Bagaimana cara memilih Event Hati Shane di Stardew Valley? Semua NPC di dalam game akan memiliki Event Hati yang dapat dipicu. Diantaranya, "Shane" adalah pegawai Supermarket Joja tahap awal. Lalu bagaimana? Sekarang setelah selesai, editor akan memberi Anda pengenalan mendetail.
Kondisi pemicu: Memasuki Hutan Tambang Batubara antara jam 8 malam hingga jam 12 pagi.
Detail:
Pemain datang ke dermaga kolam. Shane memberi pemain sekaleng bir dan mengungkapkan pikiran dan kemalangannya kepada pemain tersebut. Dia percaya bahwa tidak ada obat untuk dirinya sendiri dan bahwa pemain tersebut memiliki masa depan yang cerah, dan dia memperingatkan pemain tersebut untuk tidak minum terlalu banyak.
ps: Setelah minum bir di cutscene, pemain memulihkan 50 poin energi dan 22 poin kesehatan, dan mendapatkan efek pusing.
Kondisi pemicu: Setelah pertemananmu dengan Shane mencapai 3 hati, dia akan mengirimkanmu resep melalui email.
Percakapan sehari-harinya juga akan menjadi lebih sopan.
Detail:
Kondisi pemicu: Setelah persahabatan dengan Shane mencapai 4 hati, percakapan sehari-harinya akan menjadi lebih sopan.
Detail:
Shane pingsan di kamarnya, kaleng bir kosong berserakan di sekelilingnya. Marnie meminta bantuan pemain, dan pemain tersebut menuangkan air ke kepala Shane sebelum dia bangun. Marnie prihatin dengan perilaku minum Shane dan bertanya apakah dia punya rencana dan apakah dia sudah memikirkan masa depan. Shane berkata, "Mudah-mudahan umurku tidak cukup lama sehingga membutuhkan 'rencana'..." yaitu bunuh diri. Jas ketakutan mendengarnya dan lari sambil menangis, diikuti oleh Marnie. Shane duduk berlutut sambil menangis, meminta maaf pada Jas.
Kondisi pemicu: Masuk ke Hutan Tambang Batubara antara jam 9 pagi sampai jam 8 malam saat hari hujan.
Detail:
Shane berbaring di tebing dikelilingi kaleng bir kosong. Dia pikir dia adalah lelucon yang menyedihkan dan tidak memiliki kendali atas hidupnya. Dia bertanya kepada pemain: "Mengapa saya terus maju? Katakan padaku... tuntut... beri tahu saya mengapa saya tidak boleh melakukan yang terbaik sekarang...
Pilihan:
Karena terlalu banyak nostalgia! (Itu tidak mempengaruhi kesukaan)
Mungkin itu benar bagi Anda, tetapi tidak bagi saya! Anda tidak akan mengerti...pergi saja. ...Uh...tunggu...
Jas membutuhkanmu. Anda seperti ayahnya. (tidak mempengaruhi kesukaan)
……Anda benar. Jas...ugh, astaga...aku egois sekali, *uhhh*...aku memang orang yang egois. Kini aku semakin merasa bersalah...
Karena itu akan menjadi dosa. (tidak mempengaruhi kesukaan)
Yuba...?[Nama pemain], tahukah kamu kalau aku atheis?
Itu keputusan Anda sendiri. Yang aku tahu, aku akan selalu ada untukmu. (tidak mempengaruhi kesukaan)
…terima kasih…Saya tidak bisa cukup berterima kasih… sungguh. "
Apa pun yang terjadi, Shane akan mengizinkanmu membawanya ke rumah sakit. Setelah sampai di rumah sakit, Harvey menyembuhkan masalah fisik Shane, namun lebih mengkhawatirkan masalah mentalnya. Ia menyarankan agar Shane pergi ke Kota Zuzu untuk mendapat perawatan dari psikiater.
Keesokan paginya, Shane akan pergi ke peternakan untuk mencari pemain:
“Saya minta maaf atas apa yang terjadi di tebing. Itu…memalukan…
Pilihan:
Saya senang bisa membantu. (+10 kesukaan)
...Ya, aku juga.
Anda memerlukan panggilan bangun formal. (-10 kesukaan)
Aku tahu... itu sebabnya aku berhenti dan memberitahumu ini.
Aku senang kamu masih hidup. (+10 kesukaan)
Wow, apakah ini serius? Aku hampir tidak bisa mengingatnya..."
Shane memberi tahu pemain bahwa dia ingin menemui psikiater untuk mendapatkan perawatan. Dia mengatakan kepada sang pemain bahwa dia memutuskan untuk mulai mengambil tindakan serius dan dia tidak ingin menjadi beban bagi siapa pun.
Kondisi pemicu: Setelah event 6 hati terpicu, masuk ke peternakan Marnie saat Shane ada di rumah.
Detail:
Shane keluar dari belakang dan memberi tahu Marnie bahwa dia sekarang jauh lebih bahagia daripada sebelumnya. Marnie bercanda bahwa birnya sudah habis. Shane sedikit marah dan menjawab bahwa dia sudah mulai berhenti minum dan sekarang minum soda. Kemudian dia mengatakan bahwa dia menyadari bahwa dia masih memiliki orang-orang yang dapat diandalkan, dan hal itu akan membuatnya tidak lagi rentan. Dia kemudian berjalan ke arah Jas di dapur dan memberinya hadiah. Jas membuka kado itu dan menemukan sepasang sepatu mahal yang sudah lama ia dambakan. Ketika dia bertanya kepada Shane dari mana dia punya uang untuk membelikannya hadiah, Shane menjawab bahwa itu adalah semua uang yang dia simpan untuk minum.
