Banyak konten baru yang diluncurkan baru-baru ini, yang membuat semua orang semakin asyik bermain game. Namun, konten baru juga membawa masalah baru, dan grafik serta teks Returner 77 adalah yang paling menyusahkan. Editor Sourcecode.com juga telah mengalami masalah ini selama beberapa waktu. Editor di bawah ini akan memberi tahu Anda cara mengatasi masalah ini.
Mulai level tutorial, lewati saja
Neraka
Adegan 1
Mekanisme kolom:
Jika Anda perhatikan dengan seksama, Anda akan menemukan bahwa bagian tengah disk tidak bergerak, cukup dorong keluar lapis demi lapis. Mekanisme sederhana seperti ini tidak akan dijelaskan lagi.
Neraka
Adegan 1
Mekanisme belahan bumi 1:
Menghitung searah jarum jam dari tuas atas yang sesuai dengan mekanismenya, grafik yang dimilikinya adalah a, d, e; a, c, d; b, d, f (nomor yang sesuai dari grafik tertentu akan diunggah nanti, dan akan sering diunggah ditemui dalam permainan nanti). Diketahui bahwa bentuk umum dari ketiga organ tersebut adalah d, dan Anda dapat membukanya untuk mendapatkan teka-teki bagian dalam.
Izinkan saya membuat pernyataan: Saya tidak akan menjelaskan secara detail tentang proses spesifik untuk mendapatkan alat peraga, karena setelah penyelesaian akhir, Anda akan menemukan bahwa plot maju dalam garis lurus tanpa cabang, sehingga urutan teka-teki tidak akan menjadi salah. Sedangkan untuk alat peraga, biasanya Anda dapat menemukannya jika Anda perhatikan dengan teliti.
Nomor simbol yang sesuai dapat dilihat di lantai 39
Neraka
Adegan 1
Mekanisme belahan bumi 2:
Mekanisme jenis ini tidak terlalu bisa dioperasikan dan tidak memerlukan banyak penalaran. Namun Anda akan menemukan beberapa teka-teki yang lebih sulit nanti. Penulis umumnya menyebut jalan yang dapat dimasuki setiap tuas yang dapat digerakkan dari kiri ke kanan masing-masing 1, 2, 3, 4... untuk eksperimen.
Misalnya, ini menggambarkan polanya:
Tuas kiri - 1
Tuas kanan - 2
1, 2 - layak
Neraka
Adegan 2
organ:
agak
Neraka
Adegan 3
Mekanisme pengkodean kristal:
Mereka yang baru pertama kali menemukan mekanisme seperti ini mungkin akan kesulitan, namun sebenarnya sangat sederhana dan tidak akan dijelaskan lebih lanjut. Mari kita bahas secara singkat tentang jenis mode masalah pengkabelan ini:
1. Hitung jumlah titik keluaran dan titik masukan pada teka-teki (sementara lingkaran terang dan lingkaran hitam pada game ini). Seperti yang ditunjukkan pada gambar 1, 3
2. Hitung jumlah dan bentuk tertentu dari sambungan khusus dalam puzzle (seperti bentuk T, bentuk silang, sambungan garis ganda, dll.). Teka-teki ini memiliki 1 sambungan berbentuk T dan satu sambungan garis ganda
3 Pecahkan teka-teki dengan menggabungkan kedua bagian
Beberapa orang mungkin mengatakan ini meremehkan, tetapi game seperti Returner 77 sebenarnya tidak sulit dan dapat diselesaikan sepenuhnya dengan langkah-langkah sederhana ini.
Neraka
Adegan 3
Mekanisme pembiasan cahaya:
Sejujurnya, mekanisme semacam ini lebih mengandalkan operasi daripada penalaran murni. Namun ada juga beberapa tips di dalamnya:
1 Pertama-tama, pahami bahwa tujuannya adalah untuk membuat cahaya menyinari hexahedron di tengah, dan hexahedron serta sumber cahaya tidak dapat berputar.
Jadi kita punya prinsip ini. Jika formasi keseluruhan tidak sesuai, hal pertama yang kita putar adalah sumber cahaya atau refraktor enam sisi di sekitar segi enam pusat.
2 Jalur cahaya harus dipastikan bersih.
Oleh karena itu, benda pembiasan di sekitar sumber cahaya atau badan pusat perlu dibuat memiliki permukaan bias yang sejajar dengan sumber cahaya atau badan pusat.
Ikuti dua tips berikut untuk mengatasi masalah ini dengan cepat.
(Saya sangat menyesal karena saya tidak dapat mengambil screenshot dari gambar yang sudah jadi karena cacat saya, saya mencobanya beberapa kali)
Neraka
Adegan 4
Adegan 5
Adegan 6
Adegan 7
sebuah agensi
Jembatan
Adegan 1
Mekanisme kolom:
agak
Jembatan
Adegan 2
Mekanisme meja bundar 1:
Ini adalah masalah pertama dari jenisnya - poster tersebut menemukan bahwa pembuat game lebih menyukai masalah terner - menghubungkan prisma segitiga.
Spesifiknya lebih sederhana dan lebih langsung.
