Genshin Impact versi 3.2 telah meluncurkan karakter baru yaitu Grass God Nasida, Kekuatannya juga sangat tinggi, saya yakin banyak pemain yang sudah menggambarnya, banyak juga lineup yang bisa ditandingi oleh Grass God rencana tim yang spesifik, izinkan saya memberikan Anda rekomendasi tim untuk Dewa Rumput yang asli, Nasida.
1. Sistem intensifikasi murni
Sistem intensifikasi murni relatif mudah dioperasikan dan hasilnya relatif stabil.
Kondisi pemicu kerusakan/CD keterampilan/pengisian keluaran latar belakang (C sekunder) dari sistem ini akan membatasi pilihan keluaran ujung depan (C utama), sedangkan posisi bertahan hidup (perisai/susu) relatif bebas (tetapi mungkin juga dipengaruhi oleh CD keterampilan sistem keluaran/batas biaya).
Oleh karena itu, ketika membentuk tim dengan sistem ini, biasanya Anda akan memilih sistem keluaran terlebih dahulu, baru kemudian membentuk posisi bertahan hidup yang relatif bebas.
1. Sistem Putri Keqing
Waktu cooldown skill Keqing dan Princess relatif konsisten, dan di saat yang sama, outputnya dapat diaktifkan hanya dengan mengaktifkan skill tempur elemen, yang lebih fleksibel.
Karena Putri pada dasarnya tidak memiliki kemampuan untuk memberikan kerusakan pada suatu kelompok, sistem ini lebih cocok untuk menghadapi musuh tunggal.
Pada saat yang sama, karena Keqing maupun Huangnu tidak memberikan kemampuan anti-interupsi, dalam keadaan normal, posisi bertahan akan mempertimbangkan untuk menggunakan Zhongli untuk memberikan kemampuan anti-interupsi.
2. Sistem Sino-Beidou
Waktu cooldown skill Sano dan Beidou relatif sama, dan ledakan elemen diperlukan untuk mengaktifkan outputnya, sehingga fleksibilitasnya buruk.
Baik Sano maupun Beidou memiliki kemampuan AOE tertentu, dan Beidou dapat menghasilkan damage yang lebih tinggi ketika menyerang musuh berkelompok, sehingga sistem ini lebih cocok untuk mengeluarkan musuh berkelompok.
Sistem ini memiliki kemampuan anti interupsi yang relatif kuat, sehingga posisi bertahan hidup hanya perlu melindungi karakter lain agar tidak mati mendadak, dan pilihannya sangat bebas.
3. Sistem Anak Tuhan Beruas Delapan
Kemampuan Putra Ilahi Berunsur Delapan untuk memicu reaksi intensifikasi relatif lemah. Oleh karena itu, dalam sistem intensifikasi, output dari Putra Ilahi Berunsur Delapan tidak terlalu besar sulit untuk ditandingkan dengan deputi C tipe petir lainnya.
Posisi bertahan hidup juga relatif bebas karena Tinari merupakan karakter jarak jauh.
Namun, damage yang dihasilkan dari anak dewa tingkat delapan dengan kehidupan penuh cukup besar. Saat ini, Anda dapat mempertimbangkan untuk memasangkannya dengan karakter seperti Ke Qing yang memiliki waktu tinggal yang relatif fleksibel pertimbangkan untuk menolak gangguan. Disarankan untuk terus membawa Zhongli.
2. Tim Nilu Mekar
Konfigurasi dasar Tim Nilu Blooming adalah Nilu + Dewa Rumput + Penjelajah Rumput + Xinhai, dengan Xinhai umumnya ditempatkan di sana.
Three Waters and One Grass menggantikan Grass Traveler dengan Yelan/Xingqiu. Dewa Rumput ditempatkan di lapangan, yang dapat meningkatkan jumlah inti padang rumput yang dihasilkan saat menyerang satu musuh - tetapi Dewa Rumput mudah mati secara tiba-tiba.
Sistem ini memiliki kemampuan kelompok yang kuat dan dapat diaktifkan hanya dengan keterampilan tempur elemen. Sistem ini relatif fleksibel dan sangat mudah dioperasikan.
Tentu saja jika tidak memiliki Xinhai, bukan tidak mungkin menggunakan Barbara, namun risiko kematian mendadak akan lebih tinggi.
