Untuk merayakan 30 tahun kelahiran game terkenalnya "Warcraft", Blizzard mengadakan acara tampilan online "Warcraft 30th Anniversary Live Broadcast Conference" pada tanggal 14 November 2024, di mana "Hearthstone" mengumumkan bahwa mereka akan memasuki dunia dari "StarCraft", mini seri "Star Heroes" akan diluncurkan pada tahun 2025.
Blizzard mengatakan bahwa dunia seri Warcraft akan memasuki tahun petualangannya yang ke-30 pada 16 November (Sabtu), dari tim produksi "World of Warcraft", "World of Warcraft" Edisi Klasik, "Hearthstone" dan "Warcraft Legion" Ayo berkumpul bersama hari ini (tanggal 14) untuk siaran langsung di pagi hari guna memperingati 30 tahun Warcraft, di mana “Hearthstone” juga merayakan ulang tahunnya yang kesepuluh.
Tim produksi "Hearthstone" pertama-tama melihat kembali sepuluh tahun terakhir, ketika para pemain memainkan lebih dari 160 miliar game "Hearthstone", dan kemudian membagikan rencana mereka untuk tahun 2025. Mereka akan memulai perjalanan mereka di tahun baru melintasi alam semesta yang berbeda, bergabung dengan serial "StarCraft" yang disukai banyak orang, dan meluncurkan mini-seri "Star Heroes", yang memungkinkan Zerg, manusia, dan dewa untuk bergabung dengan hotel, dan kartu dari kubu yang sama akan dapat Mencocokkan satu sama lain, pahlawan Kerrigan akan memimpin ksatria kematian, pemburu iblis, penyihir, dan pemburu. Mereka memiliki karakteristik aggro Zerg, sedangkan protoss akan memimpin Yatan. Nice akan memimpin druid, penyihir, pendeta, dan pencuri, dan akan memiliki unit yang kuat dengan konsumsi mana yang tinggi, sementara manusia akan menjadi Jim Raynor, dan dengan paladin, prajurit, dan dukun, mereka akan memiliki unit seperti battlecruiser, dan mereka berharap Integrasikan " StarCraft" memasukkan sebanyak mungkin unit ke dalamnya. Tentu saja, juga akan ada baby aman yang mengenakan seragam tempur manusia untuk berpartisipasi dalam pertempuran. Juga akan ada musik khusus yang eksklusif.
Memperkenalkan Mini-Set Pahlawan Starcraft |. Warcraft Direct |.
Tim R&D juga memperkirakan bahwa arena akan membawa perubahan besar. Akan ada dua jenis arena, arena biasa akan memiliki format yang lebih pendek dan pemain dapat menyelesaikan satu ronde dengan cepat. Proses putarannya panjang, dan dek dapat diatur ulang setelah kekalahan. Kedua belah pihak memiliki poin arena dan dijadwalkan akan diluncurkan pada paruh pertama tahun depan.
Sedangkan untuk pemain, mereka akan masuk ke Emerald Dream pada ekspansi pertama tahun depan. Segera setelah itu, pemain akan kembali ke Kawah Un'Goro untuk menjelajahi "Kota Tersembunyi (terjemahan tentatif)" dan bergabung dengan Chromie di akhir tahun dalam perjalanan ke "Pahlawan Waktu" untuk menjelajahi realitas lain dan menghadapi Mdozno.
Memperkenalkan Tahun Raptor |. Warcraft Direct |.
Desainer game senior "Hearthstone" Leo Robles Gonzalez dan desainer awal utama "Hearthstone" Cora Georgiou juga menerima wawancara dari media melalui video online:
Pertanyaan: Saya ingat ketika "Hearthstone" pertama kali diluncurkan, saya bertanya kepada tim produksi apakah mereka punya ide untuk memperluas jangkauan di luar seri "Warcraft". Anda memutuskan untuk mengembangkannya? Bagaimana dengan serial "StarCraft" dan miniseri "StarCraft"?
Leo: Keputusan ini dibuat berdasarkan sejumlah faktor kecil. Anggota tim Hearthstone saat ini berbeda dari tim produksi aslinya, dan anggotanya juga telah berubah. Mereka mungkin memiliki ide yang berbeda dari tim aslinya. Saat Hearthstone pertama kali keluar, masih banyak wilayah yang belum dijelajahi di Warcraft, dan masih banyak yang perlu dijelajahi. Kini setelah game tersebut dimainkan selama sepuluh tahun, setelah sepuluh tahun penjelajahan, selain masih memiliki banyak area untuk dijelajahi World of Warcraft, beberapa anggota juga menyebutkan apa jadinya jika mereka keluar. Sekarang kita sudah memiliki ekspansi Dunia Luar, bukankah menarik untuk menjelajahinya lebih jauh?