Jembatan
Adegan 2
Mekanisme meja bundar 2:
Jembatan
Adegan 2
Mekanisme meja bundar 3:
Untuk mekanisme ketiga, kita dapat mengubahnya menjadi "masalah membalik kartu" klasik, kecuali bahwa kartu hanya memiliki dua sisi yang mewakili biner, dan teka-teki ini adalah prisma segitiga adalah masalah terner: (Sistem terner dapat dipahami secara sederhana karena hanya 0, 1 , 2 tiga "digit", setelah digit rendah penuh dengan 3, digit tinggi bertambah 1, dan digit rendah menjadi 0. Misalnya, 10=4{desimal}, 11=5{ desimal}, 100=8{desimal}, dst.)
1 Melalui rangkaian sambungan positif dan negatif, kita akhirnya mendapatkan Gambar 1, dan prisma segitiga pertama dapat diputar lagi untuk melengkapi sambungan terakhir.
Saat ini kita mencatatnya sebagai 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0 dari kiri ke kanan.
2 dapat dinyatakan dengan menjumlahkan 1 pada dua angka mana pun untuk mendapatkan angka satuan, cara mengubahnya sehingga barisan digitalnya menjadi 0, 0, 0, 0, 0, 0.
Solusinya ditunjukkan pada Gambar 3
Jembatan
Adegan 2
Mekanisme meja bundar 4:
Sungai
Adegan 1
Mekanisme pengkodean kristal:
Sungai
Adegan 1
Mekanisme naik turun: ⊙﹏⊙
Sungai
Adegan 2
Mekanisme penyortiran jaringan:
Masalah-masalah ini mirip dengan masalah penyortiran grid klasik. Artinya, tulis 1 sampai 15 pada 15 kotak dalam kotak berukuran 4×4 16 kotak, lalu kocok. Apakah ada cara dengan hanya menggunakan satu spasi dan pertukaran posisi untuk mengurutkan 15 angka ini dari kiri ke kanan dan atas ke bawah?
Sungai
Adegan 3
Mekanisme membalik kolom:
Yang lain tidak mendapatkan tangkapan layarnya, jadi saya tidak ingin mengulanginya lagi.
Sungai
Adegan 4
Mekanisme buritan 1:
Di sini kita sepakati sementara simbol-simbol sementara seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.
Sungai
Adegan 4
Mekanisme buritan 2:
Sungai
pemandangan
Mekanisme busur 1:
Operasi murni, tidak perlu menjelaskan secara detail
Sungai
Adegan 6
Mekanisme belahan bumi 1:
Referensi: Mekanisme Belahan Bumi Adegan Neraka 1
Memecahkan l
Sungai
Adegan 6
Mekanisme belahan bumi 2:
Tuas kiri - 1, 2
Tuas kanan - 3, 4
1,3 - tidak layak
1,4 - tidak layak
2, 3 - layak
Sungai
Adegan 7
Mekanisme buritan 1:
Lebih sederhana karena simbol n di pojok kiri bawah sangat tunggal dan hanya memiliki n elemen.
Sungai
Adegan 7
Mekanisme buritan 2:
Sungai
Adegan 8
Mekanisme busur:
Sungai
Adegan 9
Mekanisme pengkodean kristal:
Sungai
Adegan 9
Mekanisme naik turun:
Awal mula
Adegan 1 Belahan Bumi Besar
Teka-teki permukaan:
Tiga simbol di permukaan berada di tanah dan mudah diakses.
Awal mula
Adegan 1 Belahan Bumi Besar
Mekanisme magnet permukaan:
Awal mula
Adegan 2
Mekanisme kolom:
Menghitung dari segitiga paling kiri ke tengah adalah 0, berlawanan arah jarum jam adalah 0, 1, 2. Angka di mana segitiga kecil berada adalah “ukuran” segitiga tersebut.
Representasi heksagonal ini adalah 1, 2, 0, 1, 0, 0.
Untuk variasi apa pun ada 4 variasi pada Gambar 2. akhirnya selesai
Awal mula
Adegan 3
Mekanisme di pintu:
Ada pengingat di lapangan
Awal mula
Adegan 4
Mekanisme pengkodean kristal:
Awal mula
Adegan 5
Mekanisme kolom kontrol:
Jika Anda tidak dapat menemukan sesuatu di sebelah kanan, ingatlah untuk mencarinya di sebelah kiri.
Awal mula
Adegan 6
Mekanisme kunci teknologi di pintu:
Ada pengingat di lapangan
Awal mula
Adegan 7
Mekanisme pemfokusan:
Jaga agar cahayanya tidak tersebar di sini
Kemudian letakkan tetrahedron di dada larva alien dan lompat.
Sarang
Adegan 1 Tepat di bawah lengkungan
Mekanisme jenis katak melintasi sungai:
Faktanya, ini adalah masalah katak-menyeberangi-sungai, dan prinsip dari masalah katak-menyeberangi-sungai adalah bahwa katak-katak yang berada di sisi yang sama tidak boleh berdekatan setelah melakukan tindakan kecuali seluruh ruang di depannya ditempati oleh pihak mereka sendiri.
