Ketika model besar AI memulai perang harga menjelang tahun 618 tahun ini, ketika model besar multimodal yang diwakili oleh GPT-4o mendorong pengalaman interaktif ke tingkat yang lebih tinggi, hal ini juga berarti bahwa aplikasi AI yang mematikan mungkin benar-benar telah tiba . Saat ini, para wirausahawan di industri AI tidak lagi fokus pada model besar, namun mulai mencoba menggunakan AI untuk memberdayakan skenario aplikasi tertentu.
Baru-baru ini, dilaporkan bahwa Luobo Intelligence, yang didirikan oleh Sun Zhaozhi, mantan kepala desain produk Xiaopeng Robotics, telah menerima pendanaan besar senilai puluhan juta yuan. Dilaporkan bahwa perusahaan tersebut berfokus pada robot pendamping AI. Produk pertama diposisikan sebagai "permainan trendi AI" dan diharapkan akan dirilis dan diproduksi secara massal tahun depan. Sun Zhaozhi sebelumnya mengatakan dalam sebuah wawancara dengan media bahwa Luobo Intelligence berkomitmen untuk menciptakan nilai emosional robot, dan "tahun depan diharapkan menjadi tahun pertama ledakan perangkat keras yang menyertai AI."
Secara kebetulan, ByteDance juga tampaknya mengincar "perangkat keras pendamping AI". Volcano Engine meluncurkan "paket mencolok" boneka pendamping AI di Festival Pertengahan Musim Gugur tahun ini. Yang terakhir menyematkan gerakan AI model besar FoloToy, Magicbox (Kotak Ajaib). dasar boneka biasa. Meskipun ByteDance menyatakan bahwa "paket yang mencolok" tersebut bukanlah produk resmi, hal tersebut jelas bukan merupakan tujuan yang tidak disengaja dari ByteDance.
Faktanya, "kemitraan AI" adalah skenario yang sangat baik untuk komersialisasi teknologi AI. Tantangan terbesar dalam industri AI pada tahap ini adalah sikap "highbrow". Masyarakat umum juga memiliki pendapat yang beragam tentang AI. Meskipun mereka menyatakan dukungan antusias dengan kata-kata, tindakan nyata mereka sering kali "pasti terjadi di lain waktu". AI yang ada saat ini bukanlah kurangnya kemampuan teknis, namun kurangnya skenario. Meskipun iklan dari produsen AI bertebaran di mana-mana, reaksi pengguna cukup beragam. Namun, "persahabatan AI" adalah salah satu dari sedikit arahan yang telah diverifikasi oleh pasar.
Awal tahun ini, OpenAI meluncurkan toko GPT. Awalnya, OpenAI mengira bahwa pengembang akan menggunakan imajinasi mereka untuk menyediakan semua jenis aplikasi AI aneh kepada pengguna berdasarkan model GPT besar. Namun, ternyata banyak pengembang memilih untuk mengabaikan batasan OpenAI dalam mengembangkan simulasi GPT Virtual GPT terkait pacar/pacar segera tersedia. Cukup isi toko GPT.
Bahkan pendamping AI yang memberikan persahabatan emosional bahkan lebih mengesankan dalam kemampuannya menghasilkan uang. Sementara aplikasi AI lainnya masih berupaya membangun model bisnis, baik itu Replika, Pi, Caryn AI di luar negeri, atau Glow dan X Eva di pasar domestik, mereka telah menarik banyak pengguna untuk membayar. Fakta yang tidak dapat disangkal adalah bahwa seiring dengan semakin matangnya konstruksi masyarakat informasi, atomisasi individu telah menjadi fenomena umum di berbagai wilayah dan jenis peradaban modern di seluruh dunia. Oleh karena itu, "komunikasi dalam kesendirian" telah menjadi cara bagi banyak orang untuk melakukan masturbasi .
Dalam buku "Group Loneliness", profesor sosiologi MIT Sherry Turkle menggambarkan dilema sosial masyarakat modern sebagai berikut, yaitu orang ingin "bersama" untuk menghindari kesepian, tetapi pada saat yang sama mereka terhubung dengan dunia. Internet. Dan kerinduan untuk berada “di tempat lain.” Saat ini semakin banyak orang yang mulai memelihara hewan peliharaan, juga karena hewan peliharaan dapat memberikan dukungan emosional dan persahabatan, sehingga mengisi kekosongan batin.
