bumi per unit sebesar 50, dan harga bahan baku per unit sebesar 8. Harga semua faktor lainnya dapat ditemukan dalam satu kali kejadian.
Saya belum menghitung harga roti gulung hangat, roti gulung hangat berasal dari perpajakan dan pasokan komoditas, yang setara dengan metode produksi gabungan tenaga kerja + barang.
Pertama, dalam cara produksi paling dasar, setiap 100 pekerja mengonsumsi berbagai sumber daya untuk bertahan hidup dan memerlukan 155 pekerja untuk mengisi kesenjangan tersebut. Hal ini menunjukkan bahwa efisiensi adalah kehidupan. Jika efisiensi produksi Anda secara keseluruhan tidak mencapai 155% (kesulitan tingkat tiga), kota Anda akan mati secara perlahan, dan pada akhirnya akan mati karena tidak dapat memenuhi kebutuhan hidup. Efisiensi produksi komprehensif adalah proporsi masing-masing metode produksi terhadap total angkatan kerja dikalikan dengan efisiensi metode produksi. Produktivitas angkatan kerja yang tidak bekerja adalah 0; garis kelangsungan hidup efisiensi produksi komprehensif pada tingkat kesulitan kedua adalah 140%, namun selain menggali minyak, Semua metode produksi dasar tidak dapat mencapai nilai ini. Cara-cara untuk meningkatkan efisiensi seperti mengeluarkan undang-undang, teriakan mandor, dan kerja lembur merupakan cara yang perlu dilakukan untuk melewati masa-masa awal ketika belum ada teknologi tinggi. Mekanisme numerik dalam game itulah yang membuatku bekerja lembur. Apa hubungannya dengan Archon!
Kedua, walaupun lahan minyak hanya mampu menggali 60 minyak, namun 1 minyak = 5 panas, sehingga efisiensi lahan minyak adalah 250% dari batubara. Nilai efisiensi ini cukup tinggi, sehingga zonasi pada minyak merupakan cara ambang batas terendah untuk mencapai efisiensi yang tinggi. Efisiensi produksi kawasan bijih besi hanya meningkat menjadi 133% secara umum
Ketiga, membayar biaya 50 gulungan pemanas dan 50 suku cadang prefabrikasi untuk meningkatkan divisi dasar menjadi divisi lanjutan, yang secara umum dapat meningkatkan efisiensi divisi sebesar 20% tampaknya rata-rata, tetapi keterkaitan mekanisme permainan dapat mengurangi panas permintaan, yang setara dengan memperoleh 200 tenaga kerja (-20 energi panas); dan setiap distrik dapat memperoleh slot bangunan. Seperti yang akan dibahas di bawah, bangunan merupakan inti dari peningkatan efisiensi produksi.
Desa Pekerja dan Menara Perumahan Padat adalah yang paling efisien dalam menyediakan perumahan, dengan konstruksi mencapai 300%; jika Dear Davarich mempertahankan efisiensi produksi yang sangat tinggi sebesar 300%, debuff yang disebabkan oleh sedikit peningkatan kotoran tidak layak untuk disebutkan sama sekali.
Rumah kaca kimia canggih T2 di bidang makanan bahkan tidak seefisien rumah kaca limbah hayati T1, dan rumah kaca kimia TI hanya 170% efisien; sebaliknya, kumpulan biogas canggih T2 memiliki efisiensi 400% dan penuh makanan. Tampaknya 11bit percaya bahwa pupuk nitrogen dalam pertanian modern tidak dapat mengalahkan pertanian tradisional.
Nilai kawasan pertambangan kayu dan besi itu aneh. Efisiensi area penambangan besi papan tulis 33% lebih tinggi dibandingkan area penambangan kayu, namun efisiensi bangunan penambangan besi T1 tidak jauh berbeda dengan bangunan penambangan kayu, bahkan pengecoran penambangan besi tingkat lanjut T2 tidak bisa mengalahkan gedung penambangan kayu T2, apakah karena saya tidak memiliki tren ideologis dari faksi terkait, dan pohon teknologi hanyalah data bangunan yang kosong?
Pabrik material komposit, dalam satu kata: unik; selama material peta yang besar mencukupi, dan dengan panas yang disediakan oleh minyak, saya dapat memberi makan lebih banyak orang dan menambang lebih banyak material. Oleh karena itu, jika tidak diperlukan, semakin banyak Anda mengganti oli dengan bahan, semakin banyak uang yang hilang.
Seperti yang bisa kamu lihat, efisiensi produksi bangunan dalam game ini lebih tinggi daripada divisi itu sendiri. Oleh karena itu, konstruksi adalah inti dari peningkatan efisiensi produksi. Efisiensi divisi papan tulis pada 100% dan 120% lebih rendah dari 155% (level tiga). kesulitan). Garis hidup dan mati, jadi tanpa bonus hukum, zonasi papan tulis adalah bisnis yang merugi, dan bangunan harus ditempatkan!!!
Untuk bangunan di kawasan pertambangan batubara, efisiensi konstruksi kedua aliran pemikiran di T1 dan T2 hampir sama, dan bangunan ramah lingkungan di T1 sedikit lebih baik.
Di gedung-gedung di area produksi minyak, hidrolika T1 mendominasi, dan tipe fisura tingkat lanjut tahap T2 mendominasi. Ini mungkin merupakan sarana kecil bagi pengembang game untuk mendorong pemain untuk beralih di antara berbagai faksi; juga untuk mempertegas tema permainan "Minyak Bumi" ". Selain itu, jangan berpikir bahwa Anda dapat duduk santai hanya karena area produksi minyak memiliki efisiensi produksi yang super tinggi. Permainan tersebut dapat meningkatkan biaya panas pemain melalui pendinginan dan memakan efisiensi produksi tinggi yang didapat pemain.
Nilai bangunan di kawasan industri sangat aneh. Bangunan ramah lingkungan seperti pabrik daur ulang dan pabrik barang refurbished lebih efisien. Kamp mekaniknya bagus, tapi tidak terindustrialisasi sama sekali. Bertentangan dengan pemikiran batin para pemain, terutama pemain Tiongkok, efisiensi pabrik besar dalam game ini tidak setinggi bengkel kecil.
Pembangunan area logistik pada dasarnya 200%, dan efisiensinya 100% lebih tinggi dari baseline. Meskipun efisiensi 200% akan terdilusi oleh populasi di area logistik itu sendiri (area logistik itu sendiri membutuhkan 400 orang, efisiensi keseluruhannya adalah (200*500+100*400)/900=155%), peningkatan sebesar 55 % juga lebih tinggi dibandingkan bangunan area logistik lainnya.