Kondisi pemicu: Masuk kota antara jam 10 pagi dan 4 sore pada hari yang cerah. (Anda harus memiliki hubungan yang baik dengan Emily dan Clint untuk mencapai 2 hati sekaligus untuk memicu).
Detail:
Anda akan menemukan Shane sedang merekam video yang dibintangi Emily dan Clint. Shane menjelaskan kepadamu bahwa JOJA sedang mengadakan kontes syuting iklan Joja Cola terbaru, dan pemenangnya akan menerima 10.000 emas. Dia akan memintamu untuk menjadi tambahan agar penampilan Emily dan Clint lebih natural. Setelah syuting, dia akan berterima kasih atas bantuan Anda.
Kondisi pemicu: Setelah pertemananmu dengan Shane mencapai 7 hati, dia akan mengirimkanmu resep melalui email.
Kondisi pemicu: Masuk ke peternakan Marnie saat Shane ada di rumah (akhir pekan) (hujan atau cerah).
Detail:
Anda akan dituntun oleh Jas ke gudang (pintu terkunci di depan dapur) di peternakan Marnie. Di dalam, Shane sedang mencoret-coret tanda "Telur Segar", dikelilingi oleh sekawanan anak ayam biru istimewa dan ayam putih favoritnya bernama "Charlie". Anda melihat Shane sendirian, menjemput Charlie dan curhat padanya, lalu Anda memasuki gudang, di mana Shane memberi tahu Anda bahwa dia mengajari Jas tentang beternak ayam sehingga Jas dapat melanjutkan tradisi tersebut setelah dia pindah ke luar kota.
Setelah event ini berakhir, ayam atau telur yang ada di incubator yang kamu beli dari Marnie akan mempunyai peluang 1/4 untuk berwarna biru. Ayam biru identik dengan ayam putih kecuali warnanya.
Pemicu: Tinggalkan rumah Anda antara pukul 06.00 dan 06.30 untuk memicu peristiwa tersebut, lalu berjalanlah ke halte bus antara pukul 16.00 dan 18.00.
Detail:
Shane akan mengundang Anda untuk menonton pertandingan di stadion Kota Zuzu. Anda melihat Anda dan Shane di tribun stadion yang kotor dan tim mencetak gol dan semua orang bersorak. Di saat kegembiraan ini, Shane menciummu... dan kemudian dia merasa sedikit malu dengan sikap impulsifnya. Setelah jeda singkat, Anda berinisiatif memberinya ciuman penuh dan meredakan kegelisahannya.
Pemicu: Masuk kota antara jam 8 pagi dan 5 sore pada hari non-Jumat, dan kapan saja selama dua hari berikutnya
Detail:
Pada hari pertama, Marnie, Jas, dan kamu berada di luar Bar Buah Belimbing, dan Shane keluar dari bar dan mengatakan dia sudah lama tidak makan piring seperti itu. Marnie tampak khawatir dan meminta Anda untuk mengawasinya dan berbicara dengannya saat Anda melihatnya keluar dari bar lagi.
Keesokan harinya, Shane dihentikan oleh Anda saat dia meninggalkan bar, dan dia berlari pulang dengan marah karena Anda mencurigainya minum.
Pada hari ketiga, Marnie dan kamu menunggu di luar bar sementara Shane masuk ke bar. Anda mencoba menangkapnya, tetapi dia hanya berdiri di depan arcade sambil bermain game. Marnie bertanya kepadanya dengan bingung tentang kaleng-kaleng yang tergeletak di tanah, dan Shane menjelaskan bahwa itu semua adalah kaleng Coke milik Qiao. Dia juga mengatakan bahwa ketika dia bermain game, dia akan sangat fokus sehingga dia tidak akan memikirkan hal-hal lain, yang berguna saat itu dia ingin minum.
"Maaf, aku seharusnya mempercayaimu" (tidak mempengaruhi kesukaan) Shane akan menjawab bahwa dia tahu dia tidak sempurna, tapi akan selalu berusaha melakukan yang terbaik, jadi kamu tidak perlu khawatir. Hidupnya jauh lebih baik dari sebelumnya, dia tidak lagi berada di tempat yang gelap
"Kami mengkhawatirkanmu..." (tidak mempengaruhi kesukaan)
Nanti Shane akan bilang kalau kamu dan Marnie pasti bingung saat melihatnya berdiri di depan arcade.
Kondisi pemicu: Berikan bunga kepada semua penduduk desa laki-laki yang lajang, memiliki kesukaan 10 hati, dan masih belum menikah setelah memicu acara 10 hati, dan masuk ke Bar Buah Belimbing
Jika peristiwa yang dipicu terakhir adalah peristiwa 10 hati Alex, animasi peristiwa 10 hati grup akan terpicu secara otomatis setelah peristiwa tersebut, dan hal ini tidak dapat dihindari.
Detail:
Jika pemain tidak memiliki kaki kelinci di inventarisnya, semua anak laki-laki akan marah kepada pemain tersebut karena memiliki banyak perahu. Tidak peduli seberapa keras pemain tersebut mencoba untuk berdebat, anak-anak tersebut tidak akan terlihat baik pada pemain tersebut dalam waktu seminggu setelah kejadian tersebut.
Dalam seminggu, pemain akan ditinggalkan. Mereka akan menjadi marah jika pemain mencoba untuk berbicara dengan mereka, dan mereka juga akan menolak hadiah dari pemain tersebut. Kembali normal setelah seminggu.
Jika pemain memiliki kaki kelinci di inventarisnya, cutscene akan berubah menjadi permainan persahabatan antar pria.
Acara 10 hati untuk grup pria lajang hanya dapat dipicu satu kali per arsip.