Apa saja sih entri senjata yang ada di Warhammer 40.000 Undertide? Mungkin sebagian player masih belum tahu banyak tentangnya. Yuk simak rangkuman efek dari entri senjata Warhammer 40.000 Undertide.
Ringkasan Efek Masuk Senjata Undertide Warhammer 40K
senjata jarak jauh
Deathspitter: Saat membunuh musuh dalam jarak dekat, meningkatkan damage sebesar 5,5% selama 1,2 detik. (5.5 dan 1.2 adalah nilai variabel)
Deathspitter: Saat membunuh musuh dalam jarak dekat, kamu kebal terhadap damage serangan jarak jauh selama 0,7 detik. (0,7 adalah nilai variabel)
Crit Chance pada serangan titik lemah: Memukul kepala/titik lemah musuh akan meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 2% hingga titik lemah berikutnya terkena, yang dapat ditumpuk hingga 5 kali.
Crucia Roulette: Setiap peluru kosong di majalah senjata Anda akan meningkatkan tingkat serangan kritis sebesar 2%. (2% adalah nilai variabel)
Rentetan yang Mengerikan: Saat menyebabkan pembunuhan jarak dekat, tekan musuh dalam jarak 5 meter (atau tekan musuh dalam jarak 5 meter dari unit yang terbunuh setelah membunuh? Tidak yakin)
salvo pembuka: Kerusakan peluru pertama di setiap magasin meningkat sebesar 5%
Sustained Fire: Damage peluru kedua dan ketiga di setiap magazine meningkat sebesar 5%
Bedah: Semakin lama Anda membidik, semakin tinggi peluang kritisnya. 3% per level, hingga 5 level.
Run 'n' Gun: Anda dapat memberondong dengan senjata ini sambil berlari.
Fire Frenzy: Meningkatkan damage sebesar 7,5% saat menyerang musuh terdekat, berlangsung selama 2,75 detik (7,5% adalah nilai variabel)
No Respite: Mengejar kemenangan: Meningkatkan hit rate terhadap musuh yang terhuyung, semakin tinggi bonusnya, hingga 15%.
Falter Stagger: Saat mengenai titik lemah musuh, ada 40% kemungkinan menyebabkan target terhuyung. (40% adalah nilai variabel)
Quickloader: Dalam 2 detik setelah menghindar, kecepatan reload meningkat sebesar 42,5%.
Infernus Balrog: Menambah 4 lapis status terbakar pada musuh saat mengenai titik lemah.
Akurat Mematikan: Kerusakan meningkat sebesar 40% saat mengenai titik lemah
Flechette: Menambah 1 lapis status pendarahan pada musuh saat mengenai titik lemah
Blaze Away: Dapatkan kekuatan hingga 2% lebih banyak berdasarkan berapa lama Anda terus menembak.
Raking Fire: Saat menembak ke arah belakang musuh, menimbulkan damage +22,5%.
Speedload: Dalam 2 detik setelah meluncur untuk menghindar, kecepatan reload menjadi +7,5%.
Senapan laser eksklusif
Efisiensi: Setelah 4,5 detik tidak ada tembakan, tembakan berikutnya hanya menggunakan 33% amunisi Anda.
Eksklusif Staf Psikis
Blazing Spirit: Serangan kritis akan memberikan efek pengapian 2 lapis kepada musuh, yang berlangsung selama 5 detik dan dapat ditumpuk berkali-kali. (Level 2 adalah nilai variabel)
Warp Nexus: Setiap 20% panas akan meningkatkan tingkat serangan kritis sebesar 3%, ditumpuk hingga 4 kali.
Warp Flurry: Serangan terus menerus dapat mengurangi waktu pengisian sebesar 4%, dan dapat ditumpuk hingga 5 kali.
Rending Shockwave: Semakin lama serangan sekunder Anda dibebankan, semakin besar efek robeknya pada armor musuh, ditumpuk hingga 4 kali. (Level 4 adalah nilai variabel, yang paling banyak dilihat adalah level 6)
senjata jarak dekat
Savage Sweep: Saat menyerang banyak musuh, penetrasi senjata meningkat 100% dalam 2 detik, memungkinkan Anda menyerang lebih banyak musuh sekaligus tanpa terjebak.
