Amusement Park Dream Story merupakan game manajemen simulasi taman hiburan yang diluncurkan oleh Cairo Games. Di dalam game tersebut, pemain dapat membangun berbagai fasilitas taman hiburan dan menciptakan taman hiburan impian mereka game untuk Anda Berikut panduan gameplay terperinci untuk pemula di Paradise Dream Story.
1. Saluran
1. Saat Anda melihat pengulas datang, segera periksa persyaratan dan atur konten yang relevan sesuai kebutuhan.
2. Jika kritikus ingin melihat kendaraan hias tertentu, maka harus dipasang di semua musim. Dia akan memiliki kesempatan ketika dia datang. Jangan membatasi atribut musiman.
3. Saluran makanan default restoran sepertinya tidak mengizinkan Anda untuk makan. Makanan target harus ditetapkan dalam menu (seperti sup, popcorn, lolipop).
4. Semua repertoar teater harus diubah, semua sudah diputar, dan tugas kritikus menonton repertoar harus diaktifkan.
2. Arsitektur
Karena saya tidak dapat menemukan kecocokan apa pun dengan permainan ini di Internet, saya mengklasifikasikan bangunan dan mencatat informasi utama yang digunakan dalam tata letak saya.
1. Bangunan secara umum dibagi menjadi tipe area, tipe perimeter (tinggi, rendah), bangunan tetap, tipe fungsional, dan tipe dekoratif.
2. Karena permainan ini dibagi menjadi empat musim, bonus popularitas setiap musim dicatat. Ini juga menjadi dasar utama untuk tata letak selanjutnya.
3. Tata letaknya ukuran dan bentuk awal. Tergantung pada peningkatan bangunan, umumnya bisa mencapai 200+. Hanya area kendaraan hiburan yang aneh, hanya 196.
Detailnya akan dijelaskan dalam tata letak akhir.
3. Kegiatan musiman
Aktivitas musiman mungkin menjadi kesulitan bagi banyak pemain, terutama misi ke-5 dan ke-6 yang menurut saya sulit untuk dilewati.
Saya mengerti alasannya. Seharusnya platform musiman akan menyebarkan banyak elemen musiman, dan jika jatuh pada wisatawan, skor aktivitas musiman akan meningkat.
Oleh karena itu, saya membaca online bahwa ada banyak platform musiman, promosi + iklan, dll., yang berguna tetapi tidak terlalu berguna. Bisa dikatakan Anda harus terburu-buru beberapa kali untuk melihat apakah Anda bisa lolos.
Baru setelah saya secara tidak sengaja menemukan ada staf yang menaburkan bunga di pintu masuk gedung tipe area selama acara musiman, saya tiba-tiba mendapat inspirasi.
Saya membuat keempat dinding dari semua bangunan tipe area, yaitu bangunan di mana Anda dapat mengatur pintu masuk dan keluarnya sendiri, penuh dengan pintu masuk dan keluar.
Benar saja, ketika acara musiman berikutnya dimulai, staf akan mulai menyebarkan bunga di semua pintu masuk dan keluar gedung terkait, yang setara dengan platform musiman lainnya.
Dan karena bangunannya relatif tersebar, wisatawan dapat merasakan unsur musiman hampir ke mana pun mereka pergi, dan skor aktivitas musiman meroket.
Dan yang paling penting, pintu masuk dan keluarnya gratis! Kecuali kesulitan membuat pintu masuk dan keluar dalam jumlah besar, tidak ada yang salah dengan cara ini.
Staf di pintu masuk dan keluar bangunan tipe area menyebarkan bunga. Tidak perlu publisitas atau iklan untuk aktivitas musiman. Bahkan tidak ada platform musiman yang pada dasarnya dilewati satu kali.
Namun premis di atas didasarkan pada kenyataan bahwa semua bangunan saya telah mencapai 5 bintang, dan mungkin ada bonus. Jika masih ada kesulitan, Anda dapat menggunakan promosi + iklan + peningkatan platform musiman.
