Dalam "Frost Age 2", metode menyelesaikan Bab 5 telah menarik banyak perhatian para pemain. Tidak mudah untuk berhasil melewati level ini, dan Anda perlu menguasai strategi-strategi utama. Ini mungkin melibatkan aspek-aspek seperti pengelolaan sumber daya, penempatan personel, dan pengembangan teknologi. Mengetahui lebih banyak tentang cara melewati level akan membuat Anda lebih percaya diri dalam menghadapi tantangan bab ini.
Di Bab 4, Anda memilih untuk menetap atau menyelamatkan Rumah Musim Dingin, yang membuat faksi yang Anda lawan marah. Bab 5 dibuka dengan anggota faksi yang tersingkir membunuh anggota faksi yang Anda dukung di ruang dewan, memicu perang saudara yang sekarang harus Anda padamkan.
Panduan ini dikembangkan pada kesulitan Warga Negara. Anda mungkin perlu menyesuaikan atau menyederhanakan strategi Anda agar berhasil dalam kesulitan yang lebih tinggi.
Permainan ini memberi Anda tiga pilihan:
Pengusiran faksi yang mengorganisir pembunuhan
Mengupayakan rekonsiliasi antara kedua faksi
Menjaga ketertiban melalui penegakan hukum
Meskipun Anda bebas memilih salah satu opsi ini, game ini akan memperingatkan Anda jika Anda mungkin mengalami kesulitan dengan pilihan tertentu.
Rekonsiliasi membutuhkan hubungan baik dengan kedua komunitas, dan jika Anda memiliki hubungan yang buruk dengan salah satu komunitas, kemungkinan kegagalan akan meningkat secara signifikan. Menegakkan ketertiban memerlukan hubungan baik dan pengawalan, karena Anda harus mengesahkan undang-undang otoriter melalui parlemen.
Pengusiran akan menjadi pilihan termudah, tetapi Anda harus mendirikan koloni baru di Windward Swamp dan meminta semua anggota faksi bermigrasi ke sana.
Ketiga jalur ini akan memberi Anda tujuan yang sangat berbeda di Bab 5. Kami telah mencantumkan setiap jalur di bawah ini. Setelah Anda menentukan pilihan, Anda tidak dapat berubah pikiran.
Apa pun pilihan yang Anda pilih, Anda akan menghadapi pertempuran di berbagai bidang dalam perjalanan menuju tujuan Anda. Sepanjang jalan, Anda memiliki akses ke berbagai kemampuan area, termasuk Protect dan Calm Combat. Setiap kemampuan memiliki persyaratan yang berbeda, mempengaruhi hubungan dengan cara yang berbeda, dan menyebabkan tingkat korban yang berbeda.
Setelah Anda mengatasi semua pecahnya pertempuran, ada jeda singkat dan damai. Namun selama gairah antar faksi masih tinggi, pertikaian bisa saja terjadi lagi.
Pastikan untuk mengawasi kebutuhan sumber daya New London, karena penutupan zona dapat mengganggu perekonomian Anda.
Anda dapat mengusir faksi dari New London, tetapi untuk melakukannya Anda harus membangun rumah baru untuk mereka di Windward Marsh. Windward Swamp terletak di Frostlands, dekat IEC Smelter - setelah ditemukan, klik untuk mendirikan koloni, menghubungkan jalan ke New London, dan mengirim penjajah.
Jika Anda tidak memiliki cukup tim Frostlands, Anda dapat menonaktifkan beberapa pemukiman atau pos terdepan.
Dalam perjalanan menuju penjajah, Anda perlu membersihkan faksi di kota. Anda dapat melakukannya dengan:
Imigran: Mereka akan pindah ke koloni.
Hentikan penyebabnya: Deradikalisasi mereka. Ada juga peristiwa yang mungkin memicu yang memungkinkan Anda meyakinkan anggota faksi untuk meninggalkan faksi mereka.
Menahan: Gunakan kemampuan area untuk menahan mereka. Anda harus memiliki gedung penjara yang aktif.
Bunuh: Mereka akan mati dalam pertempuran, atau pasukan penjaga Anda dapat membunuh mereka sambil memadamkan konflik.
Ketika koloni dibangun, alihkan perhatian Anda ke sana dan bangun area yang sesuai berdasarkan sumber daya yang ada di sana. Selama proses konstruksi, Anda akan memiliki kesempatan untuk mentransfer kendali ke faksi dan membiarkan mereka menyelesaikan pembangunan koloni, atau memperbaiki kondisi terlebih dahulu, sehingga memberi Anda landasan terbaik untuk sukses.
Bahkan jika Anda memilih untuk memperbaiki kondisi, Anda dapat mentransfer kendali ke faksi kapan saja.
Jika Anda memilih untuk terus meningkatkan Windward Swamp, faksi akan meminta Anda membantu memperbaiki kondisi di sana. Hal ini mungkin berarti membangun struktur untuk melindungi koloni dari angin, atau memberinya sumber daya untuk mengatasinya. Jika Anda menolak, sisa anggota faksi New London tidak akan pergi secara sukarela.
