Apa dampak sebagian besar nilai mental dan emosi terhadap karakter? Beberapa pemain mungkin belum mengetahuinya. Mari kita lihat pengantar dampak sebagian besar nilai mental dan emosi.
Pengantar sebagian besar nilai mental dan efek emosional
nilai mentalitas
Nilai mentalitas merupakan atribut yang paling penting, namun hampir hanya mempengaruhi pekerjaan: nilai mentalitas terbagi menjadi positif (80+), normal (tidak tahu), mulai bebas lepas (tidak tahu), negatif , dan di ambang kehancuran. Nilai mentalitas hanya mempengaruhi pengalaman dan pendapatan. Positif +20%, normal 0, bebas dan tidak disiplin -30% dan ?, negatif -50%, di ambang pingsan dan tidak dapat bekerja. Saya belum mencoba apa yang akan terjadi jika crash.
Nilai mentalitas dipengaruhi oleh banyak faktor dan hampir tidak dapat diubah secara instan, hanya dapat meningkat atau menurun secara bertahap seiring berjalannya waktu. Misal kalau kenyang dan minum cukup maka mentalitasnya bisa +1 per jam, kalau lapar bisa mendapat -1/jam, dan kalau sakit ringan -2/jam. Seiring dengan membaiknya tahapan kehidupan, akan semakin banyak faktor yang mempengaruhi nilai mentalitas.
suasana hati
Emosi adalah atribut terpenting setelah mentalitas. Pastikan suasana hati Anda tetap normal/tinggi sebelum akhir hari, jika tidak, Anda akan melakukan perilaku yang tidak rasional atau berbahaya, seperti keluar dan menghabiskan 120 untuk sebungkus rokok.
Nilai emosional akan sangat mempengaruhi mentalitas, tinggi (75+) +2/H, rendah -3, sangat buruk -6. Jika Anda memiliki pekerjaan 5 jam dan Anda melakukannya dengan perasaan tertekan, Anda akan dipotong tambahan 15% karena mengalami depresi saat Anda keluar.
Anda dapat menggunakan hiburan untuk sedikit meningkatkan suasana hati Anda. Akan ada 2 aktivitas hiburan menarik setiap hari. Berpartisipasi tetapi tidak menyelesaikannya akan memberi Anda tambahan mood +30.
Emosi juga mempengaruhi kecepatan gerakan karakter, membaca dan perolehan latihan. Naik +20%