Pengingat khusus: Selain berbagai area, termasuk food court, restoran, dan plaza suvenir, semua pintu masuk dan keluar harus dipasang.
4. Lainnya
1. Mulai minggu kedua, Anda dapat mewarisi kupon, kategori tertentu, dan hadiah bonus untuk pilihan bintang 5. Pada minggu pertama, saya memilih untuk menambah area. Setelah itu, waktu konstruksi menjadi 0 dan biaya renovasi akan menjadi 0.
2. Fasilitas di taman hiburan lebih banyak, dan jumlah orang yang bermain di setiap gedung akan berkurang setelah dirata-rata. Khusus di area kendaraan, terlihat jelas bahwa orang yang berkendara sangat sedikit, dan itu tidak ada hubungannya dengan lokasinya.
3. Jika tingkat keberhasilan upgrade bangunan ≤50%, Anda dapat menggunakan kupon. Saya telah mengumpulkan banyak kupon di periode selanjutnya (mungkin karena terlalu banyak kegagalan). yang mempunyai banyak kegunaan.
4. Anda tidak perlu membuka harta karun yang digali satu per satu. Anda dapat meletakkan ubin di area yang luas setelah tanah digali.
5. Saya biasanya menurunkan biaya penelitian pada akhirnya karena saya takut jika saya menguranginya secara proporsional, saya akan kehilangan uang jika saya melakukan penelitian lebih awal.
6. Saat menambahkan pintu masuk ke taman hiburan, bangunan terkait harus diseret ke area persegi di gerbang.
7. Food court telah menyiapkan semua kios untuk meletakkan berbagai jenis makanan di rak, semua kursi ditempatkan, dan toilet serta tempat sampah diisi sebanyak mungkin.
8. Walaupun ada banyak jenis toko di Souvenir Plaza, hanya souvenir yang sama yang bisa disimpan di seluruh tempat, keterlaluan, tapi tetap saja penuh.
9. Pengaturan menunya sama dengan taman air musim panas. Lingkaran ganda menandakan sangat cocok.
10. Staf dapat direkrut sampai akhirnya Pak Kairo direkrut, dan kepuasan dicapai dengan mengundang presiden. Saya sering menggunakan kelinci untuk meningkatkan kecepatan berjalan wisatawan, dan jangkauannya super luas.
11. Ada banyak pengaturan ground, Anda tidak perlu menghapusnya satu per satu. Setelah memilih untuk membongkar, pilih area dan langsung hapus semuanya.
12. Saat memperluas lahan, mudah untuk salah membaca tepi penggalian. Ikon biru ini harus menyala dan berubah menjadi biru muda untuk menunjukkan bahwa bagian area ini dipilih.
13. Jika Anda punya uang, sebaiknya rekrut maskot dengan sepenuh hati, karena ini akan semakin meningkatkan kemampuan Anda. (Dibutuhkan setidaknya hampir 20 tahun untuk mengumpulkan semua maskot besar dan kecil)
14. Tema booth akan berubah seiring musim. Umumnya ada 3 bentuk per musim, yang muncul secara acak.
15. Makanan dan perlengkapan apa pun yang dijual di taman hiburan akan berada di tangan atau kepala wisatawan. Pengunjung pertama yang memasuki taman setiap hari memiliki bintang di atas kepalanya, dan kritikus memiliki pena di atas kepalanya.
16. Masih ada persyaratan setelah taman hiburan mencapai bintang lima. Meski tidak bisa ditingkatkan setelah semuanya tercapai, Pak Kairo melayang dengan balon untuk merayakannya.
5. Tata Letak
Saya pribadi suka mengisi peta, dan biaya pemeliharaannya mungkin relatif tinggi.
Selain itu, waktu minimum untuk memainkan game Kairo adalah 2 hingga 3 minggu, dan setiap game sering kali berlangsung lebih dari 50 tahun. Tidak ada kekurangan alat peraga dan mata uang game.