Namun masalahnya, memelihara hewan peliharaan sendiri membutuhkan tenaga yang besar. Merawatnya tidak hanya membutuhkan biaya yang besar, namun juga waktu yang tidak sedikit. Akibatnya, banyak orang seringkali memutuskan untuk menyerahkan hewan peliharaannya setengah tahun atau setahun setelah mereka tiba-tiba memutuskan untuk memeliharanya. Jelas sekali, robot pendamping AI Luobo Intelligent dan boneka pendamping AI ByteDance ditujukan untuk “menggantikan” hewan peliharaan.
Didukung oleh korpora besar, model AI besar tanpa kesadaran emosional dapat mencapai empati terhadap manusia. Karena emosi yang dimiliki manusia sebenarnya terbatas, dan masalah yang mereka hadapi seringkali memiliki kesamaan, AI dapat dengan mudah mensimulasikan reaksi manusia dalam situasi yang berbeda. Hal "berbicara dengan orang dan berbicara dengan hantu" itulah yang dimaksud dengan AI terbaik di.
Produk interaktif berkarakter AI seperti “Celebrity AI Emotional Chat” di Weibo, “Wanhua” di Baidu, dan “Huahuo” di ByteDance sebelumnya telah memverifikasi kebenaran AI dalam memberikan nilai emosional kepada pengguna, namun produk online tersebut juga memiliki kelemahan karena tidak objektif. ada di dunia nyata. Perangkat keras pendamping AI adalah versi yang ditingkatkan dari produk interaktif karakter AI, yang dapat memberikan opsi yang dapat disentuh dan interaktif kepada pengguna.
Mengapa sebagian orang berpikir bahwa tahun pertama perangkat keras yang menyertai AI adalah tahun 2025? Hal ini karena pada tahun 2024, model skala besar asli multi-modal yang diwakili oleh GPT-4o akan diimplementasikan, mendorong paradigma interaksi produk AI dari teks murni menjadi video dan suara, dan ini sangat penting. Sebelumnya, meskipun ChatGPT teks biasa memicu gelombang AIGC, hal ini juga membatasi imajinasi aplikasi AI. Akibatnya, aplikasi AI terkenal yang berasal dari ChatGPT umumnya terkonsentrasi pada skenario produktivitas di sisi PC.
Karena produk AI berbasis ChatGPT pada saat itu masih memerlukan layar, tentu saja perangkat keras yang menyertai AI tidak dapat diimplementasikan. Kelahiran GPT-4o memecahkan masalah perangkat keras AI yang tidak dapat melihat dan memahami. Munculnya model visual dan model ucapan memungkinkan perangkat keras AI memahami dunia dan memahami permintaan pengguna, sehingga terdapat dasar untuk memberikan pendampingan kepada pengguna. Setelah munculnya model asli multimodal besar pada tahun 2024, dengan mempertimbangkan penyesuaian model oleh pengembang dan penjadwalan perangkat keras produksi, masuk akal jika produk terkait muncul secara intensif pada tahun 2025.
Perlu disebutkan bahwa Luobo Intelligence memilih "permainan trendi AI" untuk memasuki jalur perangkat keras pendamping AI, yang hampir merupakan langkah jenius. Meskipun produk pendamping AI online termasuk di antara sedikit produk AI dengan kinerja yang menarik, hanya sedikit dari produk tersebut yang benar-benar dapat menghasilkan uang. Produk terkemuka seperti Character.ai pada akhirnya harus dijual ke Google. Alasan dibalik hal ini sebenarnya sangat sederhana, karena pengguna produk pendamping AI sebagian besar masih berusia muda.
Kelompok pelanggan anak muda berarti kemampuan membayarnya relatif terbatas, namun pembuatan konten pengguna menghabiskan token dalam jumlah besar. Oleh karena itu, ketika skala pengguna terbatas, produk pendamping AI akan sulit beradaptasi dengan model bisnis. Namun, dalam kancah mainan trendi, terbatasnya kemampuan membayar anak muda menjadi proposisi yang salah. Laporan keuangan raksasa mainan trendi Bubble Mart membuktikan bahwa anak muda rela mengeluarkan banyak uang untuk bersenang-senang trendi di kuartal ketiga ini tahun, Pertumbuhan pendapatan Bubble Mart dari tahun ke tahun mencapai 120% -125%.
Kemampuan premium Chaowan juga sangat penting untuk perangkat keras pendamping AI. Sebagai hal baru, perangkat keras pendamping AI ditakdirkan untuk kehilangan rasio harga/kinerja, sehingga sangat membutuhkan pengguna awal untuk bertahan dalam tahap "start dingin" awal. . Di bidang produk teknologi tradisional, pengguna geek begitu "dimanfaatkan", namun untuk perangkat keras pendamping AI yang tidak memiliki atribut teknologi luar biasa dan malah menekankan nilai emosional, pengguna trendi tidak diragukan lagi telah menjadi audiens yang sangat baik.