Chaojianghu baru-baru ini meluncurkan acara ulang tahun kelima dan meluncurkan sistem perjamuan baru. Diskusi antar pemain juga sangat tinggi. Banyak pemain yang masih belum tahu cara memilih dan cara melewati level. Berikut panduan acara jamuan ulang tahun kelima untuk semua orang.
1. Label aktivitas
Mengenai tag acara, yang merupakan entri yang diperlukan oleh tamu jamuan makan, Anda mungkin memiliki beberapa pertanyaan saat checkout.
Padahal, nilai kenyang adalah dengan membatasi jumlah kalori. Anda perlu mencapai jumlah kalori tersebut sesuai resep yang ada dan sekaligus mencapai harga setinggi mungkin. Faktanya, Anda bisa mengambil sesuatu terlebih dahulu, membaca tiga tahap tag, lalu kembali ke tahap pertama untuk membuat rencana jangka panjang.
Pertama-tama, semua orang perlu mengetahui bahwa tag ini hanya dapat dipicu satu kali dan tidak dapat dipicu berulang kali. Dengan asumsi bahwa hidangan pertama memicu salah satu tag, maka hidangan selanjutnya di tahap tersebut tidak akan dapat memperoleh tag ini meskipun jika mereka memenuhi persyaratan tag yang dipicu.
(Bahan yang digunakan disini adalah Kantin Burung Malam Oriental)
Untuk memicu tag, Anda hanya perlu memenuhi persyaratan, namun Anda tidak harus memenuhi semua tag untuk mencapai sasaran. Misalnya, Sanae memiliki banyak tag favorit, tetapi jika dia ingin mendapatkan pengalaman yang memuaskan, dia hanya perlu mendapatkan beberapa tag.
Misalnya, dia meminta hidangan manis dan minuman buah, dan saya menyajikan kepadanya hidangan yang sesuai sesuai permintaan, tetapi hidangan tersebut tidak mencakup semua tag favorit Sanae dan mendapat rating tertinggi.
Kembali ke menumis.
Poin ini untuk mengingatkan semua orang bahwa Anda tidak perlu menyajikan hidangan yang ditargetkan untuk memicu semua tag. Anda dapat membuat pilihan berdasarkan peringkat yang dicapai oleh keterampilan Anda sendiri dan bonus keterampilan koki dengan melepaskan tag tertentu.
2.analisis tag
Tag terdiri dari suatu kondisi dan akibat setelah tercapai, yang dapat dipahami sebagai biaya dan akibat.
Misalnya, tag baru muncul di update harian hari ini;
"Memasak" x 3 Harga memasak tahap selanjutnya +50%
Ini adalah tag khusus harian. Biayanya adalah penambahan tiga keterampilan memasak di tahap ini. Efeknya adalah harga keterampilan memasak di tahap berikutnya (ini tahap kedua) adalah +50%.
Dua lainnya sama. Tag ini dapat secara selektif memasak hidangan yang kurang mengenyangkan di babak ini, meninggalkan hidangan dengan skor tinggi untuk bonus tingkat kedua.
「3」 Harga jual dasar hidangan ketiga +100
Biaya di sini tidak memiliki identifikasi khusus, artinya terpicu ketika total tiga hidangan disajikan pada tahap ini. Bahkan dapat dipahami juga bahwa hal tersebut bukanlah biaya sama sekali, melainkan efek. Harga dasar hidangan ketiga adalah +100.
Perhatikan bahwa efeknya di sini adalah "harga jual dasar +100" dan bukan "%100". Tag semacam ini dapat memberikan efek menambahkan persentase pada hidangan dengan harga rendah dengan menambahkan harga jual dasar pada tahap ini. Misalnya, tahap sebelumnya memberikan 50% dari harga jual hidangan akan meningkatkan persentasenya, dan umumnya hidangan dengan harga murah dapat membuat Anda merasa kenyang, yang dapat memaksimalkan skor kotak ini.
「2」 Frekuensi efek niat hidangan kedua meningkat satu
Biayanya mirip dengan yang sebelumnya. Pada tahap ini, dua hidangan disajikan untuk memicu efeknya.
Hidangan kedua mengacu pada hidangan kedua pada tahap ini. Jumlah tag yang dipicu oleh hidangan ini bertambah satu.
Hal ini dijelaskan dalam dua paragraf. Hal ini mirip dengan yang sebelumnya. Biaya adalah efeknya. Efek ini dapat berlaku pada tag lain selain diri Anda yang terpicu secara bersamaan. Misalnya pada tahap yang sama; harga masakan "pahit" adalah +50%
Jumlah waktu efektif bertambah satu. Saya menafsirkan ini secara berlebihan (kebiasaan pemain kartu) dan berpikir bahwa efek bahasa eksplosif dan harga jual akan meningkat 50% terlebih dahulu dan kemudian 50%, tetapi kenyataannya memang begitu. meningkat 100%. Jadi semua orang bisa memahaminya sebagai penggandaan.
Harga hidangan "X" +X%
Untuk sekadar menambahkan label harga, biayanya memerlukan X api, enam keterampilan utama, dan enam rasa utama. Setelah dipicu, resep akan langsung menambahkan harga label efek.
Dianjurkan untuk mengkonsumsinya dengan efek ganda.
「X」Kepuasan hidangan ini±X
Cukup tambah atau kurangi efek kenyangnya. Biayanya mirip dengan artikel sebelumnya. Setelah dipicu, resep ini akan langsung menyesuaikan efek kenyangnya. Bisa disesuaikan dengan kekenyangan saat ini dan ruang yang dibutuhkan untuk resep selanjutnya. itu tidak perlu dipicu.
Kursus "X" X/harga kursus berikutnya +X%
Tag yang memberikan efek bonus pada hidangan berikutnya, dan biayanya serupa dengan yang sebelumnya. Umumnya, Anda dapat menggunakan hidangan dengan kepuasan rendah di kisi ini untuk digunakan pada resep di kisi yang mendapat bonus tentu saja, Anda juga dapat memilih untuk memicunya di grid yang sama, seperti "Sour" "Harga hidangan kedua adalah +X%. Kebetulan chef yang Anda layani bisa membuat resep asam yang harganya sangat mahal, jadi anda bisa langsung menyajikan resep ini sebagai hidangan kedua untuk mendapatkan efek kenaikan harga.
Pada analisa akhir, kegiatan ini adalah untuk mencapai skor setinggi mungkin dalam jumlah kebakaran yang terbatas berdasarkan tag yang diminta oleh para tamu. Satu hal yang perlu diingat adalah untuk saat ini, aktivitas ini tidak memiliki tag yang akan mengurangi poin. Artinya jika tag tidak terpicu, Grid hanya perlu menyajikan hidangan mahal yang bisa dibuat oleh chef sebanyak-banyaknya (dengan mempertimbangkan grade). Grid yang memicu tag mengharuskan pemain memaksimalkan penggunaan bonus berdasarkan efek tag untuk mencapai skor tinggi.
3. Strategi perjamuan bergilir
Tingkat 11:
Hidangan empat api pertama yang baru dimasak
Hidangan kedua dengan skor tinggi empat api (tidak manis) atau asinan kubis lima api
Hidangan bit tiga api ketiga
Tingkat 12:
Minuman kacang pertama tersedia
Juga harus ada hidangan steak lima api yang kedua.
Untuk cara ketiga, temukan saja Tiga Api Penderitaan.