Banyak pemain yang mengalami masalah seperti itu di dalam game. Masalah ini adalah bagaimana cara melewati bab pertama Qiyun Yimengjianyu. Hanya dengan menyelesaikan masalah ini pemain dapat bermain game dengan lebih bahagia, jadi editor Source Code Network menelusuri informasi dan mekanisme game Qiyun Yimeng, dan akhirnya menemukan solusi untuk semua orang. Mari kita lihat kode sumber Ini dia panduan yang dipersembahkan oleh editor.
Jawaban: Prosesnya relatif lama, silakan lihat diagram di bawah ini.
Strategi bea cukai:
1. Setelah memulai permainan, ikuti petunjuk untuk menyelesaikan operasi dasar, seperti membuka pintu untuk menerima sertifikat dan berinteraksi dengan alat peraga interaktif di tempat kejadian.
2. Temukan dan perbaiki antena yang rusak di bawah papan kayu, kemudian pasang antena yang telah diperbaiki ke radio dan sesuaikan panjang gelombangnya agar sesuai.
3. Atur jam alarm sesuai dengan waktu yang ditampilkan di radio (8:30), dan keluarkan baterai dari belakang jam alarm.
4. Gunakan kata sandi (2418) yang tertera dalam teks merah di koran untuk membuka lemari dan mendapatkan CCD yang habis dan baterai cadangan.
5. Sentuh kotak hitam putih pada gambar mesin pengisi daya yang terhubung. Terdapat baterai internal, sambungkan kabel yang terbuka, lalu letakkan CCD pada pengisi daya untuk mengisi daya.
6. Ikuti Profesor Gu sesuai jalan cerita.
7. Masuki adegan baru dan berinteraksi dengan berbagai objek untuk memperoleh informasi penjelasan.
8. Gosokkan pola pada bongkahan batu di depan patung. Merujuk pada kebutuhan patung di kedua sisi, yang satu membutuhkan senjata dan yang lainnya membutuhkan pola hiasan untuk mendapatkan topeng dewa.
9. Sintesis senjata di tengah patung menjadi kapak perunggu, dan dapatkan Topeng Dewa-Manusia lagi.
10. Tempatkan dua topeng di lubang persegi di bagian kanan atas pemandangan di sebelah kiri dan tekan tombol untuk membuka dua gambar baru.
11. Kembali ke adegan tengah dan gunakan token giok burung dan jaring penangkap untuk memecahkan perangkat pengunci pintu.
12. Buka pintu yang tidak terkunci, berinteraksi dengan penjahat di depan pintu, dan buka pintu ke adegan baru.
13. Masuki kembali adegan baru dan berinteraksilah dengan berbagai objek untuk memperoleh informasi penjelasan.
14. Klik panah di bawah pemandangan altar untuk menjelajahi area baru, dan perhatikan batu-batu berjatuhan yang menghalangi jalan dan buku-buku di tanah.
15. Sesuaikan arah tabung bambu pada aliran air untuk menampung cairan dalam mangkuk porselen giok.
16. Tempatkan penjahat tertentu di atas meja, pindahkan penjahat lainnya ke posisi yang ditentukan, lepaskan bola cinnabar dari matanya, dan masukkan ke dalam kotak di bawah meja.
17. Gunakan penggiling untuk menghancurkan manik-manik. Disarankan untuk memasang penggiling pada satu posisi.
Klik lagi saat manik-manik mencapai titik tersebut untuk mendapatkan bubuk cinnabar, tambahkan ke dalam mangkuk porselen giok untuk membuat air cinnabar.
18. Tuangkan air cinnabar yang diperoleh ke dalam air di depan altar untuk memicu plot dan menyelesaikan tugas bab pertama.