Sisa-sisanya bersembunyi di bayang-bayang kota, dan kita harus menghancurkannya. Trail Hunting versi baru di game Honkai Impact 3. Pemain bisa langsung mendapatkan kristal dan magnet cincin Einstein dengan online dan berpartisipasi dalam aktivitas Trail Hunting You juga bisa mendapatkan hadiah seperti peluang, dan Anda juga dapat menggunakan efek intuisi berburu untuk memilih keuntungan yang sesuai dalam pertempuran untuk mengalahkan musuh di berbagai area.
【Berburu berdasarkan Jalur】
[Jam buka] 25 April 10:00~9 Mei 04:00
[Tingkat Partisipasi] Level 50 ke atas
【Konten acara】
Aktivitas "Track Hunting" dibagi menjadi empat area: area kehidupan, area elemen, area senjata, dan area pasti-membunuh. Pada hari pembukaan area tema, kapten dapat memperoleh semua poin di area tersebut dengan menantang level berulang kali.
Area acara akan dibuka secara berurutan. Jam buka spesifiknya adalah sebagai berikut:
Area kehidupan: 10:00 pada tanggal 25 April
Zona Elemental: 27 April, 10:00
Area senjata: 10:00 pada tanggal 29 April
Area yang harus dibunuh: 10:00 pada tanggal 2 Mei
1. Setiap level memiliki efek "Intuisi Berburu" yang berbeda. Disarankan agar kapten memilih strategi pertempuran yang tepat berdasarkan karakteristik "Intuisi Berburu" untuk mencapai hasil dua kali lipat dengan setengah usaha. Pada saat yang sama, level di setiap area memiliki keterampilan aktif yang sama dengan area tersebut. Menggunakan keterampilan aktif pada waktu yang tepat dapat membuat kapten lebih mudah menggunakan efek "Intuisi Berburu" untuk meningkatkan kemampuan tempur.
2. Di awal level, kapten dapat memilih 6 buff. Setiap kali level mencapai lantai 1, 3, dan 5, dia dapat mengaktifkan 2 buff secara berurutan, dan mengalahkan semua musuh di lantai 6 dalam hitungan mundur untuk mencapainya. kemenangan terakhir. Efek perolehan dibagi menjadi perolehan khusus level dan perolehan umum. Efek perolehan dari perolehan eksklusif umumnya lebih baik daripada perolehan umum. Disarankan agar kapten memberikan prioritas pada perolehan eksklusif dalam pertempuran.
3. Kapten dapat memperoleh poin dan "bounty" di area tersebut dengan menantang level. "Bounty" dapat digunakan untuk meningkatkan level area tersebut, semakin tinggi perolehan pertempuran yang dihasilkan oleh "Hunting Intuition". . Setelah kapten meningkatkan level regional, dia juga dapat menantang tingkat kesulitan yang lebih tinggi untuk mendapatkan lebih banyak poin dan "hadiah" dalam satu pertempuran.
4. Terdapat batas atas jumlah "bounty" yang diperoleh di setiap area, namun "bounty" yang diperoleh pada pass pertama tidak termasuk dalam batas atas. Oleh karena itu, disarankan agar kapten memberikan prioritas untuk mendapatkan hadiah "bounty" untuk penyelesaian pertama semua level di area tersebut, dan kemudian berulang kali menantang level tersebut untuk mendapatkan "bounty" yang tersisa. Pada saat yang sama, Anda bisa mendapatkan hadiah "hadiah" pass pertama dengan menyelesaikan tingkat kesulitan apa pun. Kapten dapat memilih kesulitan apa pun untuk ditantang sesuai dengan situasinya sendiri.
5. Hanya beberapa karakter yang dapat dimainkan di setiap area tema yang terbuka. Kapten harus memilih tim sesuai dengan situasi level sebenarnya. Pada saat yang sama, setiap level juga memberi kapten karakter uji coba yang sesuai untuk level tersebut, serta strategi tutorial untuk setiap barisan untuk membantu kapten mengalahkan musuh.