3. Sistem Mekar yang Kuat
Baik sistem Fierce Bloom maupun tim Nilu Bloom memiliki kemampuan yang relatif kuat dalam bertarung melawan kelompok. Dibandingkan dengan Tim Nilu Blooming, Tim Fierce Blooming memiliki batas biaya yang lebih rendah (Anda tidak memerlukan karakter bintang lima selain Grass God), dan konfigurasi tim relatif fleksibel - tetapi kesulitan pengoperasiannya relatif tinggi, dan itu pada dasarnya membutuhkan ledakan elemen untuk memulai, jadi itu fleksibel.
Ide pembentukan tim yang berbeda dari sistem ini terutama ditentukan oleh posisi pemicu Fierce Bloom.
1. Karakter residen terpicu - Burning + Fierce Blooming
Reaksi mekar yang kuat dipicu oleh karakter penduduk.
Pada dasarnya semua pemadam kebakaran C dapat melakukan tugas ringan ini Yanfei/Diluc terdaftar di sini untuk demonstrasi saja.
Ide ini umumnya digunakan bersama dengan Xingqiu. Keuntungannya adalah responsnya relatif stabil, tetapi kelemahannya jelas - kerusakannya tidak cukup, dan sulit untuk menghasilkan lebih banyak inti padang rumput ketika berhadapan dengan kelompok musuh.
Posisi bertahan hidup masih relatif bebas.
2. Pemicu karakter residen - penguapan + mekarnya ganas
Melalui dua skill tempur elemen + ledakan elemen, sisa rumput dihilangkan sepenuhnya dan sisa air dijamin. Pemimpin penduduk C dapat memicu skill E Dewa Rumput yang menguap untuk menghabiskan sisa air dan membuat inti padang rumput.
Jumlah inti padang rumput yang disediakan oleh rencana tim ini jelas lebih kecil, dan kemampuan bertarung melawan kelompok relatif lemah. Hal ini juga membutuhkan kontrol yang sangat tepat terhadap elemen yang melekat pada musuh, namun dapat mempertahankan kemampuan keluaran tunggal penduduk C utama semaksimal mungkin.
3. Pemicu latar belakang Thomas
Secara umum, selain Toma, tidak ada karakter lain yang cocok untuk memicu Fiery Bloom di latar belakang.
Toma dengan konfigurasi ini perlu menumpuk atribut elemental mastery untuk memastikan damage dari Fierce Bloom, sehingga perisainya akan sangat rapuh dan tidak bisa menyerap banyak damage, serta masih membutuhkan slot survival tambahan.
Pemilihan karakter berelemen air relatif bebas, dan karakter apa pun yang sering bermain air di depan atau di belakang panggung dapat digunakan.
Rencana kerja sama ini menyediakan inti padang rumput dalam jumlah yang relatif besar, yang relatif kuat melawan kelompok, tetapi tidak mudah untuk menimbun keluaran karakter front-end.
4. Mewarnai pemicu latar belakang angin
Bennett + Manyo dapat mewarnai angin api secara stabil, terus menerus memicu mekarnya bunga yang ganas, dan memberikan manfaat yang tinggi pada karakter front-end.
——Bennet, Manyo, dan Sogami semuanya adalah karakter latar, jadi tentu saja tipe air harus menjadi karakter depan.
Jumlah inti padang rumput yang disediakan dengan metode kerja sama ini jelas kecil, dan api yang melekat pada Bennett + Manyo tidak mudah untuk dihilangkan sepenuhnya, dan keterikatan elemen sulit dikendalikan, tetapi kemampuan untuk menangani kelompok relatif kuat, dan dapat memaksimalkan Mempertahankan kemampuan keluaran satu lawan satu dari C utama residen.
4. Sistem mekar super
Sistem super terbuka memiliki kemampuan yang baik melawan tunggal dan kelompok, dan biayanya relatif rendah.
Skema yang memicu super-blooming oleh karakter residen umumnya hadir dengan reaksi hiper-intensifikasi, sehingga tergolong sistem intensifikasi-blooming dan tidak akan dianalisis secara detail di sini.
Memicu reaksi Super Bloom secara efektif memerlukan kerusakan petir AOE, dan hanya ada dua karakter yang dapat memberikan kerusakan elemen petir AOE di latar belakang - satu adalah Thor dan yang lainnya adalah Kuki Ninja.
Raijin relatif sering memicu hiperaktivasi, sedangkan Kuki-nin dapat memberikan efek penyembuhan.
Setelah menghadirkan karakter background petir, masih terdapat dua lubang. Kedua lubang ini relatif gratis dan hanya membutuhkan minimal satu karakter elemen air.