Sarang
Adegan 2 Kolom kiri
Mekanisme oktahedral:
Penulis percaya bahwa ini sebenarnya adalah teka-teki tersulit di seluruh permainan, karena jika masing-masing piramida kecil ini sama, akan ada 3∧6=729 struktur yang berbeda. Mari kita bicara tentang sebuah ide
1. Dalam keadaan awal, kembalikan setiap piramida segi delapan ke posisi semula.
2 Gunakan sistem koordinat tiga dimensi untuk membagi delapan piramida segi delapan menjadi delapan heksagram dan menandainya sebagai ABCDEFGH. Karena setiap piramida diputar tiga kali dan sama dengan dirinya sendiri, sistem terner digunakan untuk mewakili piramida segitiga. Seperti yang ditunjukkan di tengah Gambar 2, alas kerucut segitiga direpresentasikan, dan alas kerucut segitiga direpresentasikan berlawanan arah jarum jam untuk mendapatkan kerucut segitiga yang terekspresikan sepenuhnya. Tulisan dan sisi kiri Gambar 2.
3. Gunakan kerucut segitiga E yang paling "istimewa" (tiga sisinya tidak sama panjang) sebagai acuan untuk menghitung ekspresi lengkap posisi relatif kerucut segitiga lainnya. Perhitungannya ada di bawah Gambar 2 dan hasilnya ada di sebelah kanan. Dengan demikian diperoleh ekspresi lengkap dari segi delapan.
4 selesai
Kalau 8 piramidanya tidak sama, ada 729 jenisnya. Mohon koreksinya.
Sarang
Adegan 2 Kolom kiri
Mekanisme simbol:
Setelah menyelesaikan puzzle segi delapan, dapatkan informasi puzzle pada pilar dari polihedron yang dihasilkan untuk menyelesaikan puzzle.
Sarang
Adegan 3 Kolom kanan
Otoritas pengontrol:
1 Selesaikan dulu ketiga yang ada di pojok kiri bawah
2 Selesaikan kedua meja putar searah jarum jam
3. Jika roda kedua berputar dengan baik tetapi roda ketiga tetap tidak dapat disambung, pindahkan simbol dari roda ketiga ke roda kedua. Karena berapa kali meja putar tepi dan meja putar tengah perlu melakukan putaran penuh berbeda-beda, meja putar ketiga dapat diperbaiki.
4 Jika masih tidak berhasil, ulangi langkah 3. Terapkan secara ketat 3 dan gunakan paling banyak dua kali.
5 Kalau masih tidak berhasil, salah langkah mana ya kakak dei(〃ω〃)
Sarang
Adegan 4 Dada raksasa
Mekanisme meja putar tiga lapis:
1 Sangat mudah untuk melihat bahwa ada celah di lapisan dalam. Ada 12 perubahan pada cincin penyesuaian gigi. Arah penyelarasan salah satu celah disebut jam 1, jam 2, dan jam 2. ...jam 12. Hubungan antara arah mundur roda penyetel dan meja putar tiga lapis dapat diperoleh seperti terlihat pada gambar. (Arah putaran meja putar dari atas)
2 Pokoknya, putar lapisan tengah ke titik target terlebih dahulu.
3. Putar roda penyetel ke posisi jam 1, dan gerakkan dengan interval jam 2 hingga lapisan atas dan lapisan bawah berada pada posisi yang sama.
4. Putar roda penyesuaian ke arah jam 3 dan terus mengemudi hingga ketiga lapisan mencapai posisi target.
Sarang
Adegan 7 Altar di pojok kiri bawah raksasa?
Organ tetrahedral:
Hal ini memerlukan perhatian khusus.
1 Saat menempatkan empat lapisan bawah, Anda perlu memperhatikan tekstur lapisan dalam dan luar, meskipun sebenarnya ini yang paling sederhana.
2 Yang paling rumit adalah menempatkan ketiganya di tengah. Anda hanya bisa mengamati tekstur bagian dalamnya, yang membutuhkan ketelitian dan kesabaran.
3 Empat teratas relatif sederhana dan cukup untuk mengamati tekstur luarnya.
Sarang
Adegan 7 Altar di pojok kiri bawah raksasa?
Mekanisme desiran penginderaan jauh:
Tanpa basa-basi lagi berikut gambar diatas
(〃ω〃)
Selain itu, adegan 5 dan 6 merupakan teka-teki di lengan kiri dan kanan raksasa, yang harus diketahui semua orang saat bermain game puzzle. Teka-teki ini terlalu umum, jadi saya tidak akan membahasnya lebih detail.
Sarang
Adegan 8 Dada raksasa
73 Agensi:
Seperti terlihat pada gambar, tandai 1 dari pojok kiri atas, diikuti dengan 2, 3...7 searah jarum jam. Setelah percobaan, diperoleh solusi: 2745136 - yaitu, 1234567 ₍₍ (̨̡ ‾᷄ᗣ‾᷅ )̧̢ ₎₎
Sarang
Adegan 9 Di depan tangan kanan raksasa itu?
Mekanisme teka-teki:
Itu saja, tidak ada yang perlu dikatakan.