Jadi izinkan saya mengatakan sesuatu dengan lantang kepada pemain baru, selama Anda bermain untuk waktu yang lama, tidak akan terjadi apa-apa.
A. Tata Letak Wilayah
Tempatkan satu di setiap ruang maskot dan spot foto besar dan kecil, letakkan kursi, toko, toilet, dan tempat sampah, serta letakkan satu di setiap dekorasi lainnya.
Saya biasanya membagi area menjadi empat bagian seperti ini. Beberapa area memiliki lebih banyak kursi atau lebih banyak dekorasi, dll., dan Anda dapat membuat penyesuaian khusus.
Yang penting keempat area tersebut terlihat lebih jelas. Jika penempatannya terlalu semrawut, Anda mungkin lupa bangunan mana yang tidak ditempatkan, dan bisa sedikit lebih rapi.
Lagi! Pastikan untuk menyiapkan keempat dinding dengan pintu masuk dan keluar! semua! semua!
B.Tata letak taman hiburan
Seperti disebutkan sebelumnya, tidak ada kombinasi fase dalam game ini, jadi pada dasarnya saya membaginya menjadi empat area: musim semi, musim panas, musim gugur, dan musim dingin berdasarkan bonus musiman.
1. Membangun kisi waktu pemosisian, Anda dapat memindahkan bangunan yang ditetapkan dan meninggalkan jejak di tanah
2. Parade harus dibangun lebih awal, jika tidak, tata letak saat ini tidak akan dapat dilakukan
(Rute parade saat ini relatif panjang, dan membutuhkan waktu hampir satu musim untuk berjalan mengelilinginya. Oleh karena itu, kendaraan hias pada musim tersebut biasanya tidak punya waktu untuk berjalan keluar hingga larut malam.
Anda dapat menyelesaikan tugas "panjang fasilitas 200+" terlebih dahulu, lalu menyesuaikannya menjadi lebih pendek sesuai kebutuhan)
3. Bangunan perimeter akan ditata seperti sekarang, dan akan ada dua ruang lagi di depan pintu, yang dapat digunakan untuk ruang perekrutan staf.
4. Bangunan tipe area semuanya memiliki tata letak 10*20. Luas area semuanya 200 meter persegi. Beberapa fasilitas memiliki loket tiket di pintu masuknya, setelah dikurangi bagian itu, luas sebenarnya sekitar 180 meter persegi.
5. Bangunan tipe keliling dibangun mengelilingi persegi panjang bagian dalam, kemudian dua baris ditarik kembali ke pintu masuk, dengan panjang umumnya 102.
Yang berwarna kuning semuanya merupakan bangunan dengan perimeter tinggi, dan pengunjung dapat berjalan bebas dari bawah. Bangunan hijau semuanya merupakan bangunan dengan lingkar rendah. Pengunjung harus menyeberang jalan melalui jembatan darat, sehingga keliling umumnya 98.
6. Biru adalah berbagai kios, dekorasi, dll yang didirikan di atas tanah, dan ungu adalah platform kegiatan musiman.
7. Terdapat lingkaran tersisa pada jalur pelampung karena perlu diaspal dengan tempat melihat pelampung.
8. Toilet besar pria dan toilet besar wanita sama-sama berukuran 5*10. Karena kapasitas maksimal area wahana hiburan kurang dari 200, kini ditetapkan menjadi 190
9. Area hijau muda adalah tanaman hijau, Anda dapat mengaturnya lalu menariknya ke bawah, dan semuanya akan menjadi tanaman yang sama. Saat menghapus, Anda juga dapat langsung menghapus jenis yang sama.
10. Karena sebagian besar tugas tampaknya memerlukan luas atau keliling 80 atau lebih, dan hanya dua yang memerlukan 100+ dan 200+, Anda juga dapat mengurangi ukuran dan panjang bangunan sekitar setengahnya sesuai kebutuhan.
*Catatan: Dua arah di bawah perahu petualangan terbalik, sama seperti kart di sebelahnya, tarik saja ke arah itu (lihat gambar di 5B)