Tergantung pada karakter yang digunakan, kerusakan tim dalam sistem ini juga akan berfluktuasi, tetapi tidak terlalu tinggi. Dibandingkan dengan sistem Fierce Bloom, sistem Super Bloom (murni) tidak dapat melakukan banyak trik, dan batas atas kerusakan yang dihasilkan oleh operasi tersebut tidak terlalu tinggi, tetapi tidak ada kerusakan diri di Bloom, operasi tersebut umumnya lebih sederhana, dan sebagian besar tim dilengkapi dengannya. Outputnya juga dapat diaktifkan hanya dengan mengandalkan keterampilan tempur elemen.
5. Sistem Intensifikasi Blooming
Sistem intensifikasi mekar memiliki batas keluaran kerusakan teoretis yang sangat tinggi, dan nyatanya keluaran kerusakan sistem ini tidak rendah.
Namun saat ini sejumlah besar tim dalam sistem ini masih mengalami berbagai masalah.
1. Sistem Sino: Posisi Perawatan Ninja Jiuki
Solusi ini terutama digunakan untuk keluaran tunggal.
Dalam rencana ini, Jiuki Ninja digunakan untuk memberikan penyembuhan dan tambahan suplemen energi elemen petir, dan Yelan/Xingqiu digunakan untuk menyediakan inti padang rumput dalam jumlah yang lebih besar.
Rencana ini kelihatannya bagus, tetapi ada masalah serius - terlalu banyak air di Yelan dan Xingqiu.
Unsur air yang berlebihan akan merusak keadaan intensif, terutama pada Man Ming Xing Qiu. Pedang air 5 tembakan dan pedang tirai hujan dapat menempelkan elemen air tiga kali dalam waktu singkat, secara langsung mengubah monster dari kondisi intensif menjadi kondisi terpasang elemen air. Pada titik ini, akan sangat sulit untuk membuat monster itu berada dalam kondisi yang ditingkatkan.
Masalah Yelan (<2 nyawa) menghancurkan keadaan intensif tidak terlalu serius, dan dapat memberikan bonus kerusakan dan meningkatkan output Seno; tetapi untuk musuh dengan kemampuan interupsi yang kuat, resistensi terhadap interupsi yang diberikan oleh Xingqiu sangat penting.
Secara umum, frekuensi menggantung air yang berlebihan pada Yelan/Xingqiu akan menyebabkan penurunan jumlah pemicu reaksi eksaserbasi, menurunkan kemampuan keluaran tim - namun kemampuan keluaran tim ini masih cukup besar.
2. Sistem Sano: Posisi Penyembuhan Xinhai
Solusi ini menggunakan Laut Hati untuk menyediakan keterikatan elemen air dan penyembuhan yang dibutuhkan oleh inti padang rumput, dan dapat dengan sempurna menyelesaikan masalah kelebihan elemen air yang disediakan oleh Yelan/Xingqiu yang menyebabkan kehancuran keadaan intensif, dan kemampuan keluarannya melawan kelompok musuh juga luar biasa.
——Tetapi ketika berhadapan dengan satu musuh, pembangkitan inti padang rumput tim kurang dari setengah dari rencana menggunakan Yelan/Xingqiu, dan kemampuan keluaran satu lawan satu Xinhai jelas lebih lemah daripada Xingqiu atau Yelan, jadi tim satu lawan satu -Kemampuan satu sebenarnya lebih lemah dibandingkan saat menggunakan Kuki Shinobi sebagai penyembuh.
3.Sistem Seno: Posisi Thomas Shield
Ide inti tim ini adalah merobohkan tembok timur untuk menggantikan tembok barat - dengan menyalakan api bersama Thomas, bagian dari elemen air yang disediakan oleh Xingqiu bereaksi dengan elemen api, memecahkan masalah elemen air yang berlebihan disediakan oleh Xingqiu.
Kita dapat dengan mudah melihat masalah yang akan timbul dari pembongkaran tembok timur untuk menggantikan tembok barat——
——Misalnya, serangan terkoordinasi Toma juga akan memicu bagian dari proto-core. Ketika perisai Toma perlu dijamin, kerusakan yang disebabkan oleh bagian proto-core ini jelas tidak jauh lebih tinggi; , Kapasitas perisai kuda Toma masih belum mencukupi.
Pada saat yang sama, karena hanya ada satu elemen petir dalam tim, Sano, jika Sano ingin memastikan pelepasan ledakan elemen yang stabil, ia perlu menumpuk efisiensi pengisian elemen, yang jelas akan mengurangi kemampuan keluaran Sano.