Thrust: Semakin lama senjata diisi, semakin tinggi damage kritis yang ditimbulkannya, meningkat sebesar 10% setiap kali, dan dapat ditumpuk hingga 3 kali.
Shock & Awe: Meningkatkan hit rate sebesar 25% saat membunuh musuh, berlangsung 0,5 detik. Dapat ditumpuk sebanyak 5 kali.
Thunder Rend: Target memperoleh 5 lapisan dengan kerentanan 10% saat terkena, berlangsung selama 3 detik (5 lapisan adalah nilai variabel)
Deflektor: Senjata ini menggunakan stamina untuk memblokir serangan jarak dekat dan jarak jauh. (Tidak ada tes khusus mengenai rasio spesifik berapa banyak stamina yang dikonsumsi dan berapa banyak kerusakan yang diblokir, tetapi tim senapan dengan tingkat kesulitan 3 atau lebih tinggi akan kehilangan stamina seketika saat memfokuskan tembakan)
Rusak: Jika dipukul terus menerus, setiap pukulan meningkatkan peluang serangan kritis sebesar 3,5%, dan dapat ditumpuk hingga 5 kali. (3,5% adalah nilai variabel)
Serangan Menghancurkan: Mengabaikan kualitas serangan musuh selama serangan kritis, dan dapat menembus monster tanpa batas tanpa terjebak dalam serangan tersebut.
Penanggung jawab: Saat mengenai titik lemah musuh, akan memberikan efek robek 3%, bertahan 3,5 detik, dan dapat ditumpangkan hingga 5 kali.
Wrath: Meningkatkan penetrasi sebesar 10% ketika mengenai musuh, ditumpuk hingga 5 kali. (Semakin tinggi penetrasinya, semakin kecil kemungkinannya untuk terjebak)
Headtaker: Memukul titik lemah musuh akan menyebabkan efek robek 2 lapis, berlangsung 3,5 detik, dengan tumpukan maksimal 5 lapis
Sapu Savage: Saat menyebabkan beberapa kerusakan serangan jarak dekat, penetrasi senjata jarak dekat +150% selama 3 detik.
Semua atau Tidak Sama Sekali: Meningkatkan kerusakan sebesar 2% untuk setiap batang kekuatan fisik.
Keunggulan: Meningkatkan kerusakan sebesar 5% saat membunuh musuh elit, bertahan selama 5 detik, ditumpuk hingga 5 kali
Hammerblow: Setiap serangan musuh akan meningkatkan kekuatan mengejutkan sebesar 10% selama 1,5 detik. Tumpukan 5 kali.
Skullcrusher: Saat musuh terhuyung, damage yang diterima meningkat 100% selama 1 detik.
Haus Darah: Setelah membunuh musuh dengan mode serangan khusus senjata, kemungkinan terkena serangan kritis akan meningkat sebesar 100%.
Konversi Kekuatan Momentum: Saat menyebabkan beberapa serangan jarak dekat, tingkatkan ketangguhan sebesar 12,5%. (12,5% adalah nilai variabel)
Confident Strike: Setiap serangan setelah serangan pertama mengenai musuh akan meningkatkan ketangguhan sebesar 6%. Memblokir atau mengenai target, mengganti senjata, dll. akan mengganggu bonus.
Limbsplitter: Ketika beberapa serangan mengenai musuh untuk pertama kalinya, kekuatan serangan meningkat sebesar 10%. Kekuatan serangan selanjutnya berkurang 10%
Decimator: Meningkatkan kekuatan sebesar 15% saat terkena, ditumpuk hingga 5 kali (15% adalah nilai variabel)
Uncanny Strike: Dalam waktu 2,5 detik setelah mengenai titik lemah musuh, tingkat serangan kritis meningkat sebesar 6%, ditumpuk hingga 5 kali.
Kekuatan Tak Terhentikan: Serangan berat mengabaikan bonus tusukan pada musuh lapis baja.