Jika Anda memiliki pos terdepan yang menyediakan sumber daya yang telah Anda komitmenkan, Anda dapat mengalihkan sumber daya tersebut ke Windward Swamp untuk meningkatkan cadangan lebih cepat. Pastikan untuk membangun Pusat Sumber Daya!
Setelah selesai, Anda dapat mentransfer kendali ke faksi. Anda kemudian harus memutuskan nasib tahanan Anda. Kembali ke New London, klik pada Fraksi Ditahan, dan pilih tindakan yang akan menentukan nasib Tahanan.
Anda kemudian dapat memutuskan apakah akan mendeportasi para tahanan atau mengasingkan mereka.
Jika Anda ingin mengawal tahanan yang tersisa ke Windward Swamp, Anda memerlukan 20 tim Iceborne. Sebelum memilih tindakan ini, pastikan Anda memiliki tim yang cukup.
Apapun cara yang Anda pilih, permainan berakhir di sini.
Agar opsi ini berhasil, Anda perlu mengesahkan perjanjian damai, namun tidak ada pihak yang akan memilih sampai kedua pihak menghentikan kekerasan. Anda juga harus berhati-hati untuk tidak mengasingkan salah satu pihak, karena Anda memerlukan dua pertiga suara untuk meloloskan kesepakatan.
Untuk memulai negosiasi, Anda harus menghilangkan semua undang-undang dan bangunan yang agresif. Anda dapat mengetahuinya dengan melihat tepi merah pada pohon ide. Fraksi tidak akan bernegosiasi dengan Anda selama undang-undang radikal yang bertentangan dengan keyakinan mereka masih berlaku.
Anda perlu mencabut undang-undang radikal di komite dan menghancurkan bangunan-bangunan radikal untuk memulai negosiasi. Pihak Anda mungkin tidak keberatan dengan undang-undang radikal apa pun karena undang-undang tersebut melayani kepentingan mereka, sehingga Anda dapat bernegosiasi dengan mereka terlebih dahulu.
Untuk menegosiasikan perjanjian damai, klik salah satu faksi ekstrem dan gunakan tindakan "Negosiasikan Perjanjian Perdamaian" di tab pertama. Fraksi akan meminta Anda memilih bagian dari agenda mereka untuk maju lebih jauh, dengan setiap opsi berisi tiga langkah.
Setiap kali faksi menolak untuk bernegosiasi, opsi "Negosiasikan Perjanjian Damai" akan berwarna abu-abu. Anda dapat mengarahkan kursor ke sana untuk melihat tindakan radikal mana yang masih berlaku dan mereka menentangnya.
Setelah Anda memilih sebuah opsi, Anda harus memilih dua dari tiga tindakan yang ingin Anda lakukan. Setelah Anda memenuhi semua janji Anda, faksi akan kehilangan antusiasme.
Ketika Anda sudah memenuhi komitmen kedua belah pihak, Anda bisa menandatangani perjanjian damai. Dengan menavigasi ke Penjelajah Hukum Dewan, membuka tab Aturan, Anda akan menemukan Perjanjian Damai di bagian tengah atas layar.
Usulkan undang-undang tersebut dan ingat Anda memerlukan 67 suara untuk mengesahkannya. Ketika perjanjian tercapai, Anda akan memastikan berakhirnya perang saudara dan menyelesaikan mode cerita permainan.
Tujuan utama dari jalur ini sederhana:
Melalui otoritas kapten
Gunakan kemampuan kota "Aturan Aman".
Untuk membuka kunci kapten, Anda harus melewati semua undang-undang di tab Aturan di Penjelajah Hukum. Jika Anda mengadopsi strategi yang lebih otoriter, Anda mungkin telah menandatangani banyak undang-undang tersebut.
Jika Anda belum menandatangani undang-undang ini, harap perhatikan bahwa undang-undang ini memerlukan 67 suara untuk disahkan, bukan 51 suara seperti biasanya.
Begitu Anda lolos menjadi kapten, kepercayaan tidak akan pernah berkurang dan panitia akan memilih sesuai keinginan Anda. Anda dapat mengaktifkan kemampuan ini dari area pusat.
Anda membutuhkan 45 regu penjaga untuk mengaktifkannya, dan sebuah penjara aktif. Kemampuan ini akan mengakhiri semua konflik yang sedang berlangsung.
Anda perlu menunggu tiga minggu untuk memastikan pemerintahan Anda kokoh. Setelah selesai, Anda akan diminta untuk menyiapkan zona penahanan - Anda dapat memilih untuk mengontrol faksi yang melakukan pembunuhan saja, atau mengontrol kedua faksi. Hubungan faksi yang dikendalikan dengan Anda akan menurun secara signifikan.
Untuk setiap faksi yang Anda putuskan untuk dikontrol, Anda perlu membangun zona tertutup dan menempatkan menara pengawas di dalamnya. Setelah selesai, klik area tersebut dan gunakan kemampuan "Mulai Pemindahan Enklave" untuk memindahkan anggota faksi ke dalamnya.
Keputusan terakhir Anda adalah menciptakan daerah kantong dengan keamanan tinggi, yang akan meningkatkan hubungan Anda dengan orang Islandia, atau daerah kantong yang nyaman, yang akan sedikit memperburuk hubungan Anda dengan orang Islandia. Apapun cara yang Anda pilih, permainan sudah berakhir.