Q: Apa tantangan tersulit dalam mendesain mini seri "Star Heroes"?
Leo: Tantangan terbesarnya adalah bagaimana menampilkan elemen penting "StarCraft" dan elemen yang sekilas terlihat antarbintang di "Hearthstone". Jenis permainan "StarCraft" dan "World of Warcraft" sangat berbeda. Tidak hanya aspek cerita, karakter, dan unit world view, tetapi juga detail yang diperhatikan oleh pemain StarCraft berbeda dengan pemain yang memainkan "World of Warcraft". Warcraft". Pemain StarCraft akan berbicara tentang operasi mikro, persaingan, dll., tetapi dalam "World of Warcraft" istilah seperti masa lalu laut dan kehancuran ekonomi jarang digunakan. Ini adalah kunci pengalaman bermain "StarCraft" dan apa membuatnya berbeda, seperti mengumpulkan sumber daya dan mengalokasikan sumber daya.
Ada juga balapan yang berbeda di "StarCraft". Tim menghabiskan banyak waktu membenamkan diri di dunia antarbintang dan mengekstraksi fitur-fitur yang menentukan, berharap untuk menyajikannya di "Hearthstone".
Pertanyaan: Apakah isi kartu mini-seri "Star Heroes" berdasarkan "Interdimensional Portal" yang dirilis di Hotel Brawl pada tahun 2018? Apakah ada kesamaan di antara kartu-kartu tersebut?
Leo: Ini sebenarnya sangat berbeda dengan Hotel Brawl sebelumnya. Mengambil "StarCraft" sebagai contoh, fokusnya adalah menyajikan apa sebenarnya elemen "StarCraft". Banyak orang di tim menyukai "StarCraft". Untuk mengetahui apa yang harus dimasukkan ke dalam "StarCraft", mereka bertanya " StarCraft" untuk saran. 》Para pengembang telah mengumpulkan banyak informasi dan jawaban tentang Zerg, Protoss, unit terpenting umat manusia, hal-hal terpenting, dll. Tantangan terbesarnya adalah bagaimana memasukkan jawaban-jawaban ini ke dalam kartu-kartu ini. Saya yakin pemain yang menyukai StarCraft pasti akan melihat anak anjing Zerg,
Untuk Protoss Light Cannon, kami mencoba yang terbaik untuk memasukkan kecintaan para pemain terhadap antarbintang ke dalam kartu, dan mencoba untuk memasukkan sebanyak yang kami bisa.
Cora: Hotel Brawl "Interdimensional Portal" memiliki elemen antarbintang, namun masih berbasis "Hearthstone". Sebagian besar masih dihadirkan dengan karakter Hearthstone dan desain kartu, dengan sedikit tema antarbintang. Namun, "Star Heroes" benar-benar menambahkan karakter dan fitur "StarCraft" ke Hearthstone, dan saya yakin ini akan terasa lebih familiar bagi para pemain StarCraft.
Pertanyaan: Pada siaran langsung sebelumnya disebutkan bahwa arena bawah tanah yang baru diluncurkan itu “menyenangkan dan berisiko tinggi”. Bisakah Anda memberikan contoh perbedaan antara arena bawah tanah dan arena biasa? Mungkinkah pemain bertemu pemain dengan kekuatan yang tidak setara di arena bawah tanah? Apakah ini juga akan mempengaruhi jumlah poin dan hadiah?
Cora: Kami telah merenovasi arena dan berharap dapat menciptakan lingkungan yang ramah bagi pemula sehingga pemain yang belum pernah memainkan Hearthstone dapat dengan mudah memulainya. Oleh karena itu, mode arena normal dapat diselesaikan dengan cepat. Cukup memenangkan lima pertandingan. Tujuan utamanya adalah agar pemain memahami aturan permainan arena, seperti pengambilan kartu dan pemilihan kartu, dan mencoba bermain di lingkungan yang tidak normal. terlalu intens. Mode Arena, ini akan menjadi lingkungan yang baik bagi pemain pemula untuk mulai belajar.
Bagi para veteran, saya akan merekomendasikan arena bawah tanah, yang merupakan tempat yang lebih intens, bermanfaat, dan mahal. Kami berharap para veteran dapat menunjukkan keterampilan kartu mereka yang luar biasa di sini, dan jika mereka kalah, mereka dapat memilih apakah akan mengubah desain dek. Hal ini dapat membuat dek menjadi lebih baik dan memenangkan dua belas permainan. Sedangkan untuk mekanisme pencocokan di arena bawah tanah mirip dengan mekanisme pencocokan saat ini. Arena juga akan memiliki poin, dan pemain dapat melihat di mana level skill pemain serupa.
Segmen Penuh Hearthstone |. Warcraft Langsung: