Setiap salinan game seluler dnf dirancang dengan indah dan penuh dengan hal-hal yang tidak diketahui dan kejutan. Pemain harus mengandalkan keterampilan pengoperasian yang luar biasa, penilaian yang akurat, dan kerja sama diam-diam di antara anggota tim agar berhasil menantang ruang bawah tanah ini dan memenangkan banyak hadiah dan penghargaan. Artikel hari ini juga menjelaskan keterampilan memecahkan trik di game seluler DNF.
Pertama-tama, apa itu jurus patah? Artinya saat lawan memblokir skill lawan saat mengeluarkan skill, sistem akan menentukannya sebagai jurus patah. Sederhananya, saat lawan melepaskan skill, itu tidak dapat diblokir. Saat mengendalikan, semua kerusakan yang terjadi saat ini disebut gerakan menghancurkan.
Menghentikan suatu gerakan juga dibagi menjadi tiga metode pemicuan. Metode pemicuan yang pertama adalah pemain menghentikan skill saat musuh melepaskan skill. Caranya sangat sederhana, yaitu dengan hanya mengambil periode waktu ketika musuh sedang membaca bilah skill. .
Metode pemicu kedua adalah tipe Overlord. Saat lawan dalam kondisi Overlord, Anda melepaskan gerakan. Pada saat ini, Anda dapat melepaskan gerakan kontrol padanya dan itu juga akan memicu gerakan menghancurkan akan ditangani. Itu dinilai sebagai langkah yang rusak.
Metode pemicuan yang ketiga adalah jenis peralatan. Ketika Anda memiliki peralatan gerakan pemecah di peralatan Anda, aktifkan BUFF gerakan pemecah dan serang target yang tidak terkalahkan, kebal terhadap kerusakan atau abadi, dan kombo gerakan pemecah akan terpicu Perlengkapannya banyak sekali, antara lain kalung move rusak, helm move rusak, dll. Breaking move BUFF juga bisa didapatkan melalui peralatan break move atau menggunakan ramuan break move. Durasi dari break move ini biasanya 10 detik. Perlu diperhatikan di sini bahwa tidak ada cara untuk menghentikan move ketika musuhmu tidak terkalahkan atau tidak bisa dikalahkan terpilih.
Apakah Anda menyukai pengantar relevan yang dibawakan oleh editor? Jika Anda menyukainya, harap lebih memperhatikan jaringan kode sumber .