Hari ini, editor Jaringan Kode Sumber telah menyusun daftar konten tanpa optimasi untuk semua orang. Banyak teman mungkin telah membuang banyak waktu di sini, jadi di bawah ini, editor Jaringan Kode Sumber telah menyusun strategi yang relevan untuk semua orang dapat membantu semua orang menghemat waktu. Belum Teman yang tahu, silakan datang dan melihat.
Daftar konten optimasi nol mutlak
1. Optimasi konten akan segera diimplementasikan
Setelah menguasai Caesar/Bernice, Ropemaker dapat dengan bebas beralih ke perspektif mereka di lingkungan untuk menjelajah; pada saat yang sama, di versi 1.4 yang akan datang, Ropemaker akan dapat mengoperasikan semua agen yang ada di sebagian besar skenario non-tempur.
Untuk beberapa komisi yang telah diselesaikan dan memenuhi persyaratan tertentu, FAIRY akan menghabiskan waktu tertentu untuk membantu pengrajin tali mendapatkan data observasi dan reward yang belum diperoleh sebelumnya.
Ketika kekuatan Ropemaker dipulihkan atau melebihi batas penyimpanan, "Daya Tersimpan" akan terus terakumulasi hingga maksimum 2400 poin.
Dalam mode ini, pembuat tali dapat langsung pergi ke area pertempuran untuk menemui musuh tanpa "berjalan di grid". Setelah menyelesaikan tantangan, Anda dapat memperoleh poin investigasi untuk menyelesaikan komisi hadiah mingguan.
Setelah hadiah mingguan habis, tukang tali dapat menggunakan listrik untuk mendapatkan bahan tambahan. Pada saat yang sama, toko logistik pos terdepan juga akan memiliki kotak pemilihan bahan keterampilan inti, yang dapat ditukarkan oleh tukang tali sesuai kebutuhannya sendiri.
6. Dalam plot utama versi 1.2 yang akan datang dan plot-plot penting berikutnya, level plot akan menggantikan "berjalan di grid" sebagai pengalaman proses plot utama. Dalam versi berikutnya, pengalaman plot dari plot utama awal akan dioptimalkan dengan cara yang sama jalan.
2. Arah optimasi berkelanjutan
1. Menanggapi situasi di mana agen menggunakan gerakan akhir untuk berbagi nilai kebisingan selama pertempuran, para perencana menjajaki arah pengoptimalan, dan pada saat yang sama, mereka juga akan terus mengoptimalkan logika mengunci musuh dalam pertempuran dan memperkaya tipe musuh dan kinerja tempur.
Mode gameplay baru yang berfokus pada keragaman pertarungan akan ditambahkan - memperkenalkan lebih banyak perubahan pada mekanisme pertarungan, dan pada saat yang sama, gameplay "berjalan di grid" yang lebih menarik akan ditambahkan.
Beberapa level pertempuran berikutnya akan memiliki tujuan tantangan baru, yang tidak lagi terbatas pada sisa waktu pertempuran.
Pengrajin tali dapat berjalan-jalan dengan agen favoritnya di lingkungan sekitar, berkencan dan berinteraksi bersama. Pada saat yang sama, model beberapa agen (seperti Hoshimiya) akan terus dioptimalkan untuk menghadirkan pengalaman visual yang lebih baik bagi pengrajin tali.
Ropesmiths dapat mengelola sumber daya game secara mandiri untuk mengurangi ukuran paket game. Pada saat yang sama, game cloud "Zero Zero" akan segera diluncurkan. Ropesmiths dipersilakan untuk datang dan mencobanya.