4. Kehadiran Dewa Rumput: Senjata Dewa Rumput
Karena Dewa Rumput rapuh, memiliki mobilitas yang buruk, dan mudah diinterupsi saat menyerang di lokasi, disarankan untuk menggunakan Xingqiu + Beidou untuk mendapatkan pengurangan kerusakan yang tinggi dan ketahanan yang kuat terhadap interupsi untuk memastikan hasil yang stabil.
Saat Dewa Rumput berada di lapangan, tetap disarankan untuk memprioritaskan penumpukan elemen penguasaan saat melengkapi, tetapi pada saat yang sama, Anda dapat mempertimbangkan senjata yang berorientasi pada keluaran seperti Matahari dan Bulan di dalam Kotak/Arti Sejati Kagura, dan menggabungkannya penumpukan penguasaan elemen, bonus kerusakan elemen, dan tingkat serangan kritis/bahaya serangan kritis.
Meskipun kemampuan output lapangan dari Dewa Rumput (sebelum mencapai kesehatan penuh) benar-benar tidak bagus, kehadiran Dewa Rumput dapat secara efektif memastikan pelepasan kerusakan wakil C dan produksi proto-inti karakter bintang empat dalam sistem ini adalah - —Jadi secara relatif, kehadiran Dewa Rumput adalah pilihan yang relatif lebih baik dalam sistem ini.
5. Sistem Ayato
Ayato dapat memberikan keterikatan elemen air dengan frekuensi yang tepat, yang dapat memastikan pembentukan inti padang rumput yang cukup tanpa merusak keadaan intensif (tentu saja, pelepasan ledakan unsur dan keterampilan tempur unsur secara terus-menerus masih dapat menyebabkan keadaan intensif dihancurkan. ).
Waktu cooldown dari skill-nya relatif sama dengan Princess, sehingga secara umum dianggap menggunakan Princess.
Satu-satunya masalah adalah cooldown skill tempur elemen Kuki-nin sedikit lebih lama, jadi Kuki-nin perlu menggunakan set empat bagian yang menggelegar untuk mengompresi CD skill tempurnya, yang mengharuskan Anda meninggalkan setidaknya dua entri utama di dalamnya. posisi yang berbeda. Pasir/Piala/Kepala untuk Penguasaan Elemen - Ini memerlukan sedikit biaya sumber daya.
6. Terbakar dan meleleh
Berdasarkan bonus penguasaan super tinggi yang diberikan oleh Dewa Rumput dan api terus menerus yang diberikan oleh Burning, Melting Flowing Ganyu memiliki serangkaian kemungkinan baru.
1. Bakar dengan api
Ide paling sederhana dan bersahaja adalah mencari seseorang untuk menyalakan api dan kemudian mengandalkan elemen api yang disediakan oleh pembakaran untuk melelehkannya.
Untuk korek api, umumnya disarankan menggunakan Pure Meat Smoke Fei dengan empat nyawa atau lebih (yang dapat memberikan perisai) atau Bennett (yang dapat memberikan kekuatan penyembuhan dan serangan).
Perlu dicatat bahwa hanya mengandalkan elemen api yang dihasilkan dari pembakaran hingga meleleh memerlukan Gan Yu untuk mengontrol waktu pengisian dengan lebih akurat - untuk dewa rumput dengan 0 nyawa (dan tidak ada karakter petir dalam tim), Gan Yu umumnya membutuhkan Gan Yu menembakkan panah bermuatan dengan kecepatan mendekati batas; untuk Dewa Rumput dengan satu nyawa atau lebih (atau jika ada karakter petir dalam tim), Gan Yu perlu menembakkan panah bermuatan lebih lambat.
2. Peningkatan difusi
Ketika jumlah musuh ≥ 2, reaksi difusi dapat digunakan untuk meningkatkan elemen api yang disediakan oleh reaksi pembakaran, yang dapat meningkatkan cakupan reaksi peleburan secara signifikan.
Pada saat yang sama, setelan angin empat bagian juga dapat secara efektif meningkatkan keluaran kerusakan dari karakter keluaran tipe es.
3. Peningkatan pewarna
Saat berhadapan dengan satu musuh, kamu bisa menggunakan pewarnaan angin untuk terus menempelkan elemen api ke musuh - walaupun ini memang bukan cara baru, namun melengkapi dengan elemen api memang lebih bisa diandalkan dibandingkan hanya mengandalkan pembakaran untuk menggantungkan api.